非真实感绘制
非真实感绘制的相关文献在2000年到2022年内共计198篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、绘画、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文175篇、会议论文18篇、专利文献141477篇;相关期刊67种,包括科学技术与工程、中国图象图形学报、电子测试等;
相关会议16种,包括第17届全国图象图形学学术会议、第六届全国数字娱乐与艺术大会、2010年亚太青年通信与技术学术会议等;非真实感绘制的相关文献由336位作者贡献,包括徐丹、赵杨、唐棣等。
非真实感绘制—发文量
专利文献>
论文:141477篇
占比:99.86%
总计:141670篇
非真实感绘制
-研究学者
- 徐丹
- 赵杨
- 唐棣
- 于金辉
- 吴恩华
- 钱文华
- 普园媛
- 吴慧中
- 肖亮
- 钱小燕
- 孙玉红
- 孟祥旭
- 刘学慧
- 秦茂玲
- 彭韧
- 官铮
- 屠长河
- 杨剑兰
- 王山东
- 韩丽娟
- 丁友东
- 任石
- 唐敏
- 孙济洲
- 张海嵩
- 徐添辰
- 朱玲艳
- 杨丽洁
- 柳有权
- 梁义涛
- 白宝钢
- 程佳
- 董金祥
- 陈刚
- 陈彦云
- 黄华
- G-Z·杨
- M·勒罗第克
- 任小康
- 侯飞
- 卢健
- 史卫亚
- 吴宗胜
- 吴昊
- 周世生
- 孙正兴
- 孟亚敏
- 宓晓峰
- 尹小勤
- 岳昆
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赵杨
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摘要:
本文主要探讨基于加权最小二乘滤波的水墨画风格渲染算法的设计与实现。本文的创新点在与提出将加权最小二乘滤波应用于水墨画风格渲染方面的思想,并以此构建了一个较为简单的水墨画扩散模型。该模型能够使目标图像自动生成具有不同抽象程度和扩散效果的水墨画特效。最后,本文进一步提出采用GPU对整个算法进行硬件加速处理,实验取得了较为良好的合成效果。
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赵杨
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摘要:
流场可视化是科学可视化一个非常热门的子领域,同时也是是图像风格化绘制的重要组成部分。本文主要探讨基于光流导向的二维流场可视化算法的设计与实现,并将该项技术拓展到对视频进行水彩风格化渲染方面。本文的创新点在于结合物理方法模拟以及图像处理技术对视频进行水彩风格化渲染,并进一步提出采用GPU对整个算法进行硬件加速处理,实验取得了较为良好的合成效果。
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梁义涛;
朱玲艳;
孟亚敏;
史卫亚
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摘要:
彩色铅笔画自动生成算法是当前非真实感绘制技术研究热点之一,然而艺术家为突出主体事物往往会对画面中的主体事物进行详细绘制,而忽略不必要的细节。为丰富和增强这一技术方法的艺术表现力,本文提出一种基于显著性检测的局部彩色铅笔画生成算法。
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赵杨
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摘要:
文章设计的算法在Wei和Levoy的思想基础上首先采用结构张量计算出引导图像的方向场,其次在方向场的引导下对样本纹理进行旋转,最后采用邻域相似性查找方法进行纹理合成,为了提升合成效率,文章通过采用向量化树结构的量化方法进行加速,取得了良好的实验效果.文章设计的算法不仅可以应用于方向纹理合成领域,同时通过拓展相关技术也可运用到非真实感绘制与渲染方面.
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梁义涛;
朱玲艳;
孟亚敏;
史卫亚
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摘要:
彩色铅笔画自动生成算法是当前非真实感绘制技术研究热点之一,然而艺术家为突出主体事物往往会对画面中的主体事物进行详细绘制,而忽略不必要的细节.为丰富和增强这一技术方法的艺术表现力,本文提出一种基于显著性检测的局部彩色铅笔画生成算法.
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周晓晓
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摘要:
非真实感绘制技术,简称NPR技术,也被称为风格绘制,泛指利用计算机技术重新绘制图像特征,模拟已知的艺术风格技法,使其具有卡通或是其他艺术性特征效果,它是计算机图形学重要的组成部分之一.非真实感绘制以真实感绘制为基础,有很多种艺术风格绘制类型,在动画电影中应用最多、研究最多的是卡通渲染,主要代表作根据时间线划分有《半梦半醒的人生》《纸人》《你的名字》.非真实感绘制技术早在20世纪80年代初就被提出,本文对应用于不同时间段代表性动画电影中的NPR技术所表现出来的艺术手法以及美学形态特征进行多维度的分析和研究.
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李小强;
朱玲艳;
程辉
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摘要:
彩色铅笔画自动生成算法是当前非真实感绘制技术研究热点之一.针对目前轮廓线条细节丢失的问题,该文提出融合B样条小波变换与二次卷积方法,得到的线条轮廓图保留更多细节信息且线条具有交叉感;线积分卷积(Line integral convolution,LIC)方法使用随机白噪声产生的纹理不清晰,且执行速度慢,该文在亮度图上添加高斯噪声替换随机二值白噪声,利用随机数控制噪声点,并应用运动模糊产生清晰纹理.实验证明,该算法得到的铅笔画效果与现存铅笔画生成算法相比,保留了更多的细节,更加接近实际艺术家作品风格.
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钱文华;
曹进德;
徐丹;
吴昊
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摘要:
非真实感绘制技术(non-photorealistic rendering,NPR)主要用于模拟艺术风格、表现艺术特质和传达用户情感等,是计算机图形学的重要组成部分,其研究对象逐渐丰富,研究方法不断创新.本文从基于图像建模的绘制方法、基于深度学习的绘制方法、中国特有艺术作品的数字化模拟、非真实感情感特征识别以及非真实感视频场景绘制等5个方面概述目前研究进展,然后从扩展非真实感研究对象、增强视频绘制帧间连贯性、提取艺术风格情感特征以及评价非真实感绘制结果等4个角度讨论需要进一步研究的问题.针对需要深入研究的问题,指出提高算法的通用性和绘制效率,以及提高深度学习网络的泛化性,有助于扩展研究对象,模拟艺术风格的多样性,同时减小视频场景的帧间跳变;对艺术风格作品具有的情感特征、内在机理特征进行模拟,有助于提高绘制结果与艺术风格图像的相似度;结合主观和客观评价模型,可以更准确地对绘制结果进行评价,同时有利于优化网络模型参数,提高绘制效率.非真实感绘制在计算机视觉、文化遗产保护等领域具有重要的应用前景,但其研究对象、绘制算法、绘制效率仍然存在很多亟待解决的问题,随着硬件设备的不断改进,综合运用学科交叉知识、扩展应用领域将进一步推动非真实感绘制技术的发展.
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杨丽洁;
徐添辰;
吴恩华
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摘要:
为实现电子化创作中国水墨画,提出一个绘画工具,通过对在照片上粗略勾勒的线条进行风格化,生成具有花卉水墨画风格的艺术笔画.首先用户勾勒线条并自动修正,它们分别作为风格模板的候选笔画和照片上风格化目标的基本路径;然后为每个基本路径选择最佳的风格模板笔画;通过形状计算和纹理合成,将最佳的风格模板映射至基本路径.实验结果表明,与已有的以整幅画为目标的风格迁移方法相比,文中提出的方法可充分展现艺术特征的细节并捕捉用户意图,且生成的绘画作品接近指定的艺术风格,满足普通用户的审美需求.在应用价值方面,该工具支持触摸式设备,可用于艺术教育与实践.
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Zhao Shujie;
赵淑洁;
Wu Enhua;
吴恩华
- 《第六届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2009年
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摘要:
非真实感绘制,也称为风格描绘,是利用计算器生成简略图像以提供额外信息,而着重在新图像中表现其模型的重要特征.线绘制是非真实感绘制技术的其中一种方式.利用特征线去表示图像突出和重要的部分可以为观察者提供清晰的概念.为此,本文提出一个直接从三维模型抽取特征线的方法.利用这个方法,特征线的抽取通过找出两个隐含函数的交点而不需要依靠光源,带有可见度的特征线绘制能够提供一个更易于理解的结果.从介绍线绘制的目标开始,本文阐述了线绘制的发展,提取特征线的算法,以及其算法的运算结果和性能的分析.最后展望了抽象线绘制的发展前景.
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- 《全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
模型的方向场有非常重要的应用,如纹理合成和非真实感绘制等。方向场还可以作为对模型的一种参数化.随着点云模型广泛的应用,寻找一种在点云模型上计算方向场的方法变得十分有意义。Alexa等人[1]介绍了一种计算点云模型方向场的方法。本文中对该方法中计算距离dist时的搜索方法进行了改进,不但可以降低算法的时间复杂性,大大减少计算时间以满足交互的要求,而且改善结果方向场的质量,使其更符合模型的表面特征.
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Qian Wenhua;
钱文华;
Xu Dan;
徐丹;
Guan Zheng;
官铮;
Pu Yuanyuan;
普园媛;
Shi Yongjie;
时永杰
- 《第九届全国几何设计与计算学术会议 (GDC2016)》
| 2016年
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摘要:
提出了一种交互的、基于纹理映射的葫芦烙画艺术风格模拟方法.算法将输入的自然图像看作为前景图像,将输入的葫芦图像看作为背景图像.针对前景图像,采用各向异性滤波平滑结构张量场,并沿张量场局部曲线方向进行线积分卷积,突出了烙画写意风格的特点,同时采用图像增强方法增强了图像的局部细节信息.为了将前景图像融合到葫芦背景图像中,采用等边三角形网格构建方法对前景图像变形,获得和葫芦图像类似的曲面图像.此外,采用纹理映射方法将变形之后的前景图像叠加到背景图像中.实验结果突出了写意效果和细节信息,增强了艺术表现力,能模拟出真实的葫芦烙画艺术效果.
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Qian Wenhua;
钱文华;
Xu Dan;
徐丹;
Guan Zheng;
官铮;
Pu Yuanyuan;
普园媛;
Shi Yongjie;
时永杰
- 《第九届全国几何设计与计算学术会议 (GDC2016)》
| 2016年
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摘要:
提出了一种交互的、基于纹理映射的葫芦烙画艺术风格模拟方法.算法将输入的自然图像看作为前景图像,将输入的葫芦图像看作为背景图像.针对前景图像,采用各向异性滤波平滑结构张量场,并沿张量场局部曲线方向进行线积分卷积,突出了烙画写意风格的特点,同时采用图像增强方法增强了图像的局部细节信息.为了将前景图像融合到葫芦背景图像中,采用等边三角形网格构建方法对前景图像变形,获得和葫芦图像类似的曲面图像.此外,采用纹理映射方法将变形之后的前景图像叠加到背景图像中.实验结果突出了写意效果和细节信息,增强了艺术表现力,能模拟出真实的葫芦烙画艺术效果.
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Qian Wenhua;
钱文华;
Xu Dan;
徐丹;
Guan Zheng;
官铮;
Pu Yuanyuan;
普园媛;
Shi Yongjie;
时永杰
- 《第九届全国几何设计与计算学术会议 (GDC2016)》
| 2016年
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摘要:
提出了一种交互的、基于纹理映射的葫芦烙画艺术风格模拟方法.算法将输入的自然图像看作为前景图像,将输入的葫芦图像看作为背景图像.针对前景图像,采用各向异性滤波平滑结构张量场,并沿张量场局部曲线方向进行线积分卷积,突出了烙画写意风格的特点,同时采用图像增强方法增强了图像的局部细节信息.为了将前景图像融合到葫芦背景图像中,采用等边三角形网格构建方法对前景图像变形,获得和葫芦图像类似的曲面图像.此外,采用纹理映射方法将变形之后的前景图像叠加到背景图像中.实验结果突出了写意效果和细节信息,增强了艺术表现力,能模拟出真实的葫芦烙画艺术效果.
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Qian Wenhua;
钱文华;
Xu Dan;
徐丹;
Guan Zheng;
官铮;
Pu Yuanyuan;
普园媛;
Shi Yongjie;
时永杰
- 《第九届全国几何设计与计算学术会议 (GDC2016)》
| 2016年
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摘要:
提出了一种交互的、基于纹理映射的葫芦烙画艺术风格模拟方法.算法将输入的自然图像看作为前景图像,将输入的葫芦图像看作为背景图像.针对前景图像,采用各向异性滤波平滑结构张量场,并沿张量场局部曲线方向进行线积分卷积,突出了烙画写意风格的特点,同时采用图像增强方法增强了图像的局部细节信息.为了将前景图像融合到葫芦背景图像中,采用等边三角形网格构建方法对前景图像变形,获得和葫芦图像类似的曲面图像.此外,采用纹理映射方法将变形之后的前景图像叠加到背景图像中.实验结果突出了写意效果和细节信息,增强了艺术表现力,能模拟出真实的葫芦烙画艺术效果.
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Qian Wenhua;
钱文华;
Xu Dan;
徐丹;
Guan Zheng;
官铮;
Pu Yuanyuan;
普园媛;
Shi Yongjie;
时永杰
- 《第九届全国几何设计与计算学术会议 (GDC2016)》
| 2016年
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摘要:
提出了一种交互的、基于纹理映射的葫芦烙画艺术风格模拟方法.算法将输入的自然图像看作为前景图像,将输入的葫芦图像看作为背景图像.针对前景图像,采用各向异性滤波平滑结构张量场,并沿张量场局部曲线方向进行线积分卷积,突出了烙画写意风格的特点,同时采用图像增强方法增强了图像的局部细节信息.为了将前景图像融合到葫芦背景图像中,采用等边三角形网格构建方法对前景图像变形,获得和葫芦图像类似的曲面图像.此外,采用纹理映射方法将变形之后的前景图像叠加到背景图像中.实验结果突出了写意效果和细节信息,增强了艺术表现力,能模拟出真实的葫芦烙画艺术效果.
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