CG插画
CG插画的相关文献在2009年到2022年内共计74篇,主要集中在绘画、电影、电视艺术、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文74篇、专利文献332篇;相关期刊50种,包括美与时代(上旬刊)、大众文艺(科学教育研究)、大众文艺等;
CG插画的相关文献由77位作者贡献,包括朱雪、丁薇、卢颖洁等。
CG插画
-研究学者
- 朱雪
- 丁薇
- 卢颖洁
- 张梦笛
- 张淑君
- 戴睿婷
- 李建文
- 李强
- 杜鹃
- 杨杰靓
- 汪霞
- 郑雯
- 马天飞
- 黄灿
- 万雪婷
- 上官嫚嫚
- 严天明
- 严天明1
- 刘丹青
- 刘冠宇1
- 刘婧
- 刘悦馨
- 刘晓炜
- 卓洁
- 史韬
- 周思宁
- 周秀威
- 周鑫
- 喻厅1
- 夏耀辉
- 孔泉汇
- 孔静1
- 宋正芳
- 庞娟
- 康啸
- 张丹丽
- 张宝
- 张惠颖
- 张艳梅
- 张高慧
- 彭娜
- 徐凤菊
- 徐子超
- 曾军梅
- 朱伊迪
- 朱叶蓉
- 李丹梅
- 李博
- 李坚
- 李娟
-
-
张惠颖;
曾军梅
-
-
摘要:
随着生产力的快速发展和科学技术的不断进步,体验经济、体验设计正在悄然升起,与此同时,数字绘画也引起民众的广泛关注,CG插画成为数字绘画最大的突破口。文章从插画艺术角度探讨CG场景概念设计的新的可能性,首先经过对世界观形成、特点的研究,构建了作品的框架;然后分析了场景插画中的建筑,通过分析比较亚洲建筑与欧洲建筑,为后期设计建筑时打下坚实的基础;最后介绍了CG场景概念设计的步骤,即如何快速有效地创作一张CG插画,以期为CG场景概念设计师们提供设计思路和设计参考。
-
-
宋正芳
-
-
摘要:
随着经济和信息的全球化,插画的风格和内涵也随着时代在变化。寻求自身文化的认同和艺术传承成了插画艺术家们的新功课。民俗类插画大量在国内艺术平台和赛事上涌现正是一个很好的证明。对民俗类 CG 插画的应用研究也包含了艺术传承如何通过数码媒体的创作手段以图像形式呈现这一课题。传统的内容和日新月异的科技手段如何在艺术表现上达成和谐一致,决定了艺术工作者是否能够创作出具有个人标志性和文化识别性,并经受得住历史考验的作品,而在有深厚文化土壤和长期生活体认的基础上创新,是艺术包括插画艺术能够达到新的高度和产出新的优质作品所必需的。
-
-
肖冉婷
-
-
摘要:
CG插画艺术基于数字化革命中的持续革新,推动了艺术领域和CG插画艺术的融合,为动画行业开辟了一个数码时代,同时也带来了多种艺术形式。CG插画在当代动画中占有举足轻重的位置,文章对CG插画艺术的背景进行了分析,并对动画角色中的服饰设计的应用进行了研究。
-
-
徐凤菊
-
-
摘要:
插画设计是一种把功能和文字以及故事叙述的相关内容以图片的形式展现给观众。随着社会的发展,插画的表现形式也更加多样起来,在平面设计的各个领域已经得到广泛的应用,插画的风格类型对平面设计产生了很大的影响。而与绘画有着很大联系的插画则更具有独特的魅力,从多个领域影响着人们的生活,成为现代社会不可或缺的一种艺术表现形式。平面CG插画作为一种重要的插画形式,CG插画是利用计算机技术来进行绘制的一种插画。因此,在信息时代下,这种插画的应用范围越来越广。本文通过对CG插画在平面设计中的应用进行分析,希望可以帮助设计师更好地将这种插画形式应用于工作中。
-
-
周秀威
-
-
摘要:
CG插画是插画表现形式的又一创新,它既有传统绘画的艺术特征,也包含了新技术的风格.由于商业市场的大量需求,越来越多设计师投入这个行业中来.插画作品中蕴含着插画师的创作心理是其脱颖而出的一个重要因素.通过对克雷格·穆林斯CG插画作品的赏析来感受其独特的艺术感知力,推测其中的"技巧"对设计师的启示.
-
-
刘丹青
-
-
摘要:
随着互联网技术的更新发展,动画行业迎来了巨大的发展机遇.在当前动画制作的过程中,传统的插画技术已经无法满足动画发展的需求,而CG插画作为一种计算机软件绘图技术已经被应用于动画场景设计之中.CG插画艺术的应用为动画场景设计带来了独特的改变,并占据了动画场景设计中的重要地位.CG插画的应用将动画中的情感内容进行了体现,并且在原有基础上推动了动漫行业的可持续发展.
-
-
-
刘悦馨
-
-
摘要:
随着科拉的发展和新媒体时代的到来,致字拉术在各个领域当中都得到了广泛的应用。在新媒体时代的冲击下,插画也跟随时代不断地变化,形成了一钟新的插画种类——CG插画。在数字技术不断发展的过程当中,CG插画艺术也在不断演变的过程中取得了很大进步,并且展现出不同的艺术特性。在阅读和学习《绘画迹象论》这本书的过程中,钟孺乾对绘画迹象进行分析以及用“迹+象+X-画”这一刽意性的公式解读绘函,让人们对CG插画有了新的思考和认识。论文药要分析数宇媒体时代不问艺术风格的CG插画中的“泣”“象”和“X”。
-
-