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刘胜峰; 涂建江;
厦门市火炬学校;
猜硬币; 习作指导; 研讨课; 游戏活动; 小学; 语文教学; 生活化; 生活体验; 教学情境;
机译:游戏化中的游戏体验:游戏体验量表的构建和验证[GAMEX]
机译:在视频游戏中体验存在感:存在倾向,游戏体验,性别和在游戏中花费的时间的作用
机译:通过定性和情感分析了解基于位置的文化遗产游戏的用户体验和在基于位置的文化遗产游戏中了解用户体验和感知价值的爱好者
机译:多人严肃游戏和用户体验:纸质游戏和数字游戏体验的比较
机译:在共同核心时代开始将教师的专业学习作为体验式学习者:以加利福尼亚郊区高中区的教师入职为例。
机译:基于调查的体验学习作为加强LMIC医疗保健环境中非技术技能的新方法
机译:验证两种游戏体验量表:需要满足的球员经验(笔)和游戏体验调查问卷(GEQ)
机译:任务难度和先前视频游戏体验:它们在教学视频游戏中的表现和动机中的作用
机译:火车驾驶体验游戏系统,具有火车驾驶体验游戏功能的便携式终端设备以及火车驾驶体验游戏控制方法
机译:电车驾驶体验游戏系统,具有电车驾驶体验游戏功能的便携式终端设备和电车驾驶体验游戏方法
机译:用于在在线游戏上提供项目重用服务的方法及其服务器,用于允许服务器供应重用项目,该服务器的累加游戏体验值超过了预定项目的游戏体验值的预定比例,并最终满足了用户的需求输入有关重复使用的累积项目
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