娱乐消费
娱乐消费的相关文献在1989年到2022年内共计275篇,主要集中在贸易经济、信息与知识传播、电影、电视艺术
等领域,其中期刊论文274篇、会议论文1篇、专利文献10386篇;相关期刊228种,包括瞭望、中国青年研究、经济导刊等;
相关会议1种,包括2014第二届海峡两岸体育运动史学术研讨会等;娱乐消费的相关文献由238位作者贡献,包括刘继峰、唐婉、张楠等。
娱乐消费—发文量
专利文献>
论文:10386篇
占比:97.42%
总计:10661篇
娱乐消费
-研究学者
- 刘继峰
- 唐婉
- 张楠
- 张迪
- 张锦芳
- 悉星
- 朱大可
- 李青华
- 林青
- 江河
- 游子吟
- 王为
- 王丽丽
- 王文芳
- 窦维杨
- 管敏媛
- 赵珈贝
- 邹本堃
- 魏丽云
- 齐彦洵
- Davidson
- Naomi Saeki
- Rob
- 丁品森
- 丁海东
- 丁玉成
- 万子暄
- 严旭
- 严清阳
- 九月
- 二十二岛
- 何新
- 何洁霞
- 何辉
- 余碧君
- 佚名
- 傅丽
- 储长林
- 冀冰
- 冀选磊
- 冯为民
- 刘丽娜
- 刘乐民1
- 刘叶琳
- 刘少波
- 刘开萍
- 刘弢
- 刘方明1
- 刘林森
- 刘绍峰
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宋益辰;
宋立成;
卓国梁;
李一骏;
高超
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摘要:
剧本杀是当下一种新型的桌游方式,其具有强社交性和强体验感的特性,在发展初就获得了消费者的青睐,这在一定程度上改变了线下娱乐的模式。甚至将2020年新冠肺炎疫情的暴发变成其加速发展的助推器,成为线下娱乐市场的新选择。本文将基于此现象通过分析其出现原因、发展趋势和盈利模式三个方面来剖析其如何能够成为年轻人线下娱乐消费市场的新选择。
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刘馨蔚
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摘要:
据易观千帆的有关报告指出,移动K歌活跃人数稳定持续上涨,市场不断向外扩张,行业竞争日趋激烈。由于新冠肺炎疫情蔓延,不少行业受到严重冲击,而严重依赖线下消费的传统KTV行业也不例外。由于疫情之下,用户线下娱乐需求无法得到满足,集中转化为线上娱乐。在线K歌、游戏、短视频等均出现爆发式增长,直接带来了以音乐、视频、游戏为代表的线上娱乐消费市场的逆势上涨。在线K歌与线下萧条的KTV呈现出截然不同的“冰火两重天”。
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王哲
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摘要:
长沙市天心区正在实现从长株潭一体化发展的"急先锋"到数字经济的"大本营"、从"网红"企业的聚集区到娱乐消费的"不夜"城的华丽转身。1月20日,2021年中国城市夜经济影响力十强城市榜单在北京揭晓。长沙市天心区从60个入围区县中脱颖而出,进入2021年夜经济影响力20强区县榜单,排名第一。同日,湖南省政府公布2021年度真抓实干成效明显地区表扬激励名单,天心区喜获4次表扬激励,居长沙市内五区第一。
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摘要:
大视听产业发展前景展望当前,由“视听+政务服务商务”运营模式延伸拓展所构成的大视听产业已经具备相当规模,未来,在多元化供给能力持续提升和新技术新业态等多重因素作用下,大视听将进一步向城乡基层下沉,向满足更高用户需求提升,显示对于数字经济的更强牵动力量,释放更大消费势能。1.加速构建以高新视频为核心的大视听产业新生态由虚拟技术、元宇宙、5G等共同创造的高新视频新业态,推动视听进一步赋能千行百业。5G基础设施建设为高新视频发展提供了基础条件,4K/8K超高清技术持续发力,加上人们娱乐消费习惯从线下转向线上,高新视频在直面挑战中迎来发展新机遇。互动视频、沉浸式视频、VR、云游戏、云演唱会等作为多元新技术叠加催生的高新视频新业态,将推动视听进一步赋能各行业领域,驱动视听服务主体从原来的单纯技术型、内容型服务商转型为运营服务商。以高新视频为核心,产品矩阵+差异化定制服务,将加速构建更加完善的大视听产业新生态。
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程钢
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摘要:
2020年初,突如其来的新冠肺炎疫情肆虐华夏大地给全中国人民乃至世界人民带来了严重威胁,特别是对于交通运输、出口贸易、娱乐消费领域影响尤为明显。我国幅员辽阔、人口众多,食品运输不仅关系到原产地、加工厂等众多区域经济发展,更是关系到每个人正常生活和整个社会的稳定发展,受新冠肺炎这一重大疫情影响,我国轨道运输暴露出运输渠道灵活性差、物流仓储能力不强、智慧化发展不够等问题,但也为智慧物流发展、大数据平台应用和无接触时中转发展提供了机遇,危机之下,我国应急食品轨道运输协调机制不断优化、推动运输行业平稳有序发展。
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林青
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摘要:
“无用之用”典出《庄子》,其含义为,世间万物并非都要有实用目的,看似无用的东西或许相对于人的精神需求是有用的.理性和功能性是现代社会和经济有效运行的基本原则,很多无用却可满足精神需求的东西在现实社会中相对被抑制.但虚拟文化却可普惠性地满足看似无用的精神需求,人性中的潜能和享乐本能前所未有地得到释放.互联网上看似无用的娱乐性消费悄然无声地改变着经济结构,文化产业因互联网而蓬勃发展,从而使人的非生产性的精神生活得到满足.
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林青
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摘要:
"无用之用"典出《庄子》,其含义为,世间万物并非都要有实用目的,看似无用的东西或许相对于人的精神需求是有用的。理性和功能性是现代社会和经济有效运行的基本原则,很多无用却可满足精神需求的东西在现实社会中相对被抑制。但虚拟文化却可普惠性地满足看似无用的精神需求,人性中的潜能和享乐本能前所未有地得到释放。互联网上看似无用的娱乐性消费悄然无声地改变着经济结构,文化产业因互联网而蓬勃发展,从而使人的非生产性的精神生活得到满足。
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梁言品
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摘要:
很多人化妆,是为了美的体验;而有的人化妆,反其道而行之,令人大跌眼镜。近日,一位网红博主红唇、红腮、红粉铺面脸颊,将自己打扮成劳荣枝的模样,还大言不惭配文问网友:像不像?立即引来网友们怒斥,"杀人犯也能模仿?""秀逗了!还是故意找黑。"尽管她解释这一行为是"开玩笑,没有蹭热度的意思",但网民并不买账。是非曲直,民心民意最清楚。劳荣枝,何许人也?从上个世纪末开始,身背七条人命的劳荣枝潜逃长达二十年之久后,在2020年底被抓捕归案。作为涉嫌故意杀人、绑架、抢劫罪的犯罪嫌疑人,她正在接受法律的审判。罪名如何、量刑如何,要交给法律来裁决。这是一个严肃且关乎正义的问题,容不得半点糊涂,更容不得掺杂擦边球式的娱乐消费。不管是有意为之还是无心之过,谁都不能将严肃当嬉笑、拿伤痛为娱乐、把审美变审丑。
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徐曼
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摘要:
新冠疫情这一突发事件给全人类生产、生活造成了巨大冲击,但也让网络娱乐消费激增。以网络媒体为载体的电影如雨后春笋般节节高升。猫眼数据显示,网络电影1-2月分账票房超2019年半年的全部分账票房。不仅如此,2020年五一黄金周上映的网络电影再创网络电影分账票房的新高。伴随着国家政策收紧,行业门槛提升,网络电影行业开始出现了重大拐点。网络电影的拐点是昙花一现还是迎来了新时代,值得网络电影从业人员思考的问题。就目前而言,网络电影日渐成为人们日常重要的精神食粮。作为娱乐产业重要组成部分,在以内容为王,科技日新月异迅速发展的时代,网络电影的发展及未来趋势是整个行业应该关注的问题。
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马季
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摘要:
20世纪下半叶,大众文艺在全球风起云涌,美国好莱坞电影、日本动漫、韩国电视剧各具特色,以不同形式占据了全球娱乐消费市场。在这个基础上,中国网络文学另辟蹊径,以独特的大众文艺叙事方式,在阅读领域掀起了巨浪,它所依托的是急速增长的互联网用户和庞大的阅读人群。就网络文学叙事而言,除了常规的文学研究方法,还存在两个向度的研究可能:其一,虚拟性及其读写方式(传播方式)对叙事造成的影响;其二,文本存续的多样性,即在线文本、纸质文本与IP文本的异同。
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张新
- 《2014第二届海峡两岸体育运动史学术研讨会》
| 2014年
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摘要:
城市生活的繁荣与商品经济的活跃,必然给体育活动打上商业的烙印,古罗马时期的大型角斗士竞技,已经让人们看到了很多类似今天职业比赛的商业运作景象,而中国体育从古代到近代,也埋藏了不同特色的商业元素,对这些商业交换和娱乐消费的探析,有助于人们接地气地生动理解中国体育真实的社会存在形态,想回答一个简单的问题,无论古代还是近代,体育社会生存的合理性是什么?谁在为体育活动的耗费买单?研究表明:无论是古代社会体育表演中的货币交换,还是近代广告、地产对体育的商业赞助,都是在西方文化外来影响之外,蕴蓄了来自中国社会经济内部的发展动力.