档案文化产品
档案文化产品的相关文献在2004年到2022年内共计68篇,主要集中在信息与知识传播、世界各国文化与文化事业、工业经济
等领域,其中期刊论文67篇、会议论文1篇、专利文献187792篇;相关期刊28种,包括办公室业务、档案管理、档案与建设等;
相关会议1种,包括第13次京津沪渝档案学会学术研讨会等;档案文化产品的相关文献由67位作者贡献,包括颜丙通、张静、戴晶晶等。
档案文化产品—发文量
专利文献>
论文:187792篇
占比:99.96%
总计:187860篇
档案文化产品
-研究学者
- 颜丙通
- 张静
- 戴晶晶
- 李佳
- 付文媛
- 任越
- 何紫璇12
- 刘丹
- 刘丽艳
- 刘宇
- 刘慧鑫12
- 刘敏
- 刘赫男
- 史林玉
- 吴建华
- 周喜增
- 周建民
- 周林兴
- 孔晓
- 季红军
- 安伟红
- 宋鑫娜
- 屈洁莹
- 巩立丽
- 张璐璐
- 张笑玮
- 徐芳
- 徐芳1
- 曹平平1
- 曹玉
- 曹莹
- 朱兰
- 朱晓洁
- 朱雪音
- 李军
- 李坚
- 李海啸
- 李舟
- 杨光育
- 杨冬权
- 梅正亮
- 段兴丽
- 殷俊燕
- 王志华
- 王敏
- 王瑜婷
- 王雁
- 田忠强
- 田磊1
- 石尚德
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王雁
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摘要:
面向休闲需求娱乐的档案文化产品大体包括举办档案展陈、制作档案娱乐节目、设计档案微信表情包、开发档案游戏等,在具体研发中发现存在档案展陈多样虚拟化有待加强;档案娱乐节目大众化有余,分众化不足;档案微信表情包生命周期过于短暂;档案游戏功能开发不够丰富等问题,需从尝试寻找多元社会主体进行合作开发研究、从不同角度满足不同用户的休闲娱乐需求、提升档案文化产品的内涵和档次这三个方面寻求解决。
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周林兴;
张笑玮
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摘要:
档案游戏化开发为档案资源的创新服务、档案价值的转型发挥提供了新的视角。档案游戏化开发将创新档案服务理念、重焕档案记忆生机、凝聚社会档案意识。准确把握档案游戏化开发中的主题辨识、体验优化与需求整合三个维度,在了解其相互联系的基础上,针对性地提出建构特色化的档案元素资源体系、打造全程化的档案游戏体验周期、开拓整合化的档案游戏市场三条路径,为档案资源的游戏化开发提供借鉴。
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季红军;
李舟
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摘要:
红色档案资源蕴涵着灿烂的红色文化,具有独特的历史、经济、文化、教育价值。用活用好红色档案资源,让红色档案从史料中“走”出来,穿越时空,触动现代人的内心,对弘扬民族精神、始终牢记初心、坚守使命有着十分重要的意义。“十三五”期间,按照中央、省、市主管部门要求,江苏省南京市档案馆主动扛起“为党护旗、为国家立心、为民族铸魂”的神圣使命,积极探索,不断创新红色档案开发形式,传承红色文化,讲好红色故事,以红色档案打通“红色脉搏”,打造种类丰富的红色档案文化产品,为推进“两聚一高”新实践、建设“强富美高”新南京作出新贡献.
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陈飞
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摘要:
采用问卷调查的方法,调查高校档案文化创意产品用户的购买意愿、购买目的、购买因素等情况,分析数据统计结果,总结出用户需求的特点.在此基础上,提出明确产品定位、提升产品开发水平、拓展产品营销渠道、采取合理开发模式、借鉴国内外先进经验等建议,以期为我国高校档案文化创意产品的开发提供借鉴和参考.
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赵菁菁
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摘要:
《档案法》的修订,为开展档案宣传工作提供了法律依据。为此,要转变思想,开拓思路,打开档案宣传的新局面,大力开发档案文化产品,全方位的开展档案宣传工作。本文从档案宣传定位、理念、站位、重点四个方面,论述了当前档案宣传工作需要做出的转变,以期为档案宣传提供发展新思路。
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袁晓云
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摘要:
数字人文为创新档案文化产品的开发与服务模式提供了机遇.文章从服务需求与效益的视角看待档案文化产品开发,从理论上探讨了数字人文与档案文化产品开发的关联.通过文献调研,利用NVI-VO.12提炼了数字人文背景下档案服务的四大功能需求,即交互性、学术性、便捷性和智能化需求,最后在融入服务功能需求的基础上,从"档案资源积累—档案文化产品开发—档案服务效益实现"三个维度建构了档案文化产品开发与服务的模型.
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史林玉
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摘要:
档案文化产品的开发是档案文化价值实现的重要途径.美国国家档案馆具有成熟的文化产品开发模式,呈现出以人为本、形式亲民,双线并重、宣传品牌等鲜明特点.文章认为我国综合档案馆的档案文化产品开发工作在资源建设、宣传销售、参与主体等方面存在不足,可从转变开发思维、多元主体合作、创新开发理念等方面着手予以改进.
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