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用户交互

用户交互的相关文献在2001年到2022年内共计721篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、信息与知识传播、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文167篇、会议论文5篇、专利文献150468篇;相关期刊146种,包括合作经济与科技、中国管理信息化、情报理论与实践等; 相关会议5种,包括2016中国计算机辅助设计与图形学会大会、第二届北京科技交流学术月数字电视技术国际研讨会、2008北京青年通信科技论坛等;用户交互的相关文献由1451位作者贡献,包括刘广松、埃里克·维瑟、辛钟元等。

用户交互—发文量

期刊论文>

论文:167 占比:0.11%

会议论文>

论文:5 占比:0.00%

专利文献>

论文:150468 占比:99.89%

总计:150640篇

用户交互—发文趋势图

用户交互

-研究学者

  • 刘广松
  • 埃里克·维瑟
  • 辛钟元
  • 金莱轩
  • A·巴-兹夫
  • E·J·希门尼斯
  • E·沃德
  • J·J·加策迈尔
  • P·费尔
  • R·耐尔
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 傅津
    • 摘要: 通过梳理用户交互研究文献,将用户交互行为分为知识共享、服务交互、社会交往以及情感交流等四个行为维度,实证探索用户交互与高校图书馆服务效能的相关性。以云南省内高校大学生作为调查对象,采用李克特五级量表进行问卷调查,收到有效问卷285份。分析发现知识共享、服务交互、社会交往、情感交流与高校图书馆服务效能呈现出正相关关系。因此,在高校图书馆服务管理中,改善用户交互方式,有助于提升高校图书馆服务效能。
    • 黄梓珊; 田秀云
    • 摘要: 为弥补传统PDE图像补全技术没有考虑图像修复过程的先后顺序,容易出现目标区域模糊或结构不清楚的不足,采用基于结构传播的图像补全算法,调整补丁补全过程的先后顺序,避免PDE算法的缺陷。先使用交互界面绘制需要去除的部分,生成掩模,绘制结构线。再使用动态规划算法和置信度传播,分析结构和已知区域图像,从而实现结构传播,调用结构补全算法优先补全用户所标注的显著结构。最后在光测度一致性的基础上实现纹理合成,补全未知区域的剩余部分,实现整个的图像补全。结果表明,引用了结构传播技术之后,可以优先补全重要结构像素点,使得最后的纹理传播可以得到更好的优化结果,虽然无法满足百分之百的视觉一致性,但相比于非结构传播,效果有明显改善。
    • 李娟
    • 摘要: 为了提升数据挖掘效率,为众多空间数据应用领域提供数据支撑,提出基于Hadoop云平台的空间属性数据挖掘技术:利用分布式编程模型MapReduce和Hadoop分布式文件系统构建Hadoop云平台,在云平台中实现分布式计算、数据挖掘、业务响应以及用户交互;其中数据挖掘层利用归一化变换将空间数据与属性数据调整为正态分布并统一量纲后,采用快速独立成分分析算法去噪处理变换后数据;依据贝叶斯分类理论以及极大后验和似然假设构建朴素贝叶斯分类器,将去噪处理后的数据作为分类器输入,完成空间属性数据挖掘。试验结果表明该技术应用在农业生产中,可以增加经济效益,数据经去噪后峰值信噪比与结构相似性较高,可有效挖掘城市空间属性数据,且具有较高数据挖掘速度。
    • 常旭; 杨杰; 夏春明; 崔国华; 张春燕
    • 摘要: 【目的】针对名贵盆栽难养植的问题,设计了一种能远程监控的智能盆栽养植柜。【方法】基于Keil环境开发了嵌入式控制系统,汇集了无线通讯和实时监控装置,在阿里云服务器创建IP地址,建立数据中心,设置云端中间件,开发了B/S版和移动App访问系统,通过温湿度控制装置、光照强度控制装置、浇水控制装置、实时监控装置实现养植柜自动养植和盆栽生长状况的智能监控。【结果】以茉莉花为试验对象,智能养植柜将温度偏差控制在±0.5°C范围内,空气湿度偏差控制在±1.5%范围内,光照强度偏差控制在±23 lx范围内,土壤湿度偏差控制在±4.1%范围内,在此条件下,养殖柜中茉莉花花期延长了4~5 d。【结论】养植柜能够按照茉莉花的生长习性进行环境因子的智能调控,系统响应快速,运行稳定,可推广至各类盆栽的智能养植。
    • 林国英; 汪明艳
    • 摘要: 针对现有研究对于微博社区舆情用户关系研究不足的情况,提出了基于微博用户交互行为的微博社区发现算法。首先通过突发事件下用户发布的相关微博内容对微博用户间的交互行为进行分析,将用户间交互行为进行量化,根据用户交互次数计算出用户交互度;其次将用户交互度作为Louvain算法权重对突发事件下微博用户群体进行社区识别;最后根据社区识别结果结合用户博文内容研究不同社区内用户关注主题。实验结果表明该方法能更好地对微博用户社区进行划分,且不同社区内用户的讨论与关注重点有所不同,因此在进行网络舆论治理时能更有效地引导网络舆论。
    • 李一开; 叶飒; 寇远涛
    • 摘要: [目的/意义]大数据时代,人们被海量信息淹没,知识服务系统应运而生,目前相关研究多集中于技术支撑角度,用户交互鲜有人探索,但其不可或缺。基础建设领域和商业领域的应用都较为完善,而知识服务系统的用户交互还存在不足:理论研究层面,缺少理论方法的总结和系统的框架设计;应用实践层面,欠缺体系化予以指导。[方法/过程]通过梳理用户交互国内外研究现状,设计知识服务系统用户交互框架即人机交互与人际交互;基于此采用调查问卷和百度统计,分析农业专业知识服务系统的用户需求侧,同时剖析系统供给侧资源、技术和服务层3方面不足;提出农业专业知识服务系统用户交互优化方案,以实现系统友好交互。[结果/结论]未来,用户交互对于完善交互激励体系,构建强互动的知识链社区,惠及更多用户群体,实现知识服务系统升级起到一定的指导作用。
    • 杨帆; 李金刚; 韩翰; 张茉
    • 摘要: 目前大数据技术已经逐渐在各行各业中发挥出越来越重要的作用.本文针对松花江哈尔滨段实景信息,将大数据可视化技术与Web 2.0应用相结合,设计了一套可将松花江景观数据进行可视化处理的旅游信息系统,并利用线上用户交互系统进行相关实景信息的可视化展示.以松花江哈尔滨段实景旅游展示系统为背景,验证并解决了异构海量数据可视化的实际应用问题.
    • 冯文奂; 周云飞; 王金策; 闫婷婷; 梁成君; 赵国飞; 曹亚平
    • 摘要: 为提升英语教学质量与英语教学课堂趣味性,设计了基于虚拟技术的多媒体英语教学系统.首先分析英语教学课堂远程教学系统的工作原理,构建英语教学课堂远程教学系统三层体系结构,然后基于Mutigen Creator3.2对系统进行设计,利用核心控制模块实现远程多媒体教学信息的输出控制,并采用3DS MAX虚拟技术创建虚拟教学环境,实现场景物体与用户的交互,顺畅地展现教学效果,最后的实验结果表明,所设计的系统能够进行实时交互,提高了学生英语练习的乐趣和教学成效,而且系统性能十分稳定.
    • 李强
    • 摘要: VR是Virtual Reality的缩写,中文就是虚拟现实的意思,它通过一定的技术,生产仿真现实的三维模拟环境,用户借助交互设备与虚拟场景中的对象相互作用、相互影响、沉浸其中,就像是亲临真实环境中一样,是关于人与计算机通信的技术,被认为是多媒体最高级别的应用,其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑.近些年,随着虚拟现实技术的不断发展,其产品延伸到了众多领域,包括:影视、娱乐、科研、教育、军事、医学、艺术等.本文在解析VR技术的同时,进一步探讨VR视频端到端的具体过程.
    • 李强
    • 摘要: VR是Virtual Reality的缩写,中文就是虚拟现实的意思,它通过一定的技术,生产仿真现实的三维模拟环境,用户借助交互设备与虚拟场景中的对象相互作用、相互影响、沉浸其中,就像是亲临真实环境中一样,是关于人与计算机通信的技术,被认为是多媒体最高级别的应用,其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。近些年,随着虚拟现实技术的不断发展,其产品延伸到了众多领域,包括:影视、娱乐、科研、教育、军事、医学、艺术等。本文在解析VR技术的同时,进一步探讨VR视频端到端的具体过程。
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