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开放世界游戏中的节日空间建构--以游戏《原神》为例

         

摘要

开放世界游戏采用借助传统节日、结合游戏叙事、打造游戏节日的新方式,开启了网络游戏中节日空间建构的新篇章。文章以游戏《原神》为例,从空间维度探索网络游戏中节日文化的呈现,认为其并非是现实节日空间的纯粹“拟像”,而是游戏叙事下基于虚拟空间的文化再生产,聚焦开放世界游戏中的节日空间的情感联系及其对于节日文化的传播效果。

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