在线游戏
在线游戏的相关文献在1999年到2022年内共计541篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、轻工业、手工业
等领域,其中期刊论文420篇、会议论文1篇、专利文献145602篇;相关期刊241种,包括现代广告、信息产业报道、互联网天地等;
相关会议1种,包括第十八届全国计算机信息管理学术研讨会等;在线游戏的相关文献由402位作者贡献,包括刘秀高、李袁雄、杨采石等。
在线游戏—发文量
专利文献>
论文:145602篇
占比:99.71%
总计:146023篇
在线游戏
-研究学者
- 刘秀高
- 李袁雄
- 杨采石
- 胡倞
- 闫敏
- 阎彦喆
- J·P·汉森
- 唐婧
- 朱磊
- 权赫彬
- 焦敬敏
- 邱凯捷
- 钟杰萍
- B.费尔南德斯
- C·P·J·弗勒
- D·V·丹尼利
- G·塞尔维斯特二世
- J·A·约翰逊
- J·K·凯米格
- K·米亚基
- M·查塔尼
- P·W·欧凯利二世
- T·A·蒙托亚
- Veronika
- W·B·弗尔顿
- 佐藤昭治
- 佚名
- 俞亚萍
- 刘磊
- 刘靖伟
- 吴晓妮
- 吴玉峰
- 增山和幸
- 天虹
- 孙琳琳
- 孙谦
- 小武
- 小沼卓儿
- 岸间航
- 师磊
- 应伟勤
- 弥富豪宏
- 朱孝银
- 朱晨
- 朱涛
- 朴钟赫
- 李清秀
- 杨泽波
- 杰里米·埃利奥特·萨恩
- 杰里米·朗利
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张芳
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摘要:
网络游戏本身并不是破坏性的,而是代表一种现代的自由生活中技术带来的一些新的和丰富的新解释,使人们在某种程度上放松,如果对它的理解不正确,则很容易导致网络成瘾。文章从学校引导、构建良好的社会环境、强化家庭教育三个维度提出了思考。
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付晓(编译)
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摘要:
Alienware公司通过举办庆祝25周年的虚拟活动让其在线游戏社区——对数字互动有着极高期望的观众——兴奋不已,该活动包括空中产品投放、家庭增强现实激活和密集的直播玩法,平均吸引了近3万名观众。公司案例:公司:Alienware,戴尔科技公司的一个品牌活动:Alienware 25周年纪念活动目标:在庆祝公司成立25周年的同时,拨接一个令人兴奋和互动的Alienware的新极光计算机底盘揭幕。
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刘观生
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摘要:
新冠疫情扭转或推进了全世界的发展趋势。首先是科技应用的低阶化时代来临,疫情激化了部分处于起步阶段的科技,如远距办公、在线教育、在线游戏以及影音串流服务等。这些趋势不但会加速发展,相关的软件及基础建设需求也会跟着崛起。同时,无人化技术也跟着受益,如无人电动车、无人快递、远距医疗及电竞等。
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夏磊
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摘要:
中国作为一个新兴市场,互联网用户快速增长,网络游戏玩家众多.因此,在这个市场,游戏内广告(IGA)已经成为商家瞩目的新媒介.本文通过消费者洞察研究,提出在线游戏植入广告时,应考虑网络游戏玩家的购买力,采取多渠道联动,高互动性广告产品的投放有助于吸引玩家的注意力.此外,广告主需要与游戏公司合作,以便更好地了解游戏和玩家.最终,通过互动、身临其境和隐含的方法来增强玩家的游戏体验,确保在线游戏中广告的有效性.
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摘要:
暴雪公布《暗黑破坏神Ⅱ》服务器连接问题的原因《暗黑破坏神Ⅱ狱火重生》自发售以来便出现了大量服务器问题,回档情況严重,而游戏也因此备受玩家差评。暴雪则是在近日发表了一篇博文,向玩家们解释了引起上述问题的原因。总体而言,在线游戏的玩家多,造成了服务器过载;在这基础上,因游戏沿用了许多原版代码与服务器交互机制。
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朱涛
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摘要:
郑国谷,曾获2000年度CCAA当代中国艺术奖最优秀青年艺木家特别奖,作品横跨摄影、绘画、雕塑、建筑、行为和环境艺术等。因为喜欢游戏《帝国时代》,30岁时买下5000平方米的土地,开始打造现实版的帝国时代。20年里投入大量资金,一系列庞大的建筑群和花园平地而起,已经生长到四万平方米。他把这里作为和建筑有关的实验室,更是自己活生生的人生在线游咴。
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朱涛
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摘要:
郑国谷,作为“70后”,曾获2000年度CCAA当代中国艺术奖最优秀青年艺术家特别奖,作品横跨摄影、绘画、雕塑、建筑、行为和环境艺术领域等,一直活跃在欧美各大展览会,获奖无数。因为喜欢游戏《帝国时代》,30岁时买下5000平方米的土地,开始打造现实版的帝国时代。20年里投入资金2亿元,一系列庞大的建筑群和花园平地而起,已经扩展到40000平方米。他把这里作为与建筑有关的实验室,更是自己活生生的人生在线游戏。
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宋清辉
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摘要:
新型冠状病毒感染的肺炎疫情,是2020年中国经济发展过程中遭遇到的一只“黑天鹅”,让经济增长步伐遇挫。在资本市场上,网红经济概念股已掀起热潮,迎来短期爆发。与此同时,与网红经济同属“根源”的孤独经济亦曰趋火热,近8000万独居成年人口带动了外卖行业、在线游戏、直播带货和宠物经济等孤独消费行业应运而生。
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三日月
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摘要:
服务型游戏(Game as a service)成为了最近几年几乎所有主流3A游戏的商业模式。这种模式被套用在了几乎所有游戏类型中,无论是主打多人联机的在线游戏,诸如《辐射76》《战地5》《最终幻想14》,还是正儿八经的单机游戏,诸如《刺客信条奥德赛》《中土世界战争之影》,玩家都能在其中或多或少找到服务型游戏的影子。