Center for Urban Sci. Eng., Indian Inst. of Technol. Bombay, Mumbai, India;
Children as Conduits for pro-environmental behavior; Persuasive Game Design; Pro-Environmental Behavior; Solid Waste Management; Theory of Planned Behavior;
机译:为可持续发展做出明智的选择:测试基于游戏的方法促进环保行为的有效性
机译:使用基于环境行为理论和说服技术的个人碳足迹管理系统减少学生的碳足迹
机译:设计鼓励突发行为的可扩展基于位置的游戏
机译:设计基于游戏的说服技术推广亲环境行为(PEB)
机译:基于游戏的主动老化学习:共同设计,开发和评估基于游戏的工具=游戏作为主动老化的学习策略:共同设计,开发和评估游戏
机译:为整合在美国的初级保健团队中的行为健康临床医生设计健康信息技术工具
机译:使用有说服力技术诱导亲环境行为,在Medway NHS中降低电力成本