三维动画制作
三维动画制作的相关文献在1994年到2022年内共计190篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、电影、电视艺术
等领域,其中期刊论文155篇、会议论文5篇、专利文献721383篇;相关期刊117种,包括科教导刊、美术大观、美术教育研究等;
相关会议4种,包括第六届全国数字娱乐与艺术大会、第六届智能CAD与数字娱乐学术会议、首届全国体育系统仿真与虚拟现实技术学术报告会等;三维动画制作的相关文献由241位作者贡献,包括冯学理、刘鸿雁、车万毅等。
三维动画制作—发文量
专利文献>
论文:721383篇
占比:99.98%
总计:721543篇
三维动画制作
-研究学者
- 冯学理
- 刘鸿雁
- 车万毅
- R·比恩
- Y·哈维尔
- 万明忠
- 严研
- 乔新辉
- 任立伟
- 侯小波
- 侯晨
- 吴珊丹
- 周华
- 孙自安
- 常金生
- 廖建民
- 张世强
- 张平
- 张鹏
- 徐克
- 曹娜
- 朱岸明
- 李京燕
- 李凤亮
- 李宝昕
- 李擘
- 李晓宁
- 杨珍
- 梁宇
- 段来越
- 王中阳
- 王伟
- 王宁
- 王纪萍
- 王芝麟
- 王蕊
- 田兴彦
- 秦楠楠
- 窦晓军
- 董鉥涛
- 蒋泽辉
- 薛翔炜
- 袁性忠
- 许亚敏
- 许子智
- 谈峰
- 赵丹
- 郭雷甫
- 陈晨
- 马骏
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王宁;
王蕊;
李晓宁
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摘要:
在三维动画制作中运用虚拟现实技术可进一步提高动画质量,是确保动画真实可信的必要条件。在信息时代,依靠服务平台带来的快速技术创新是一种突破和挑战。因此,必须掌握技术创新的方向,确保动画制作质量的提高。尤其是虚拟现实技术的应用,可以提高动画的真实性,成为三维动画制作过程中的一大助力工具。分析虚拟现实技术在三维动画制作中的应用,为三维动画制作提供参考。
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王宁;
王蕊;
李晓宁
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摘要:
在三维动画制作中运用虚拟现实技术可进一步提高动画质量,是确保动画真实可信的必要条件。在信息时代,依靠服务平台带来的快速技术创新是一种突破和挑战。因此,必须掌握技术创新的方向,确保动画制作质量的提高。尤其是虚拟现实技术的应用,可以提高动画的真实性,成为三维动画制作过程中的一大助力工具。分析虚拟现实技术在三维动画制作中的应用,为三维动画制作提供参考。
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韩连续
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摘要:
如果说十几年前,由于成功案例较少,市场化程度较低,讨论中国本土商业动画美学与其市场有些不切实际,那么在国产动漫产业需要“去产能”的今天,对商业动画美学逻辑进行整理和探究则有着很大的现实意义。以往动画学术领域与制作领域都未提出“影视动画后期创作”这一概念,这一概念的核心字眼主要体现在“创作”一词上。动画片的制作流程中存在着不同的职能分工,到了后期阶段。
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蒋泽辉
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摘要:
近些年,随着科学技术的进步,计算机软硬件、网络技术的发展日新月异,为相关从业人员的工作提供了越来越多的便利.使CGI(Computer-generated imagery)即计算机数字图像技术在影视制作,尤其是特效镜头的制作中的应用也愈加广泛.本文将结合实际制作经验,简要介绍使用CGI技术制作特效群集镜头时,需要规避的风险,可能会遇到的问题,以及相关问题的解决方案.
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张瑞;
张义兵;
张红艳;
曹雨
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摘要:
新媒体技术的加入对动画制作人员的创新思维能力和解决现实复杂问题的能力均提出了新的要求,这意味着本科的动画制作类课程不能停留在简单技能培训层面,必须要进行变革.本研究基于知识建构理论,遵循十二条基本原则,试图从教学内容的重构、教学目标的重塑、教学组织形式的重组和教学评价的转型等几方面重塑"三维动画制作"课程的改革与实践.一个学期的全面改革实践表明,知识建构理论作为信息技术支持下的知识创新学习,极大的激发了学生的主观能动性,增强了学生对社区知识的协同认知责任,培养了学生的创新思维和解决现实复杂问题的能力;同时,该理论很好的引领了"三维动画制作"课程的改革方向,实现了从结构化的教材到非结构化的探究主题,从单纯技能训练到综合创造能力培养,从个体之间的相互竞争到多层面的通力协作,从单纯的成绩评定到多元化的参与式评估的一系列变革.
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黄文鹤
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摘要:
灵活应用虚拟现实技术,对提高三维动画制作水平,保障动画的立体展现效果等方面有着积极意义。本文主要对在三维动画制作中应用虚拟现实技术进行阐述,分析应用的价值意义与具体路径,希望对三维动画艺术表现形式的优化起到积极参照作用。
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陈飞;
李田力;
束红
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摘要:
"三维动画制作"作为数字媒体技术的一门专业课,在以往的教学过程中重理论、轻实践,导致学生解决实际问题能力不足.为了解决这一问题,在新工科建设背景之下提出了基于建构主义学习理论,以学生为中心,一种教学和实践混合的教学模式,通过翻转课堂充分发挥学生的主观能动性,将学科竞赛与教学相结合提高学生的动手能力,和实践能力,并分析了这一教学模式在我校的实施情况.
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曹亮
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摘要:
随着信息网络技术的发展,学习者对学习情景交互性,真实性需求逐渐提高.传统多媒体课件存在动态感差等缺点,新的教学媒体应运而生,为学生学习创造了广阔自由环境.积极采用现代媒体技术能起到事半功倍的教学效果.三维动画制作技术在多媒体教学软件制作中具有重要作用,三维动画制作以其三维效果逼真、生成文件小等优点备受开发者青睐.多媒体教学软件制作中应用三维动画制作技术有利于提高教学质量.以3DStudio MAX为例介绍三维动画制作方法,对制作开发多媒体教学软件具有重要意义.
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吴雨星
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摘要:
课程思政以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,以落实立德树人为根本任务,在专业课程中融入思想政治教育,既可以提升教师自身教学水平,又能提升学生的综合素质,培养德才兼备的新时代人才。文章以三维动画制作课程为背景,探索了如何在课程中融入思政元素,并提出可行性方案,为课程思政落地提供理论指导。
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黄曦臻;
许懋琦
- 《第六届全国数字娱乐与艺术大会》
| 2011年
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摘要:
利用游戏引擎来制作动画的方法有个专有名词——引擎电影(machinima).随着数字娱乐技术的发展,引擎电影逐渐成为一种新兴的具有影响力的艺术媒体,本文就引擎电影的的优缺点与制作方式进行了探讨,研究出了一种可行的流水线型的三维动画制作流程.与传统3D动画的制作流程相比,本文所研究的制作流程减少了很多的时间与经济成本。发扬了引擎电影在即时渲染上的优势,并且最重要的是,区别于一般的引擎电影,此种制作方式可以让制作者真正的制作出符合自己要求的影片,毫无限制的发挥创意,而不致于让剧本受游戏提供的有限资源所限,拍摄出风格雷同的作品。但是还是需要注意几点其一:制作者得对于游戏引擎的基本知识有一定的了解。其二,游戏角色的表情不够细腻,剧本制作时要尽量避免过多的人物表情镜头。其三,游戏引擎对于动作戏,战争场面的表现力较强。随着游戏引擎技术的不断发展,游戏引擎的使用门槛必将更加低。可以预言,在不远的将来,引擎动画将与CG(电脑三维动画),静祯动画,传统动画,一样成为动画创作的几个主要手段之一。
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He Siqiong;
何斯琼;
Xiao Jun;
肖俊
- 《第六届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2009年
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摘要:
本文提出一个两层模型对大规模群体运动中的角色聚群现象进行模拟并生成可用于三维动画制作的群体角色运动轨迹.该模型上层采用不同直径的圆盘模拟规模各异的小群体,根据各圆盘的运动目标、方向与相互位置关系对其全局运动参数进行仿真;下层则关注于小群体内部每个角色的局部运动,采用随机生成的队形例子库对其局部运动进行驱动.实验结果表明采用该模型能够逼真模拟群体角色运动中所具有的小规模聚群现象,基于其仿真结果能够合成具有高度真实感的三维群体角色动画.
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施海波;
杨慈洲
- 《首届全国体育系统仿真与虚拟现实技术学术报告会》
| 2004年
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摘要:
计算机图形学是当代行为艺术和计算机科学技术相结合的一门新兴学科,它研究了图形图像的生成处理及动态显示,也就是我们日常所说的CAD技术.其应用范围大部分集中在工程领域.但随着计算机软硬件的高速发展,CAD技术的应用范围也渐渐被延伸到了教育、娱乐业,其中计算机三维动画制作是最典型的成功事例.计算机三维动画制作,是建立在三维CAD模型设计基础上.建立各种事物的三维数学模型,人体三维数学模型也在其中.体育运动技术的主体是人,动作规格是它的生命.由于运动过程中都容纳了时、空概念.所以在掌握和提高运动技术的过程中,建立符合时、空发展需要的人体动态模型仿真是现代运动技术发展的一个重要里程碑.也是现代体育运动技术指导与研究的一大进步.
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wangru;
王茹
- 《第六届全国数字娱乐与艺术大会》
| 2011年
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摘要:
本文通过作者的一些实践经验,同大家交流三维写实生物的制作思路和方法.在这里就CG写实角色来和大家交流一下制作经验,在制作写实角色中最为重要的我认为有两个方面;一是生物角色造型和质感的写实性。二是后期合成的真实感。那就是上面说过的后期合成环节。在三维生物角色制作阶段,很多制作者可以绘制出非常写实的材质贴图,并配合模型产生非常好的效果,但是当角色和实拍背景环境相结合的时候就显得不那么真实,问题出在哪呢?认为很多人忽略了一个问题就是写实角色追求的就是角色本身与实拍环境的融合,无论角色是静是动,都不能让人察觉三维虚拟角色和场景的迥异。对于高光层的合成,需要清楚真实世界的光是一种全局照明,是直接照明和间接照明共同作用的效果。还要不停的调节蛇和实拍环境的融合效果,比如在突出生物的这种特写镜头时经常运用的散焦效果,在我们对焦点中心成像保持清晰,前后衬景进行柔化的时候也要保持画面的和谐统一。如果实拍画面的清晰度不高,那制作的蛇也要在精度上和实拍画面保持一致,不能给人唐突的感觉。其实要想合成出写实角色还需要我们更深入的研究实践,不能一蹴而就。只有不断的探索尝试,做出来的CG生物角色的写实感觉才会越强。
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wangru;
王茹
- 《第六届全国数字娱乐与艺术大会》
| 2011年
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摘要:
本文通过作者的一些实践经验,同大家交流三维写实生物的制作思路和方法.在这里就CG写实角色来和大家交流一下制作经验,在制作写实角色中最为重要的我认为有两个方面;一是生物角色造型和质感的写实性。二是后期合成的真实感。那就是上面说过的后期合成环节。在三维生物角色制作阶段,很多制作者可以绘制出非常写实的材质贴图,并配合模型产生非常好的效果,但是当角色和实拍背景环境相结合的时候就显得不那么真实,问题出在哪呢?认为很多人忽略了一个问题就是写实角色追求的就是角色本身与实拍环境的融合,无论角色是静是动,都不能让人察觉三维虚拟角色和场景的迥异。对于高光层的合成,需要清楚真实世界的光是一种全局照明,是直接照明和间接照明共同作用的效果。还要不停的调节蛇和实拍环境的融合效果,比如在突出生物的这种特写镜头时经常运用的散焦效果,在我们对焦点中心成像保持清晰,前后衬景进行柔化的时候也要保持画面的和谐统一。如果实拍画面的清晰度不高,那制作的蛇也要在精度上和实拍画面保持一致,不能给人唐突的感觉。其实要想合成出写实角色还需要我们更深入的研究实践,不能一蹴而就。只有不断的探索尝试,做出来的CG生物角色的写实感觉才会越强。
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wangru;
王茹
- 《第六届全国数字娱乐与艺术大会》
| 2011年
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摘要:
本文通过作者的一些实践经验,同大家交流三维写实生物的制作思路和方法.在这里就CG写实角色来和大家交流一下制作经验,在制作写实角色中最为重要的我认为有两个方面;一是生物角色造型和质感的写实性。二是后期合成的真实感。那就是上面说过的后期合成环节。在三维生物角色制作阶段,很多制作者可以绘制出非常写实的材质贴图,并配合模型产生非常好的效果,但是当角色和实拍背景环境相结合的时候就显得不那么真实,问题出在哪呢?认为很多人忽略了一个问题就是写实角色追求的就是角色本身与实拍环境的融合,无论角色是静是动,都不能让人察觉三维虚拟角色和场景的迥异。对于高光层的合成,需要清楚真实世界的光是一种全局照明,是直接照明和间接照明共同作用的效果。还要不停的调节蛇和实拍环境的融合效果,比如在突出生物的这种特写镜头时经常运用的散焦效果,在我们对焦点中心成像保持清晰,前后衬景进行柔化的时候也要保持画面的和谐统一。如果实拍画面的清晰度不高,那制作的蛇也要在精度上和实拍画面保持一致,不能给人唐突的感觉。其实要想合成出写实角色还需要我们更深入的研究实践,不能一蹴而就。只有不断的探索尝试,做出来的CG生物角色的写实感觉才会越强。
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wangru;
王茹
- 《第六届全国数字娱乐与艺术大会》
| 2011年
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摘要:
本文通过作者的一些实践经验,同大家交流三维写实生物的制作思路和方法.在这里就CG写实角色来和大家交流一下制作经验,在制作写实角色中最为重要的我认为有两个方面;一是生物角色造型和质感的写实性。二是后期合成的真实感。那就是上面说过的后期合成环节。在三维生物角色制作阶段,很多制作者可以绘制出非常写实的材质贴图,并配合模型产生非常好的效果,但是当角色和实拍背景环境相结合的时候就显得不那么真实,问题出在哪呢?认为很多人忽略了一个问题就是写实角色追求的就是角色本身与实拍环境的融合,无论角色是静是动,都不能让人察觉三维虚拟角色和场景的迥异。对于高光层的合成,需要清楚真实世界的光是一种全局照明,是直接照明和间接照明共同作用的效果。还要不停的调节蛇和实拍环境的融合效果,比如在突出生物的这种特写镜头时经常运用的散焦效果,在我们对焦点中心成像保持清晰,前后衬景进行柔化的时候也要保持画面的和谐统一。如果实拍画面的清晰度不高,那制作的蛇也要在精度上和实拍画面保持一致,不能给人唐突的感觉。其实要想合成出写实角色还需要我们更深入的研究实践,不能一蹴而就。只有不断的探索尝试,做出来的CG生物角色的写实感觉才会越强。
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