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一种基于Unity3D的数据集引用方法及系统

摘要

本发明的技术方案包括一种基于Unity3D的数据集引用方法,该方法包括:A.创建数据集对象,同时创建数据集对象对应的引用组件,所述引用组件用于替代对数据集的引用;B.对数据集对象所产生的事件进行监听,当数据集发生数据变动并保存时,移除因引用所述引用组件产生的实例化对象,并重新生成实例化对象并保存。本发明的有益效果为:提出的Prefab引用实施方法,作为补充的资源制作管理手段,弥补了Unity3D引擎原生不支持prefab引用的缺点,在资源制作阶段提供被引用Prefab对象的反向更新能力,从全局上提高资源迭代翻新效率,增强全局资源管理能力。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-08-14

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F8/34 申请日:20180117

    实质审查的生效

  • 2018-07-20

    公开

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