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黄显骄1; 王一慈1; 陈淋文1;
[1]江苏大学;
电子游戏业; 情感交流; 互动过程; 移动游戏市场; 玩家; 电子游戏产业; 增长速度; 爆发式增长;
机译:玩家–游戏互动和认知游戏:电子游戏核心机制的分类框架
机译:解和重构玩家与游戏互动的方法和模型:以阿拉伯模拟管理博弈为例
机译:严重游戏互动过程中学习者动机的评估:粮食强迫中的一些动机策略研究
机译:基于玩家的背景和偏好的互动和游戏互动
机译:语言和游戏玩法的相互作用:作为语言和情境二语开发的生态的玩家游戏互动。
机译:德国视频游戏和电子竞技玩家的人口统计学和健康行为:2019年电子竞技研究
机译:玩家 - 游戏互动和认知游戏玩法:电子游戏核心机制的分类框架
机译:研究L-H跃迁过程中电子温度分布演变与DIII-D上电子回旋辐射的测量
机译:与至少一个玩家进行游戏互动的方法和游戏装置
机译:通过使用虚拟玩家生成来启用在线游戏互动的方法
机译:用于市场研究的交互式基于网络的游戏应用程序,包括前端游戏,玩家可以在其中将照片链接到产品以及用于存储游戏活动的研究模块
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