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电子竞技

电子竞技的相关文献在2000年到2023年内共计3222篇,主要集中在轻工业、手工业、体育、自动化技术、计算机技术 等领域,其中期刊论文3147篇、会议论文11篇、专利文献677331篇;相关期刊690种,包括当代体育科技、拳击与格斗、体育科技文献通报等; 相关会议9种,包括2015第十届全国体育科学大会、2008年全国体育信息研讨会、第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议等;电子竞技的相关文献由2029位作者贡献,包括王思奇、冰河、冯寅等。

电子竞技—发文量

期刊论文>

论文:3147 占比:0.46%

会议论文>

论文:11 占比:0.00%

专利文献>

论文:677331 占比:99.54%

总计:680489篇

电子竞技—发文趋势图

电子竞技

-研究学者

  • 王思奇
  • 冰河
  • 冯寅
  • 皮杰飞飞
  • 崔方舟
  • 尼博
  • 李楷平
  • 周奕
  • Sir
  • William
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  • 会议论文
  • 专利文献

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关键词

    • 张琳
    • 摘要: 以拉斯韦尔"5W"模式为基础,运用文献资料法、对比分析法和逻辑分析法,对武术和电子竞技入奥历程进行回顾和分析.研究认为:电子竞技在入奥历程中表现为数据化的传播方式,产业发展市场化的传播内容,加上现代化的传播理念,并借机搭乘互联网时代"顺风车"作为传播手段,虽有被阻,但最终还是达到了最佳传播效果.反观国家主推入奥的武术,政府的大力支持和个人的传播行为都是最佳的传播者,内容传播上应保持思想和行动的高度统一,明确武术的文化符号并加强武术的传统性与竞技性,加强自身文化认同感并规范赛事产业与学校教育的发展,促使群众基数不断增大,扩大国际化传播范围并提供坚实的理论基础,以此为契机探寻武术入奥的可行性发展路径.
    • 余蓉晖; 谭维扬; 李慈心; 李欣泽
    • 摘要: 在数字化信息时代的推动下,电子竞技(以下简称"电竞")的产生与发展是必然的.电竞是新时代的产物,深受青少年的热爱.随着电竞产业的快速发展及中国战队在各项世界赛事上的优异成绩,电竞关注度也不断提升.我国的电竞发展速度迅猛,规模不断壮大,伴随网络经济飞速发展而出现的电竞运动正迎合了大众的需求[1],并且有众多的电竞用户支持,趋势还是不断地向好的方向发展.本文为探究近些年我国电竞行业的用户基本现状、用户特征及趋势等问题,采用文献资料法、数理统计法、逻辑分析法等归纳总结与数据分析.研究结果表明,近几年内电竞用户由男性为主力军,用学历户以本科及以下为主,多为年轻人且年龄呈上升趋势;电竞用户从一线城市扩散至四线城市等;电竞用户基本现状逐年递增,但增长速度减缓;分析其原因,并提出相应的提升策略与出路,以促进我国电竞的发展.
    • 麻琦; 吴迪; 周兰; 匡元卉; 晏贤兵
    • 摘要: 对 2000 ~ 2022 年 CNKI 及 Web of Science 数据库收录的电子竞技科研文献为研究对象 , 结果表明我国电子竞技研究发文数量呈稳定增长状态;研究热点集中在电子竞技的“现状—问题—对策”的一体式研究、传媒研究、可持续发展研究,新业态与平台运营研究。未来的研究趋势向电子竞技分析性研究,实验性研究,学科交叉类研究发展,人才培养类研究发展。学科主要体现在:产业经济学,法学,文化传媒等。从严格意义上说国外对“电子竞技”的研究较少,但是对电子游戏的研究要比国内深入广泛,且研究时间较长。通过检索分析发现,教育研究类居多,其余还有计算机科学类,电气工程类,体育科学类,心理学类医学类等。文献类型以文章居多,研究类型较为多样。从文献数量以及涉及的学科类别可以看出,国外的电子竞技或者电子游戏的研究十分广泛。主要热点也集中在教育,计算机科学,医学及康复学方面。
    • 许鑫
    • 摘要: 《“十四五”文化产业发展规划》中首次提及电子竞技,不仅意味着电竞行业逐步得到社会认可,也表明人民群众对电竞行业规范化发展有了更高要求。电子竞技人才建设是我国电子竞技产业发展的重要议题,是推动电竞产业步入高质量发展新阶段的题中之义。当下各城市打造“电竞之都”的过程中,电竞人才建设暴露出的问题可以通过“望闻问切”找症结、开良方。厚植专业型人才成长的健康土壤,交出让人民满意的“电竞之都”“电竞强国”建设的答卷。
    • 陈宇宏
    • 摘要: “游戏”是一个让无数家长深恶痛绝的名词,而玩游戏也被很多人视为不务正业的行为,直到现在,依然有很多人对游戏抱着视若虎狼的态度。但不可否认的是,在信息极度发达的当代,“电子竞技”的出现让“游戏”的地位和社会认可度逐渐提高,也出现了很多以“游戏”为主体的职业群体——职业选手、职业解说、电竞媒体甚至电竞俱乐部等诸如此类的存在。
    • 徐斐誉; 袁潇
    • 摘要: 随着时代的发展,电子竞技已经成为在市场上占有一席之地的产业。电子竞技是如何发展起来的?为什么得以发展成备受关注的体育项目?鉴于此,文章通过收集整合资料,结合不同历史时期的重大事件,研究电子竞技行业是如何一步步发展的,以及我国的电子竞技行业发展至今存在什么样的问题,以及解决办法。
    • 杨雅琪
    • 摘要: 电子竞技产业渐成规模,并朝向仪式化、规模化大步演进。《英雄联盟》全球总决赛通过场景、听觉、语言、赛程等仪式化形塑,构建观众的集体化记忆,使电子竞技成为一种独具一格的体育文化,将为文化产业贡献巨大产能。
    • 田少煦
    • 摘要: “数字艺术”是以数字技术为支撑的新兴艺术样式,包括数字媒体艺术、数字动画、数字游戏、数字娱乐、数字展示、数字表演、IA艺术、智能媒体设计、VRARMRXR、电子竞技、文化遗产数字化等。技术是媒介的重要组成部分,在特定的语境下,媒介往往成为技术的代名词。麦克卢汉说“媒介即讯息”,一种媒介的产生会在社会中萌生新的行为方式和价值标准,媒介创造了新的环境而环境又影响着人们的思维方式、生产和生活方式。
    • 蒋毅; 孙科; 熊双
    • 摘要: 电子竞技发端于西方文化语境之中,刻有深深的西方文化烙印,属于现代文明中一种大势所趋的先锋文化。电子竞技在中国的发展应重视与本土文化之间的差异,因为这种差异生成了制约中国电子竞技发展的文化桎梏。研究表明:电子竞技的部分文化特征与中国传统价值取向相违;我国锻炼文化现状与电子竞技所依托的成熟社会体育文化基础相距甚远;电子竞技的"造星模式"与中国传统倡导的成才路径相悖。建议:加强行业监管,提升内涵,鼓励开发出更多顺应中国社会文化心理的电竞产品;以体育锻炼为抓手,丰富休闲生活方式,为电竞发展营造一个宽松的外环境;提高行业社会认知,培育多元成才观,夯实中国电子竞技行业发展的人才基础。展望未来,中国电子竞技的发展必将走上一条崎岖、坎坷的前进之路。
    • 王一杰; 史文文; 付群; 舒文港
    • 摘要: 采用数理分析等研究方法对我国电子竞技职业化发展过程中的道德失范问题进行研究,总结电子竞技职业化道德失范的特征,分析电子竞技职业化道德失范的成因,探讨电子竞技职业化道德失范的治理路径。研究表明,俱乐部所属人员违背职业道德、俱乐部间产生恶性竞争、选手言语过激、假赛博彩、消极比赛、电竞粉丝形成网络“黑词”、发表恶意弹幕是电子竞技道德失范的主要表现。电竞人才培养缺失、俱乐部“代练乱象”、选手文化程度不高、选手低龄化、电竞粉丝匿名机制下的自我发泄、盲目追星现象是电子竞技道德失范的主要原因。在此基础之上,结合社会学对越轨行为的控制,提出加强行业的人才供给;完善俱乐部激励机制;加大对假赛的惩罚力度;提高选手的选拔门槛;优化网络的限制方式;弘扬电竞的精神文明等治理路径。
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