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1.
2013 IGIC technical program
机译:
2013年IGIC技术计划
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
2.
Copyright page
机译:
版权页
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
3.
Emergent effects in massive agent swarms in real-time game environments
机译:
实时游戏环境中大量代理人涌现的特效
作者:
Knight Owen
;
Wilkin Tim
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会议名称:
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关键词:
emergence;
gpu;
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swarms;
4.
Towards the design of a human-like FPS NPC using pheromone maps
机译:
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作者:
Yahyavi Amir
;
Tremblay Jonathan
;
Verbrugge Clark
;
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会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
5.
“We require more vespene gas” Learning about social conflict in computer games and simulations
机译:
“我们需要更多的香气”了解计算机游戏和模拟中的社会冲突
作者:
Marisca Eduardo
;
Lingyuxiu Zhong
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
games for social change;
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roleplaying;
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6.
Digital health game on cervical health and its effect on american women's cervical cancer knowledge
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作者:
Nirmal Rohit
;
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;
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|
2013年
关键词:
American women;
Asian American women;
Asian Americans;
HPV;
Korean American women;
Korean women;
Serious game;
Vietnamese American women;
Vietnamese women;
cancer prevention;
cancer treatment;
cervical cancer;
cervical cancer prevention;
cervical cancer treatment;
digital game;
digital game design;
educational game;
educational tool;
entertaining game;
health intervention;
immersive game;
public education game design;
public health;
survey;
video game;
7.
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机译:
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8.
Webz of War: A cooperative exergame driven by the heart
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作者:
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10.
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机译:
AREEF多人水下增强现实体验
作者:
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;
Blum Lisa
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Jun-Yeong Lee
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会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
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11.
Maintaining long distance togetherness Synchronous communication with Minecraft and Skype
机译:
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《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
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12.
TuneTrain: Incidental learning through interactive music creation
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;
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会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
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13.
REAPSG: Work safety and health games for construction sector
机译:
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作者:
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《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
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关键词:
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easy authoring;
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work safety and health;
14.
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机译:
评估游戏类型对云游戏中用户体验的影响
作者:
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;
Beznosyk Anastasiia
;
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;
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会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
15.
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机译:
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作者:
Sweetser Penelope
;
Wyeth Peta
;
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Johnson Daniel
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
careers;
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women;
16.
The People-Game-Play model for understanding videogames' impact on wellbeing
机译:
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作者:
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;
Wyeth Peta
;
Sweetser Penelope
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
flow;
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personality;
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wellbeing;
17.
Tuning mobile game design using data mining
机译:
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作者:
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;
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;
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会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
18.
Games are art: Video games as theatrical performance
机译:
游戏是艺术:视频游戏作为舞台表演
作者:
Parker J.R.
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
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19.
A framework of Dynamic Difficulty Adjustment in competitive multiplayer video games
机译:
竞争性多人视频游戏中的动态难度调整框架
作者:
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;
Johnson Daniel
;
Wyeth Peta
;
Sweetser Penny
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
challenge;
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20.
Making educational games that work in the classroom: A new approach for integrating STEM simulations
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作者:
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会议名称:
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|
2013年
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21.
A crash course on serious games design and assessment: A case study
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会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
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22.
The effectiveness of intelligent tutoring on training in a video game
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23.
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24.
The effect of camera perspective and session duration on training decision making in a serious video game
机译:
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关键词:
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25.
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作者:
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;
Chen Chien-Hsu
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《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
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User Experience;
Virtual Worlds;
26.
Improving adolescent fitness attitudes with a mobile fitness game to combat obesity in youth
机译:
通过移动健身游戏改善青少年的健身态度,以对抗青少年的肥胖症
作者:
Lu Fletcher
;
Turner Kei
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
27.
Front cover
机译:
封面
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
28.
Welcome note from the CE society president
机译:
CE协会会长致欢迎词
作者:
Mozar Stefan
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
29.
Establishing competitive domination cycles for peer-to-peer game combat
机译:
建立对等游戏战斗的竞争统治周期
作者:
Makin Owen
;
Bangay Shaun
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
formal model;
games;
testing strategies;
30.
Games in the workplace: Revolutionary or run-of-the-mill?
机译:
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作者:
Li Chermaine
;
Ranganathan Shilpa
;
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会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
31.
Organizing committee
机译:
组织委员会
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
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2013年
32.
Welcome message from IEEE CE society VP of conferences
机译:
来自IEEE CE学会会议副主席的欢迎辞
作者:
Dukes Stephen
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
33.
Digital game playing as storyboard interpretation
机译:
数字游戏作为情节提要的解释
作者:
Fujima Jun
;
Jantke Klaus P.
;
Arnold Sebastian
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
34.
GPU-based acoustical occlusion modeling for virtual environments and games
机译:
用于虚拟环境和游戏的基于GPU的声学遮挡建模
作者:
Cowan Brent
;
Kapralos Bill
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Graphics processing unit;
acoustical diffraction;
acoustical occlusion;
real-time;
spatial sound;
35.
Hierarchies of pervasive games by storyboarding
机译:
通过故事板进行普及游戏的层次结构
作者:
Arnold Oksana
;
Jantke Klaus P.
;
Spundflasch Sebastian
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
36.
Applied Games User Research: Industry panel
机译:
应用游戏用户研究:行业小组
作者:
Zammitto Veronica
;
Ambinder Mark
;
Lorusso Tom
;
Hrennikoff Chris
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
GUR;
Games User Research;
playtest;
user experience;
video games;
37.
EmotionExpert: Facebook game for crowdsourcing annotations for emotion detection
机译:
EmotionExpert:Facebook游戏,用于众包注释以检测情绪
作者:
Munezero Myriam
;
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;
Sedano Carolina Islas
;
Sutinen Erkki
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
annotation;
crowdsourcing;
emotion;
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facebook;
games with a purpose;
natural language processing;
social games;
38.
Game Architecture for teaching-learning process: An application on an undergraduate course
机译:
教学过程中的游戏架构:在本科课程中的应用
作者:
Amaral Heber
;
Braga Jose Luis
;
Galvao Aziz
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Educational game;
reuse;
simulation;
software architecture;
strategy;
39.
Iterative design and development of the #x2018;World of Balance#x2019; game: From ecosystem education to scientific discovery
机译:
“平衡世界”游戏的迭代设计和开发:从生态系统教育到科学发现
作者:
Yoon Ilmi
;
Ng Gary
;
Rodrigues Hunvil
;
Trang Nguyen
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Ecological Networks;
Ecology game;
Education game;
Food Webs;
Science Discovery Game;
40.
Feature analysis of computer-game to make learning process pleasant
机译:
电脑游戏的特征分析,使学习过程愉快
作者:
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会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
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2013年
关键词:
Contents and operation;
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41.
Building HTML5 game features from cloud services Filling the gap between cloud services and real-life game features
机译:
从云服务构建HTML5游戏功能填补了云服务与现实游戏功能之间的空白
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会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
cloud services;
context sensing;
game data manipulation;
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player identification;
42.
Methodology for playtesting serious games A case study using a mixed method approach
机译:
认真测试游戏的方法论使用混合方法的案例研究
作者:
Quinn Mary Magee
;
Symborski Carl
;
Barton Meg
;
Korris James
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
playability;
playtesting;
serious games;
usability;
43.
A serious game designed for senior high school students chemistry study
机译:
专为高中生化学学习而设计的严肃游戏
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Linlin Shui
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
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2013年
关键词:
computer-aided chemical study;
immersive learning;
serious games;
44.
Music as a game controller
机译:
音乐作为游戏控制器
作者:
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;
Parker J.R.
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
audio;
education;
game input;
interface;
45.
Collaboration and social interaction in Physical Education classes: Experience with the use of exergames
机译:
体育课中的协作和社交互动:体验游戏的经验
作者:
Finco Mateus David
;
Bittencourt Marlom Zotti
;
Reategui Eliseo Berni
;
Zaro Milton Antonio
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
collaboration;
exergames;
physical education;
video games;
46.
TOTEM.Scout: A mobile tool for in-situ creation of location-based content
机译:
TOTEM.Scout:一种用于现场创建基于位置的内容的移动工具
作者:
Jurgelionis Audrius
;
Wetzel Richard
;
Blum Lisa
;
Oppermann Leif
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Location-based;
authoring;
content creation;
content management;
game;
in-situ;
mobile;
structured data collection;
47.
Application of cellular automata for generation of chess variants
机译:
细胞自动机在生成国际象棋变体中的应用
作者:
Fridenfalk Mikael
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Game of Life;
artificial intelligence;
cellular automata;
chess variants;
game design;
modular;
48.
Do I need a body to encourage you? The effect of embodiment on social facilitation
机译:
我需要一个身体来鼓励你吗?体现对社会便利的影响
作者:
Si Mei
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Behavioral Impact;
Cognitive Robot;
Social Facilitation;
Virtual Character;
49.
Permadeath: A review of literature
机译:
Permadeath:文学评论
作者:
Copcic Amra
;
McKenzie Sophie
;
Hobbs Michael
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
death;
permadeath;
video games;
50.
Heuristica: Designing a serious game for improving decision making
机译:
启发式:设计严肃的游戏以改善决策
作者:
Mullinix Gwen
;
Gray Oliver
;
Colado Juan
;
Veinott Elizabeth
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
bias;
cognition;
decision making;
experiment;
serious games;
simulation;
training;
video games;
51.
The design of a comprehensive game engine for rehabilitation
机译:
全面的康复游戏引擎的设计
作者:
Pirovano Michele
;
Lanzi Pier Luca
;
Mainetti Renato
;
Borghese N.Alberto
会议名称:
《》
|
2013年
52.
A game concept using conflictive animations for learning programming
机译:
使用冲突动画学习编程的游戏概念
作者:
Moreno Andres
;
Sutinen Erkki
;
Sedano Carolina Islas
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
53.
Does activity in computer game play have an impact on creative behaviour?
机译:
电脑游戏活动是否会对创意行为产生影响?
作者:
Inchamnan Wilawan
;
Wyeth Peta
;
Johnson Daniel
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
behavioural analysis;
computer games;
creative process;
creativity-relevant skill;
domain-relevant skill;
puzzle games;
task motivation;
54.
Supporting research into sound and speech learning through a configurable computer game
机译:
通过可配置的计算机游戏支持对语音和语音学习的研究
作者:
Kimball Garrett
;
Cano Rodrigo
;
Feng Jingyi
;
Feng Lei
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
game design;
games for learning research;
language learning;
sound learning;
speech learning;
55.
Modelling attribute dependencies in single unit game combat settings
机译:
在单机游戏战斗设置中建模属性依赖关系
作者:
Bangay Shaun
;
Makin Owen
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
formal models;
games;
testing strategies;
56.
Beanstalk: A unity game addressing balance principles, socio-emotional learning and scientific inquiry
机译:
Beanstalk:解决平衡原则,社交情感学习和科学探究的统一游戏
作者:
Christel Michael G.
;
Stevens Scott
;
Champer Matt
;
Balash John
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Unity game engine;
early childhood science education;
educational game;
game development process;
intrinsic motivation;
57.
A mixed-methods evaluation of nonverbal communication in collaborative video games
机译:
协作视频游戏中非语言交流的混合方法评估
作者:
May Aaron
;
Choo Amber
;
Neustaedter Carman
;
Antle Alissa
会议名称:
《2013 IEEE International Games Innovation Conference》
|
2013年
关键词:
Communication;
collaboration;
nonverbal;
video games;
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