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International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications
International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications
召开年:
2013
召开地:
Bournemouth(GB)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Integrating fall-risk assessments within a simple balance exergame
机译:
在简单的余额中整合秋季风险评估
作者:
Ellmers T. J.
;
Young W. R.
;
Paraskevopoulos I. T.
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Wii balance board;
Exergame;
Functional balance;
Falls-prevention;
2.
The interplay between IoT and serious games towards personalised healthcare
机译:
IOT与严肃游戏对个性化医疗保健之间的相互作用
作者:
E. I. Konstantinidis
;
A. S. Billis
;
I. Th. Paraskevopoulos
;
P. D. Bamidis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Internet of things;
Exergames;
3.
Towards Effective Serious Games
机译:
对有效的严肃游戏
作者:
Olga De Troyer
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Effectiveness;
Multidisciplinary tools;
Interdisciplinary development methods;
Interdisciplinary guidelines;
Personalization;
Adaptation;
Debriefing;
4.
Design, Development, and Usability Evaluation of a System for Adding and Editing Social Media Banners in the Immersive Street-level 3D Virtual City
机译:
在沉浸式街道3D虚拟城中添加和编辑社交媒体横幅的系统的设计,开发和可用性评估
作者:
Mahmoud Badri
;
Minna Pakanen
;
Paula Alavesa
;
Hannu Kukka
;
Timo Ojala
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Social media;
3D city;
Collaborative 3D virtual environment;
5.
DRUMM: Dynamic Viewing of Large-scale 3D City Models on the Web
机译:
DRUMM:网络上大规模3D城市模型的动态观看
作者:
Timo Koskela
;
Matti Pouke
;
Arto Heikkinen
;
Toni Alatalo
;
Paula Alavesa
;
Timo Ojala
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Virtual reality;
Web3D;
3D graphics;
Interest management;
Performance evaluation;
6.
An Interactive E-book with an Educational Game for Children with Developmental Disorders: A Pilot User Study
机译:
一个互动式电子书,为具有发育障碍的儿童教育游戏:试点用户学习
作者:
Nirvana Pistoljevic
;
Vedad Hulusic
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
7.
A Serious Game for Understanding Ancient Seafaring in the Mediterranean Sea
机译:
一个严肃的比赛,用于了解地中海的古代海征
作者:
Oliver Philbin-Briscoe
;
Bart Simon
;
Sudhir Mudur
;
Charalambos Poullis
;
Selma Rizvic
;
Dusanka Boskovic
;
Fotis Liarokapis
;
Irene Katsouri
;
Stella Demesticha
;
Dimitrios Skarlatos
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
8.
Guidelines for interactive digital storytelling presentations of cultural heritage
机译:
文化遗产互动数字讲故事演示的指南
作者:
Selma Rizvic
;
Nermin Djapo
;
Fatmir Alispahic
;
Bojan Hadzihalilovic
;
Fahira Fejzic Cengic
;
Ahmed Imamovic
;
Vensada Okanovic
;
Dusanka Boskovic
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Serious games for cultural heritage;
Interactive digital storytelling;
User evaluation studies;
Hyper-storytelling;
Sarajevo charter;
9.
Expressive Virtual Characters for Social Demonstration Games
机译:
社交示范游戏的表现虚拟字符
作者:
Fangkai Yang
;
Chengjie Li
;
Robin Palmberg
;
Ewoud Van Der Heide
;
Christopher Peters
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
10.
Extraction of key postures from 3D human motion data for choreography summarization
机译:
从3D人类运动数据中提取关键姿势进行编排概述
作者:
Ioannis Rallis
;
Ioannis Georgoulas
;
Nikolaos Doulamis
;
Athanasios Voulodimos
;
Panagiotis Terzopoulos
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Motion capturing;
Choreogrpahy summarization;
Clustering;
K-means;
Key posture extraction;
11.
Swarm Intelligence for Autonomous Cooperative Agents in Battles for Real-Time Strategy Games
机译:
用于实时战略游戏的自治合作社的群体智能
作者:
Damon Daylamani-Zad
;
Letitia B. Graham
;
Ioannis Th. Paraskevopoulos
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Real-Time Strategy games;
Swarm Intelligence;
Agent Architecture;
Multi-agent Intelligence;
Artificial Intelligence;
Finite State Machine;
12.
City Knights: Spatial Realism and Memorability of Virtual Game Scenes in Pervasive Gameplay
机译:
城市骑士:普遍游戏玩法中虚拟游戏场景的空间现实主义和难忘性
作者:
Paula Alavesa
;
Minna Pakanen
;
Alexander Voroshilov
;
Hannu Kukka
;
Alexander Samodelkin
;
Timo Ojala
;
Matti Pouke
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Pervasive games;
Pervasive displays;
Mobile gaming;
Virtual environments;
13.
Storytelling Games with Art Collections - Generic game-play design and preliminary evaluation through game testing sessions
机译:
讲故事与艺术系列 - 通过游戏测试会话的通用游戏设计和初步评估
作者:
Maria Vayanou
;
Yannis Ioannidis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Storytelling games;
Evaluation;
Game-testing;
14.
Serious Gaze
机译:
严重凝视
作者:
Andrew T. Duchowski
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
15.
An Adaptive Framework for the Creation of Body-Motion-Based Games
机译:
基于身体运动的游戏创建的自适应框架
作者:
A. Grammatikopoulou
;
S. Laraba
;
O. Sahbenderoglu
;
K. Dimitropoulos
;
N. Grammalidis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Adaptive;
Framework;
Motion-based games;
Kinect V2;
16.
Geogames in Education for Sustainable Development: Transferring a Simulation Game in Outdoor Settings
机译:
可持续发展教育的Geogames:在户外设置中转移模拟游戏
作者:
Joachim Schneider
;
Steffen Schaal
;
Christoph Schlieder
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Simulation game;
Digital game-based learning;
Mobile learning;
Education for sustainable development;
Game design;
17.
Designing educational games: key elements and methodological approach
机译:
设计教育游戏:关键要素和方法论方法
作者:
Rafael P. De Lope
;
Nuria Medina-Medina
;
Rosana Montes Soldado
;
Antonio Mora Garcia
;
Francisco Luis Gutierrez-Vela
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Video games;
Educational games;
Design methodology;
18.
Modelling Learning Experiences in adaptive multi-agent learning environments
机译:
自适应多代理学习环境建模学习经验
作者:
Dorothea Tsatsou
;
Nicholas Vretos
;
Petros Daras
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
19.
Serious Games as a means for holistically supporting Parkinson's Disease patients: The i-PROGNOSIS Personalized Game Suite framework
机译:
严肃的游戏作为全能支持帕金森病患者的手段:I-Prognising个性化游戏套件
作者:
S. B. Dias
;
E. Konstantinidis
;
J. A. Diniz
;
P. Bamidis
;
V. Charisis
;
S. Hadjidimitriou
;
M. Stadtschnitzer
;
P. Fagerberg
;
I. Ioakeimidis
;
K. Dimitropoulos
;
N. Grammalidis
;
L. J. Hadjileontiadis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Parkinson's Disease;
I-PROGNOSIS;
Personalized Game Suite;
Serious Games;
20.
Learning Mechanical Engineering in a Virtual Workshop - A preliminary study on utilisability, utility and acceptability
机译:
在虚拟研讨会中学习机械工程 - 初步研究实用性,效用和可接受性
作者:
Nicolas Muller
;
David Panzoli
;
Michel Galaup
;
Pierre Lagarrigue
;
Jean-Pierre Jessel
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Immersive learning game;
Virtual Reality;
Human-Computer Interactions;
User Experience;
Mechanical Engineering;
21.
Telemetry-based Optimisation for User Training in Racing Simulators
机译:
基于遥测的赛车模拟器用户培训优化
作者:
Keith Bugeja
;
Sandro Spina
;
Francois Buhagiar
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
22.
Learning the Cell Cycle with a game: virtual experiments in cell biology
机译:
使用游戏学习细胞周期:细胞生物学中的虚拟实验
作者:
David Panzoli
;
Sylvain Cussat-Blanc
;
Jonathan Pascalie
;
Jean Disset
;
Marvyn ORourke
;
Laetitia Brichese
;
Valerie Lobjois
;
Elsa Bonnafe
;
Florence Geret
;
Catherine Pons Lelardeux
;
Bernard Ducommun
;
Yves Duthen
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Cellular biology;
Learning game;
Game data;
23.
Investigating the Effect of User Profile during Training for BCI-based Games
机译:
在基于BCI的游戏训练期间调查用户简档的效果
作者:
Athanasios Vourvopoulos
;
Evangelos Niforatos
;
Michal Hlinka
;
Filip Skola
;
Fotis Liarokapis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Brain-computer interfaces;
Motor-imagery;
Games;
Interaction;
24.
VReanimate - Non-Verbal Guidance and Learning in Virtual Reality
机译:
VREANITE - 虚拟现实中的非口头指导和学习
作者:
Tim Blome
;
Alexander Diefenbach
;
Stefan Rudolph
;
Kristina Bucher
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
25.
Single Image Reconstruction of Human Faces Using Database of Depth Images
机译:
使用深度图像数据库的人面重建人脸图像重建
作者:
Zuzana Ferkova
;
Marek Zuzi
;
Petra Urbanova
;
Petr Matula
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
26.
Offline and Online Adaptation in Prosocial Games
机译:
在女性游戏中离线和在线适应
作者:
Konstantinos C. Apostolakis
;
Kiriakos Stefanidis
;
Athanasios Psaltis
;
Kosmas Dimitropoulos
;
Petros Daras
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Adaptation;
Serious games;
Engagement;
Prosociality;
27.
Developing Games for Non-Leisure Contexts - Identification of Challenges and Research Gaps
机译:
开发非休闲背景的游戏 - 识别挑战和研究差距
作者:
Per Backlund
;
Henrik Engstrom
;
Bjorn Berg Marklund
;
Marcus Toftedahl
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Development;
System life cycle;
Organizational deployment;
28.
Title Page iii
机译:
标题页III
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
29.
Publisher's Information
机译:
出版商的信息
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
30.
VS-GAMES 2010 Preface
机译:
vs-games 2010前言
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
31.
Keynote Addresses
机译:
主题演讲
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
32.
Title Page i
机译:
标题页I.
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
33.
Copyright Page
机译:
版权页面
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
34.
Author Index
机译:
作者索引
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
35.
Facial Expression Tracking for Remote Conferencing Applications: An Approach to Tackling the Disadvantages of Remote Worker Multitasking
机译:
远程会议应用的面部表情跟踪:解决远程工作人员多任务处理的缺点的方法
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
CSCW;
Emotion tracking;
Multitasking;
Virtual Teams;
36.
The Playability Evaluation of Virtual Baby Feeding Application
机译:
虚拟婴儿喂养应用的可播放性评估
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
infant feeding difficulties;
serious games;
user studies;
virtual reality;
37.
Exploiting Audio-Visual Cross-Modal Interaction to Reduce Computational Requirements in Interactive Environments
机译:
利用视听跨模型交互以减少交互式环境中的计算要求
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
audio-visual;
cross-modal interaction;
frame rate perception;
perception;
psychophysics;
sound effects;
38.
Attentional Cueing in Serious Games
机译:
在严肃的比赛中注意力提示
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
cognitive load;
cueing;
game design;
games for health;
instructional design;
learning;
serious games;
triage;
39.
Validation of Serious Games Attributes Using the Technology Acceptance Model
机译:
使用技术验收模型验证严重游戏属性
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
Acceptance;
Attributes;
Serious games;
Technology Acceptance Model;
framework;
model;
40.
Fostering Agriculture Environmental Awareness
机译:
促进农业环境意识
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
agriculture;
environmental issues;
people's factor;
serious games;
41.
Context Sensitive Interaction Interoperability for Serious Virtual Worlds
机译:
关于严重虚拟世界的上下文敏感互动互操作性
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
context awareness;
interaction interoperability;
ontology;
42.
An Engine Selection Methodology for High Fidelity Serious Games
机译:
高保真认真游戏的发动机选择方法
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
43.
Animating Gaze Shifts for Virtual Characters Based on Head Movement Propensity
机译:
动画凝视基于头部运动倾向的虚拟字符转移
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
Animation;
blinking;
gaze;
virtual characters;
44.
Assessing Nurses' Acceptance of a Serious Game for Emergency Medical Services
机译:
评估护士的接受严重的紧急医疗服务
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
emergency medical services;
evaluation;
human-computer interaction;
serious games;
training;
45.
An Agent Framework for a Modular Serious Game
机译:
模块化严重游戏的代理框架
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
Multi-Agent Systems;
Serious Games;
46.
PlayScrum - A Card Game to Learn the Scrum Agile Method
机译:
PlayScrum - 用于学习Scrum敏捷方法的纸牌游戏
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
Scrum;
card game;
learning;
software engineering;
47.
Social Traps in Second Life
机译:
第二次生活中的社交陷阱
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
Second Life;
communication;
coordination;
game theory;
social traps;
48.
Privacy Challenges and Methods for Virtual Classrooms in Second Life Grid and OpenSimulator
机译:
第二寿命网格和OpenSimulator虚拟教室的隐私挑战和方法
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
OpenSimulator;
Second Life;
access control;
virtual classroom;
virtual learning;
49.
Randomly Generated 3D Environments for Serious Games
机译:
用于严肃游戏的随机生成的3D环境
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
3D terrain modeling;
computer graphics;
flight simulator;
serious games;
50.
A Workflow for Designing Virtual Worlds for Collaborative Learning
机译:
用于设计用于协作学习虚拟世界的工作流程
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
3D CVE;
Collaborative Learning;
Experience;
51.
Towards an Experimental Methodology of Virtual World Research
机译:
迈向虚拟世界研究的实验方法论
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
Experiment;
Experimental Method;
Experimental Tools;
Games;
Greenland;
Macro;
Petri Dish Approach;
Virtual Worlds;
52.
On the Expeditious Modelling of Buildings
机译:
论建筑物的迅速建模
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
2D floor plans;
Virtual environments;
modelling of buildings;
procedural modelling;
53.
Design of 3D Virtual Neuropsychological Rehabilitation Activities
机译:
3D虚拟神经心理康复活动设计
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
关键词:
virtual environments;
virtual rehabilitation;
54.
Title Page i
机译:
标题页I.
作者:
{missing}
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2011年
55.
Publisher's Information
机译:
出版商的信息
作者:
{missing}
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2011年
56.
Copyright Page
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版权页面
作者:
{missing}
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2011年
57.
Sponsors
机译:
赞助商
作者:
{missing}
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
58.
Title Page iii
机译:
标题页III
作者:
{missing}
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
59.
The Role of Game Rules in Architectural Design Environments
机译:
游戏规则在建筑设计环境中的作用
作者:
Pauwels Pieter
;
Meyer Ronald De
;
Audenaert Maarten
;
Samyn Koen
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
CAD;
architecture;
design thinking;
game engines;
reasoning;
60.
Author Index
机译:
作者索引
作者:
{missing}
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
61.
Reviewers
机译:
审稿人
作者:
{missing}
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
62.
Complete Motion Control of a Serious Game against Obesity in Children
机译:
对儿童肥胖的严重比赛的完整运动控制
作者:
Scarle Simon
;
Dunwell Ian
;
Bashford-Rogers Thomas
;
Selmanovic Elmedin
;
Debattista Kurt
;
Chalmers Alan
;
Powell John
;
Robertson Wendy
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
63.
On Studying Collaborative Learning Interactions in Massively Multiplayer Online Games
机译:
研究大型多人在线游戏中的协同学习互动
作者:
Voulgari Iro
;
Komis Vassilis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
collaborative learning;
collaborative problem solving;
massively multiplayer online games;
mmogs;
virtual worlds;
64.
Incorporating Serious Games in the Classroom of Students with Intellectual Disabilities and the Role of the Educator
机译:
在具有智力障碍的学生教室和教育者的作用中纳入严肃的游戏
作者:
Saridaki Maria
;
Mourlas Constantinos
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Serious games;
games based teaching;
intellectual disability;
motivation;
role of the educator;
65.
On the Presentation of Byzantine Art in Virtual Environments
机译:
论虚拟环境中拜占庭艺术的演示
作者:
Voutounos Chrysanthos
;
Lanitis Andreas
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Byzantine art;
non photorealistic rendering;
photorealistic;
system evaluation;
virtual heritage;
66.
Preface
机译:
前言
作者:
{missing}
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
67.
Exploring Behavioural Fidelity of Synthetic Stimuli While Immersed in fMRI Displays
机译:
在FMRI显示屏中挖掘合成刺激的行为保真度
作者:
Mania Katerina
;
Medford Nick
;
Christodoulou Giannis
;
Watten Phil L.
;
Rivera Fiona
;
Radulescu Eugenia
;
Critchley Hugo
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
cognitive neuroscience;
computer graphics simulations;
fidelity metrics;
perceptually-based rendering;
68.
Disaster Management Evaluation and Recommendation
机译:
灾害管理评估和推荐
作者:
Vescoukis Vassilios
;
Dulamis Nikolaos D.
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
dynamic decision making;
fire natural disaster use case;
interoperably disaster management description;
service orchestration;
69.
The Importance of Eye Gaze and Head Pose to Estimating Levels of Attention
机译:
眼睛凝视和头部姿势对估算关注水平的重要性
作者:
Asteriadis Stylianos
;
Karpouzis Kostas
;
Kollias Stefanos
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Head pose estimation;
eye gaze estimation;
user attention estimation;
user modelling;
70.
Evaluation of Usefulness of the Elinor Console for Home-Based Stroke Rehabilitation
机译:
评估家庭卒中康复的伊利诺尔控制台的有用性
作者:
Backlund Per
;
Taylor Anna-Sofia Alklind
;
Engstramp
;
#x0F6
;
m Henrik
;
Johannesson Mikael
;
Lebram Mikael
;
Slijper Angelique
;
Svensson Karin
;
Poucette Jesper
;
Sunnerhagen Katharina Stibrant
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
games for health;
home-based rehabilitation;
serious games;
stroke rehabilitation;
71.
Ageing Well and Learning through Online Immersive Participation Using a Multi-user Web 3D Environment
机译:
使用多用户Web 3D环境通过在线沉浸式参与时致敬和学习
作者:
Chilcott Matthew
;
Smith Ann
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Web 3D;
ageing population;
befriending;
digital learning;
education;
heritage;
immersive environments;
second life;
social interaction;
social isolation;
wellbeing;
72.
The Use of Live Virtual Guides in Educational Applications
机译:
在教育应用中使用实时虚拟指南
作者:
Hulusic Vedad
;
Rizvic Selma
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
cultural heritage;
virtual guides;
virtual reconstruction;
73.
Using a Criteria-Based User Model for Facilitating Flow in Serious Games
机译:
使用基于标准的用户模型来促进严重游戏中的流量
作者:
Broin Daire amp
;
#x0D3
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
criteria-based assessment;
flow;
serious games;
74.
Towards Player Adaptivity in a Serious Game for Conflict Resolution
机译:
在战斗中的严重游戏中朝着球员适应性
作者:
Grappiolo Corrado
;
Cheong Yun-Gyung
;
Togelius Julian
;
Khaled Rilla
;
Yannakakis Georgios N.
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Player Modelling;
Procedural Content Generation;
Serious Games Technology;
75.
Metropolis: Multisensory Simulation of a Populated City
机译:
大都市:人口稠密城市的多思考模拟
作者:
OSullivan Carol
;
Ennis Cathy
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Animation;
Crowd Simulation;
76.
Virtual and Augmented Reality: Improved User Experience through a Service Oriented Infrastructure
机译:
虚拟和增强现实:通过面向服务的基础架构提高用户体验
作者:
Braitmaier Michael
;
Kyriazis Dimosthenis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Augmented Reality;
Collaborative Environments;
Quality of Service;
Realtime;
Service Oriented Infrastructure;
Virtual Reality;
77.
Towards a User-Aware Virtual Museum
机译:
迈向用户感知的虚拟博物馆
作者:
Zigkolis Christos
;
Koutsonikola Vassiliki
;
Chatzakou Despoina
;
Karagiannidis Savvas
;
Giatsoglou Maria
;
Kosmatopoulos Andreas
;
Vakali Athena
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
user groups;
user preferences;
virtual museum;
78.
An Exploratory Study of Problem-Based Learning in Virtual Worlds
机译:
虚拟世界问题学习的探索性研究
作者:
Vosinakis Spyros
;
Koutsabasis Panayiotis
;
Zaharias Panagiotis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Computer Supported Collaborative Learning;
Problem-based Learning;
Virtual Worlds;
79.
PlayLOGO 3D: A 3D Interactive Video Game for Early Programming Education: Let LOGO Be a Game
机译:
PlayLogo 3D:用于早期编程教育的3D交互式视频游戏:让Logo成为一场比赛
作者:
Paliokas Ioannis
;
Arapidis Christos
;
Mpimpitsos Michail
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
LOGO;
programming education;
serious games;
80.
Virtual Worlds as Information Spaces: Supporting Semantic and Social Navigation in a shared 3D Environment
机译:
虚拟世界作为信息空间:在共享3D环境中支持语义和社会导航
作者:
Vosinakis Spyros
;
Papadakis Ioannis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Virtual Worlds;
information spaces;
linked data;
metaphors;
semantic navigation;
social navigation;
81.
Format-Store: A Multi-agent Based Approach to Experiential Learning
机译:
格式化 - 基于多项代理的体验学习方法
作者:
Mathieu Philippe
;
Panzoli David
;
Picault Samp
;
#x0E9
;
bastien
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
82.
An Online Virtual Learning Environment for Higher Education
机译:
高等教育的在线虚拟学习环境
作者:
Jaligama Vikramaditya
;
Liarokapis Fotis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
computer graphics;
education and learning;
serious games;
virtual environments;
83.
A Classification of Scripting Systems for Entertainment and Serious Computer Games
机译:
娱乐和严肃电脑游戏脚本系统的分类
作者:
Anderson Eike Falk
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Driven Game Development;
Scripting Language Classification;
84.
Assessment of ADHD through a Computer Game: An Experiment with a Sample of Students
机译:
通过电脑游戏评估ADHD:一个关于学生样本的实验
作者:
Santos Fabio E. G.
;
Bastos Angela P. Z.
;
Andrade Leila C. V.
;
Revoredo Kate
;
Mattos Paulo
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
ADHD;
decision tree;
naive bayes;
serious game;
85.
Studying Player Experience in a Collaborative Embodied Interaction Game
机译:
在协作体现的互动游戏中学习球员体验
作者:
Karadimitriou Konstantinos
;
Roussou Maria
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Full-body embodied interaction;
computer supported collaborative learning;
evaluating player experience;
informal education;
86.
Using Virtual Environments to Tell the Story: 'The Battle of Thermopylae'
机译:
使用虚拟环境来讲述故事:“Thermopylae之战”
作者:
Christopoulos Dimitrios
;
Mavridis Pavlos
;
Andreadis Anthousis
;
Karigiannis John N.
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
educational virtual environments;
interactive storytelling;
thermopylae battle simulation;
video games;
virtual reality;
87.
A Service Oriented Architecture Enabling Policy Simulation in Virtual Spaces
机译:
面向服务的体系结构,可在虚拟空间中启用策略仿真
作者:
Kardara Magdalini
;
Fuchs Omri
;
Aisopos Fotis
;
Papaoikonomou Athanasios
;
Tserpes Konstantinos
;
Varvarigou Theodora
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
e-government;
policy simulation;
social networks;
virtual words;
88.
Building Social Commmunities around Alternate Reality Games
机译:
围绕替代现实游戏建立社会社区
作者:
Petridis Panagiotis
;
Dunwell Ian
;
Arnab Sylvester
;
Scarle Simon
;
Qureshi Adam
;
Freitas Sara de
;
Protopsaltis Aristidis
;
Star Kam
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Alternate Reality;
Mixed Reality;
serious games;
89.
Towards the Development of a 3D Serious Game for Training in Power Network Maintenance
机译:
在电网维护中培训3D严重游戏的发展
作者:
Rosendo Matheus
;
Buriol Tiago
;
Geus Klaus de
;
Scheer Samp
;
#x0E9
;
rgio
;
Felsky Carlos
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
90.
Approximate Visibility Grids for Interactive Indirect Illumination
机译:
近似可见性网格,用于交互间接照明
作者:
Bashford-Rogers Thomas
;
Debattista Kurt
;
Harvey Carlo
;
Chalmers Alan
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
Global Illumination;
Graphics Hardware;
Rendering;
91.
A New Hybrid Approach to the Animation of Complex Character Interactions in Games
机译:
一种新的混合方法对游戏中复杂字符互动的动画
作者:
Kravtsov D.
;
Fryazinov O.
;
Adzhiev V.
;
Pasko A.
;
Comninos P.
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2011年
92.
Elemental: An Insight into the Development and Evaluation of a Secondary Education Chemistry Game Using XNA
机译:
元素:使用XNA了解二级教育化学游戏的开发和评估
作者:
Birchall James
;
Gatzidis Christos
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
XNA;
education;
physics;
serious games;
93.
Augmented Reality Games for Upper-Limb Stroke Rehabilitation
机译:
增强了上肢中风康复的现实游戏
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2010年
关键词:
augmented reality;
rehabilitation;
serious games;
stroke;
video-capture;
94.
Serious Games for Geographical Field Skills: An Exploration
机译:
地理领域技能的严肃游戏:探索
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2010年
关键词:
Geography;
field skills;
learning;
presence;
95.
A Digital Game Development Education Project
机译:
数字游戏发展教育项目
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2010年
关键词:
Digital Games Development;
Education;
96.
Levels of Interaction: A User-Guided Experience in Large-Scale Virtual Environments
机译:
互动水平:大规模虚拟环境中的用户引导体验
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2010年
97.
The Waiter Game: Structure and Development of an Hospitality Training Game
机译:
服务员游戏:招待和发展的酒店培训游戏
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2010年
关键词:
eLearning;
eTourism;
methodology design;
tourism and hospitality trainings;
training game;
98.
Designing Serious Games to Enhance Political Efficacy and Critical Thinking Disposition for College Students: The Case of Taiwan
机译:
设计严峻的游戏,提升大学生政治疗效和批判性思维思想:台湾的案例
作者:
Yi Huang Ling
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
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2011年
关键词:
critical thinking disposition;
entertainment-education;
interactive narrative;
political efficacy;
serious game;
99.
A Portable Framework Design to Support User Context Aware Augmented Reality Applications
机译:
便携式框架设计,支持用户上下文了解增强现实应用程序
作者:
Lewandowski Jacek
;
Arochena Hisbel E.
;
Naguib Raouf N. G.
;
Chao Kuo-Ming
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2011年
关键词:
WBAN network;
augmented reality;
serious games;
ubiquitous computing;
vital signs monitoring;
100.
Usability of Serious Games for Health
机译:
严重游戏的可用性健康
作者:
Tolentino Grassyara Pinho
;
Battaglini Claudio
;
Pereira Alam Carlos Ventura
;
Oliveria Ricardo Jacamp
;
#x0F3
;
de
;
Paula Marilene Gesiane Mendes de
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2011年
关键词:
human-computer interaction;
serious games;
usability;
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