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增强现实

增强现实的相关文献在1987年到2023年内共计8860篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、信息与知识传播 等领域,其中期刊论文2638篇、会议论文168篇、专利文献124913篇;相关期刊1122种,包括中国图象图形学报、电脑知识与技术、计算机工程等; 相关会议121种,包括2015年中国生物医学工程联合学术年会、2014科学与艺术研讨会、第十五届全国计算机辅助教育(CBE)学会年会等;增强现实的相关文献由14173位作者贡献,包括王涌天、刘越、崔海涛等。

增强现实—发文量

期刊论文>

论文:2638 占比:2.07%

会议论文>

论文:168 占比:0.13%

专利文献>

论文:124913 占比:97.80%

总计:127719篇

增强现实—发文趋势图

增强现实

-研究学者

  • 王涌天
  • 刘越
  • 崔海涛
  • 段会锋
  • 童培诚
  • 不公告发明人
  • 李炜
  • 李艳
  • 钱进
  • 雍海波
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

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作者

    • 王恒; 王英; 柳丽; 郑文龙; 俞宋科; 王雨
    • 摘要: 针对如何在增强现实(Augmented Reality,AR)的虚拟环境中体现物体运动仿真时运动学与动力学特性的问题,设计了一套将AR技术与物体运动仿真集成,通过模型建立、标记物注册、运动仿真交互控制、增强场景实时渲染等步骤设计物体AR运动仿真系统.该系统由运动学仿真模块和动力学仿真模块组成.运动学仿真模块的设计和实现以刚体绕定轴转动和平面四杆机构的几何运动为例,通过移动标记物进行运动学仿真的交互控制.动力学仿真模块的设计和实现以曲柄滑块机构惯性运动为例,通过改变输入参数进行动力学仿真控制.最后以机械类课程教学中平面四杆机构急回特性学习和曲柄滑块机构动力学方程求解为例进行实际应用.结果表明,AR运动仿真系统提供了直观的高交互操作运动学与动力学仿真环境,通过可视化能帮助学生理解相关的理论知识,进而实现虚实融合的智慧化运动仿真教学.
    • 何弦; 李佳宸; 金立; 刘力; 钟凡; 秦学英
    • 摘要: 三维模板跟踪旨在将预先构建的三维CAD模型与输入图像中的相应目标进行精确配准,在增强现实、机器人等领域具有重要的应用,也是计算机视觉领域的关键问题之一.近年来,三维模板跟踪的准确率和稳定性都得到了持续提升,但仅有少量的工作关注三维模板跟踪数据集的构建.随着深度学习的普及,各领域中大规模数据集的构建越来越被重视,为算法的训练、测试和评估奠定了基础,极大地推动了相关领域的发展.以往的三维模板跟踪数据集大多存在规模有限,画面不够自然、真实,多样性不足等问题.基于此,本文创建了一个大规模的基于真实感渲染的三维模板跟踪数据集(Render Dataset for Object Tracking,简称RDOT),其包含多种不同结构和材质的物体、复杂的运动模式,并且在场景、光照、噪声、运动模糊和遮挡等方面有丰富细致的设置,是目前三维模板跟踪领域最大的数据集,满足三维模板跟踪算法评估的各种需求.针对现有三维模板跟踪算法测评时使用的数据集不统一,测评结果难以客观全面地反映算法性能的问题,本文基于所构建的数据集,利用平均边缘距离、平均表面距离和重初始化率三种度量标准全面评估了目前主流的三维模板跟踪算法,并对评测结果进行了深入的分析讨论,给出了全面的分析报告和技术展望.此外,基于所构建的数据集,本文提出了对跟踪结果建立误差分析模型,并对结果进行校正的方法,有效改善了三维模版跟踪算法的准确率.
    • 李睿; 陈强; 张新宇; 闫丰亭; 郭梦茹
    • 摘要: 针对传统地下管线信息系统存在的查看管线空间感不足、管线施工决策不灵活、对本地软件程序依赖性高的问题,设计了一个基于移动端的地下管线增强现实系统。为实现移动端增强现实管线建模功能,利用圆参数方程结合标架技术的方法对管线自动化三维建模,并通过高精度定位来加载附近管线数据;然后,设计了一种视觉与多传感器融合的方法,实现混合跟踪注册;最终,基于阿尔·吉斯(AR.js)技术编写代码实现了系统的整体功能。实验表明,系统三维模型渲染流畅,位姿估计误差小,在查看地下管线作业中具有直观准确、便捷灵活、运行环境适应性强的特点,在智慧城市推进工作中,为管线信息的智能化管理,提供了稳定可靠实时交互可视化的系统方案。
    • 侯娟; 刘星洁; 李春林; 吴娟娟
    • 摘要: 为落实高等职业教学改革发展的要求,在“互联网+”“智能+”的时代背景下,结合我校“互联网+”智能变电站一次设备仿真实训系统,本文提出研发智能变电站二次回路增强现实职业技能仿真培训系统,探索快速提升变电运维人员生产技能和综合素质的学习平台,为运维人员提供自主学习、知识讲解、操作演练、考试培训等功能,以提高运维人员对智能站二次系统的掌握程度,为智能电网建设提供高质量人才和安全生产保障。
    • 王丽
    • 摘要: 教育传承是非遗文化中重要的传承途径,其传承效果直接影响着非遗文化的发展与壮大。为了促进教育传承的发展需要突破传统的传承方式,充分利用新技术、新媒体,为其提供新的渠道、模式和方法。文章以传统医药类非遗文化为例,主要探究在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术支持下其教育传承的新路径。文章从当前传统医药类非遗文化教育传承中存在的问题着手,分析了VR与AR技术在其教育传承中的优势,并对如何利用VR/AR技术实现其教育传承进行了深入探讨。
    • 蔡宝; 周英敏; 王彬杰; 王金灿
    • 摘要: 减速器作为机械传动的主要部件,其设计与制造过程一直是研究的热点。借助虚拟现实技术开发了减速器设计及展示系统,利用Unity3D引擎进行系统整体功能开发,实现了虚拟现实系统与三维建模软件间的数据传递和自动更新,基于PiXYZ软件优化了虚拟减速器的模型网格,并提出了虚拟减速器模型的干涉检查方法,阐述了基于虚拟现实的三维标注实现流程,提出了一种现实环境与虚拟环境叠加的增强现实展示方法。实践证明,融入虚拟现实技术的设计系统可大大缩减设计周期,具有很强的应用性和推广性。
    • 谢斐
    • 摘要: 本文以Unity3D为开发平台,以C#为开发语言,使用ARCore开发工具包为增强现实构建平台,将增强现实技术应用于家具设计领域,设计开发了一款基于增强现实技术的家具布置软件。实验表明,该系统实现了将3D虚拟家具及物品叠加到真实的室内外场景中,通过人机交互实现家具的准确摆放和直观展示,使用者能够在真实环境下从各角度观察虚拟物品,具有真实性、交互性的特点,为增强现实技术在设计及教育领域的应用提供了一定的参考价值。
    • 何志华; 王彬瑶; 刘思雨
    • 摘要: 文章通过对江西省南昌市八一广场南地段的实地调研,在城市中心老城区出现无序与滞后的背景下,结合老城区红色文化和生活文化等历史文化背景,提出城市设计的思路和具体方案。在对实体城市空间进行改造的基础上,采用与增强现实技术结合的方式,促进该地块的用地价值和城市形象,从而实现老城区的有机更新。
    • 李训智; 李静; 高帅; 杨秀杰
    • 摘要: 随着元宇宙概念的兴起,增强现实技术作为照明设计过程中的拓展表现手法,开始在城市景观照明中得到了初步应用。本文以济南中央商务区公共空间景观照明实际项目为例,分析可现场体验的增强现实在照明设计应用中遇到的标志物识别稳定性、画面变形修复和内容数据平衡性等主要问题及其技术难点,并提出相应的应对策略和解决方案,可为后续类似项目及应用提供参考。
    • 褚飞; 时新; 熊小倩
    • 摘要: 新兴技术的产生与发展对各行各业产生了重要的影响,如何在新时代纸质地图中寻求到生存与发展方向成为一个重要的议题。增强现实(AugmentedReality)是将现实世界与虚拟信息结合起来的一种技术,通过对人的感受进行模拟和再输出,提供超越真实世界感受的体验。文章通过文献检索、专家访谈和案例分析等研究方法,分析了AR技术在城市交通地图中应用的优势及存在的问题,提出了具体的设计策略与方法。
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