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机译:提出角色设计的协同设计作为提高有效性和吸引用户的一种方法:来自高等教育的案例
University of Southern Denmark, Department of Marketing and Management, Odense, Denmark;
Ministry of Environment and Food, Danish AgriFish Agency, Copenhagen, Denmark;
Combined Youth Education, Denmark;
University of Southern Denmark, Centre for Teaching and Learning, Odense, Denmark;
Co-Design; Design Based Research; Master's Thesis Students; Personas; Validation;
机译:使看不见的可见:远程教育图书馆用户的角色和心理模型
机译:Fubimethod:在全身互动经验共同设计中聘用儿童的战略
机译:在电子医疗资源开发中使医疗服务用户参与的参与式方法:系统评价
机译:基于支付能力的用户角色:角色发展的混合方法
机译:中级学生的以领域为基础的最低能力阅读测试的有效性研究和一种用于评估类似标准的阅读参考的上下文依赖性,可靠性,内容和构造有效性的建议模型。
机译:可穿戴协同设计Domino:一种以用户为中心的方法来协同设计和共同评估可穿戴设备
机译:青少年和年轻人越来越多地使用社交网络作为交互和参与构建的手段 多个演讲。公司直接选择网络中的关注者并使用这些虚拟结构 接近他们的目标。本文的目的是使用经验和观察方法研究如何 在«Tuenti»建立«可口可乐»品牌形象,随后是公共部门的网络。除其他外, 我们将看到品牌及其追随者的参与程度,以及在投入和投入上引入的问题 通过什么样的格式。总之,我们注意到对自由言论品牌的兴趣让追随者 只是一个策略,«可口可乐»的实际条目是非常罕见的,但它们都有很高的效果,一种语言, 挑战用户如此指示激活和恢复他的演讲。而且,没有机制区分 信息,娱乐和广告之间,以及持续接触广告 不同形式的影响,使我们建议需要媒体教育来鼓励负责任的使用评论家 和年轻人的社交网络。