赛事报道
赛事报道的相关文献在1993年到2022年内共计105篇,主要集中在信息与知识传播、体育、信息产业经济(总论)
等领域,其中期刊论文104篇、会议论文1篇、专利文献672篇;相关期刊62种,包括现代广告、中国地市报人、新闻世界等;
相关会议1种,包括2015第十届全国体育科学大会等;赛事报道的相关文献由96位作者贡献,包括王铮、胡仁钧、阙哲屹等。
赛事报道
-研究学者
- 王铮
- 胡仁钧
- 阙哲屹
- 陈国强
- Getty
- Image
- 一帆
- 丁世勇
- 于林含
- 于黎冰
- 侯欣洁
- 俞菡芝
- 冯雅楠
- 刘万超
- 刘宏奇
- 刘永漫
- 卢广宙
- 卢欣洋
- 叶国宝
- 叶婉
- 吴垠
- 周伟
- 周园
- 周果
- 周苗
- 唐栋
- 大庆市旅游局
- 姜亚
- 姜勇
- 孙超
- 孟成
- 孟文光
- 小钧
- 尚志强
- 尧春华
- 岳琴
- 廖慧平
- 张全庆
- 张勇
- 张千
- 张君楠
- 张帆
- 彭华新
- 彭菲
- 徐明
- 徐桢
- 揭雨兴1
- 新浪
- 曾圣勇
- 李佳寅
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李振阳
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摘要:
2月20日,2022北京冬奥会落下帷幕。在这场全民冬奥盛宴中,央媒拥有头部内容和传播资源,是冬奥会内容产品生产最主要来源,在一定程度上设置了赛事报道的议程。省级媒体深耕本土市场,在进行冬奥融媒产品生产时,有着对冬奥赛事周边话题敏感的嗅觉,有独特的本地化视角,对本地年轻化受众也更为了解。在冬奥融媒传播一片“红海”的当下,努力刷出自己的“存在感”。
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张帆;
周伟
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摘要:
北京冬奥会成为众多媒介传播技术应用的集中展现盛会,众多新技术应用顺应了当前数字化传播趋势。AI切片三维播放、运动数据追踪、多摄像机位播放控制系统、大型无人机拍摄传输系统和虚拟图像等应用使赛事报道的远程制作更具可行性,5G+8K、虚拟云、人工智能等技术应用则反映赛事报道在媒介技术应用方面的突破。新技术在助力科技冬奥的同时,还将成为赛事报道甚至媒介传播的关注重点。
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于林含
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摘要:
在加快建设体育强国时代背景下,体育运动的推广使体育节目受到更多关注,对体育解说员的赛事报道质量提出了更高的要求.本文从体育解说员的专业知识、叙事评论能力、非语言符号以及职业精神四个方面进行分析,对体育解说员赛事报道中存在的问题进行归纳,为体育解说员职业素养的养成提供参考.
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李诗研
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摘要:
近些年,随着虚拟现实技术的发展,VR技术已然成为一种新的媒介技术和产品,它颠覆了用户的感官体验,塑造了一种全新的交互模式,而全景视频作为VR内容的重要分支也加速了其与其他部门合作的步伐.受制于目前的技术水平、网络宽带等条件的限制,大多数媒体选择从比较好上手的360°全景视频开始进行创新,360°全景视频与体育赛事报道相结合,为竞技体育创造出了更精彩的火花,但也面临着一些问题.
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姜亚
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摘要:
互联网时代,体育事业的发展带动了体育赛事的传播,体育赛事传播方式趋于多元化.本文从论述微博在发挥体育赛事报道中的作用出发,对微博体育赛事报道现状进行分析并为其发展提出相关策略,进而促进体育赛事的深度传播.
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麦延
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摘要:
得知羽超联赛举办的消息时,我们既惊亦喜,既有对赛事重启的高兴和重逢国羽的兴奋,亦有对赛事防疫压力的隐忧和担心。终于来到成都双流赛区,随着对赛事报道的投入,我们以记者的身份亲历了这特殊的一届羽超联赛,"赛场-酒店"的两点一线全封闭模式成为这22天唯一的节奏。
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唐栋
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摘要:
2018年女排世锦赛是央视体育频道报道的重要单项体育赛事,纵观CCTV-5对本届女排世锦赛的报道的整个过程,既有比赛过程的直播,又有赛前、赛后直播连线,并且还有"自由颖评"和"琪遇记"2个创新栏目,以及赛事报道过程中新技术的应用,丰富了播出内容,提升了观众看球体验.体现了节目创新的追求,也是央视体育频道能够健康和可持续发展的保证.
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揭雨兴1
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摘要:
山地自行车运动是近年来兴起的亲近自然、回归自然的绿色休闲运动。常山多丘陵山坡,具有发展山地自行车运动的自然禀赋,2016年举办了中国山地自行车公开赛(常山站),2017年、2018年都举办了中国山地自行车公开赛总决赛(常山站)。常山山地自行车公园地处森林茂密的山区,5公里的赛道蜿蜒分布在崎岖的山路上.
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吴垠
- 《2015第十届全国体育科学大会》
| 2015年
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摘要:
研究目的:近几年来中国电子竞技运动发展迅猛,受众人数近亿,这一庞大的群体构成了电子竞技产业的基础.电子竞技已经成为了一项独立的产业.更是腾讯等科技公司的重点项目.电子竞技发展迅速,拥有广大的受众,而且其中大多是15—30岁的年轻人,是大多数企业商家所不能忽略的一个群体.企业对电子竞技的报道宣传是至关重要的一个环节.本文旨在通过对腾讯网站整个S4赛季对《英雄联盟》的文字,图片,视频的总量进行统计研究,分析其报道的侧重点以及如何对文字,图片,视频进行组合综合报道。通过英雄联盟S4总决赛期间所制作的宣传视频,纪录片,以及对明星解说战队的报道推广,探究出网络媒体电子竞技赛事报道上的报道策略并提出建议。rn 研究方法:本文通过阅读、整理大量相关文献资料,采用了文献调查法、定量分析法和比较研究法等实证研究方法,运用传播学、新闻学等理论,对当前网媒的电子竞技报道策略中主要问题进行剖析,并将之与国际现状进行比较,在此基础上对相关问题包括网络媒体对对电子竞技报道策略的特征进行分析,梳理其现状及发展方向。rn 研究结果:S4总决赛期间,专题网站上文字报道数大约在300篇。其中比赛部分占总数的40%左右,对明星采访的报道占30%左右,战队以及粉丝占20%左右,赛事周边消息占10%左右。文字、图片及视频报道各有特点,因为报道类型的不同,报道的内容也各有侧重点。在文字报道上,腾讯体育关于赛事的报道超过70%,在一定程度上说明了赛事报道的专业性,从多角度对赛事进行分析和报道。在图片报道上,由于赛事资源的固定和稀缺,比赛图片往往又是要经过筛选和后期处理的,因此关于赛事的报道只占一半,剩下的一半多为娱乐花边图片。这样可以丰富报道内容,提高点击率。在视频报道上,赛前前瞻较少,赛中有大量的即时报道,而赛后又有很多原创及独家策划视频。从新闻稿件的内容来看,还是存在一定的问题的。对于电子竞技的报道还不是很成熟,只是单独陈述赛点,赛程,配图。记者做深入调查,采访,做产业相关的还是很少。但是每日新闻报道更新和内容结构已经出现了一定的模式化。此类的新闻可以量化生产。rn 研究结论:首先,时效性在网媒关于电子竞技报道中最重要,为了方便观众能更清楚、更直接的了解S4总决赛以及自己喜爱的战队球员。腾讯游戏专门建立了《英雄联盟》2014赛季全球总决赛的专题页面,成立了专业报道小组前往比赛现场获取更直观的信息,庞大的后期制作团队在第一时间为观众带来相关文字、图片和视频的报道。并通过多平台的覆盖策略。让PC端,手机端,平板等所有的网络用户都能接收到赛事新闻。将用户全面覆盖,这也是腾讯强大的竞争力之一。其次,网媒的电子竞技报道策略,强调新闻事件状态的立体化。S4期间的新闻报道更加注重的是图文结合,视频呈现的新闻。一篇新闻包含文字,图片,视频。在视觉,听觉上达到一种立体的传播效果,新闻的客观真实性能得到更好的体现。第三、电子竞技报道策略,注重明星效应所带来的传播效果,明星所传递的信息在粉丝中的传播效果和传播量是非常巨大的。同时,传递优秀的价值观,引导良好的社会舆论导向,也是其他的媒体在对电子竞技报道中所不具备的。网络新闻有市场才会受众,电子竞技本身的发展才是推动电子竞技体育报道发展的根本。如今,电子竞技职业化在政府和企业的扶持下,已经有原来的畸形发展逐步走上在正轨,但是其巨大的经济潜力与社会价值仍然需要得到进一步开发。