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《数字媒体艺术概论》的VR视频开发与应用

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第一章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究现状

1.3 研究目的和研究意义

1.4 研究内容和研究方法

第二章 研究的基本概念和理论基础

2.1 VR视频

2.2 研究的理论基础

第三章 VR视频的设计

3.1 VR视频的设计原则

3.2 VR视频的教学设计

3.3 VR视频的场景设计

3.4 VR视频的脚本设计

第四章 VR视频的制作

4.1 Photoshop制作图片

4.2 3Dmax建立模型

4.3 VR视频的输出

4.4 VR视频的教学作用分析

第五章 VR视频应用及效果分析

5.1 应用实施

5.2 应用实施的过程

5.3 效果评价

第六章 总结与展望

注释

参考文献

附录一

附录二

附录三

致谢

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摘要

数字媒体在日常生活中已经无处不在,数字媒体产业已成为支持国民经济发展的重要支柱,国家中长期科技发展纲要已将“数字媒体”列为重点发展领域,同时也对数字媒体专业学生提出了更高的要求,高校中的数字媒体艺术专业经过几年的研究已经具备了相对完整的课程体系,其中《数字媒体艺术概论》作为数字媒体艺术专业学生的基础理论课程,帮助学生了解该专业的发展历程和研究重点,为学生今后专业技能的学习打下良好的理论
  基础,在《数字媒体艺术概论》教材中,共分为六章内容,每一章内容都涉及到虚拟现实技术,VR视频作为虚拟现实技术最新颖最前端的一个领域也成为学生们学习和研究的重点,因此,探究VR视频在《数字媒体艺术概论》课堂中的应用是一个具有创新性和实用性的课题。
  VR视频是指利用计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术制作的、适合在电视端、PC端、移动手机端播放的视频。VR视频具有沉浸、交互、联想三大基本特性,VR视频可以在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,使学生产生身临其境的感觉,并且通过与环境交互,促进激发学生思维。以“北京四合院”为例,制作完成了VR视频,北京四合院是一个集“技术”与“艺术”为一体的建筑物,解析北京四合院的各个组成部分的技术性和艺术性体现,了解“技术性”和“艺术性”在北京四合院中是如何合二为一的,使学生真实的感受到传统建筑的伟大之处,考查学生是否完成了以上三个维度的学习,并且将VR视频用于教学的方式与传统教学方式做了对比。
  “北京四合院”VR视频,通过感官、交互和认知体验为基础,视频设计过程中注重色彩搭配和视角转换,生动逼真的还原了北京四合院的真实场景,用户通过切换场景可转换视角,完成在北京四合院内的游览,借助手机触屏的方式增强了交互感,通过设计量表和调查问卷对本设计进行评估测试,从获取的实验数据可以得知,在教学过程中,VR视频应用于教学过程更进一步满足学生在感官、交互和认知方面的要求,而且从学生对 VR视频与传统教学方式的对比,可以得知,VR视频使学生体会到更多的新奇感,有助于增进课堂教学效果,调查数据显示,与传统教学方式对比,VR视频应用于教育教学更加具有直观性,视觉冲击力强。最后,在访谈结果表明学生对VR视频应用于教育教学可以更好地完成教学目标,增加学习兴趣。
  通过此次研究,VR视频应用于教育教学过程中,不仅丰富了教材内容,使学生了解到本专业发展的最前沿知识,同时也为《数字媒体艺术概论》课程的传授和体验提供了一种新的教学方式。

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