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IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health
IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health
召开年:
2020
召开地:
Vancouver(CA)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Using the gameplay and user data to predict and identify causes of cybersickness manifestation in virtual reality games
机译:
使用游戏玩法和用户数据来预测和识别虚拟现实游戏中网络疾病表现的原因
作者:
Thiago Porcino
;
Erick O. Rodrigues
;
Alexandre Silva
;
Esteban Clua
;
Daniela Trevisan
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Machine learning;
Visualization;
Virtual environments;
Resists;
Acceleration;
Biological system modeling;
2.
VERA: Virtual Environments Recording Attention
机译:
VERA:虚拟环境记录注意
作者:
Victor Delvigne
;
Laurence Ris
;
Thierry Dutoit
;
Hazem Wannous
;
Jean-Philippe Vandeborre
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Task analysis;
Electroencephalography;
Physiology;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Virtual environments;
Medical diagnostic imaging;
3.
Nourish Your Tree! Developing a Persuasive Exergame for Promoting Physical Activity Among Adults
机译:
滋养您的树!开发有说服力的运动游戏,以促进成年人的体育锻炼
作者:
Oladapo Oyebode
;
Devansh Maurya
;
Rita Orji
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Sensors;
Task analysis;
Persuasive systems;
Accelerometers;
Target tracking;
Real-time systems;
4.
MIRARTS: A mixed reality application to support postural rehabilitation
机译:
MIRARTS:支持姿势恢复的混合现实应用程序
作者:
Manuel Pezzera
;
Eleonora Chitti
;
N. Alberto Borghese
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Measurement;
Virtual reality;
Real-time systems;
Monitoring;
Games;
Computer architecture;
Legged locomotion;
5.
Designing digital games for people with cerebral palsy - a qualitative approach on fostering self-efficacy and therapy compliance
机译:
为脑瘫患者设计数字游戏-一种提高自我效能和治疗依从性的定性方法
作者:
Andre Hellwig
;
Katrin Buschmann
;
Anja Burmann
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Medical treatment;
Interviews;
Pediatrics;
Muscles;
Task analysis;
6.
recoverApp - A mobile health solution to support people in stationary rehabilitation
机译:
recoveryApp-一种移动健康解决方案,可支持人们进行固定康复
作者:
Christoph Aigner
;
Matthias Eder
;
René Baranyi
;
Thomas Grechenig
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Mood;
Medical treatment;
Task analysis;
Software;
Prototypes;
Reconstruction algorithms;
7.
Towards Player Health Analytics in Overwatch
机译:
进行《守望先锋》中的玩家健康分析
作者:
Jonah Glass
;
Carolyn McGregor
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Heart rate;
Physiology;
Feeds;
Standards;
Resilience;
OWL;
8.
MAR: A Study of the Impact of Positive and Negative Reinforcement on Medication Adherence Reminders
机译:
MAR:正负强化对药物依从性提醒的影响研究
作者:
Fatima Alshammari
;
Khalid Tearo
;
Rita Orji
;
Kirstie Hawkey
;
Derek Reilly
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Image color analysis;
Systematics;
Contracts;
Schedules;
Mobile applications;
Diseases;
9.
ClothFace: Battery-Free User Interface Solution Embedded into Clothing and Everyday Surroundings
机译:
ClothFace:无电池用户界面解决方案已嵌入服装和日常环境中
作者:
Adnan Mehmood
;
Han He
;
Xiaochen Chen
;
Aleksi Vianto
;
Oğuz Buruk
;
Johanna Virkki
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Antennas;
Testing;
Software;
User interfaces;
Integrated circuits;
RFID tags;
10.
Simulating Illness: Experiencing Visual Migraine Impairments in Virtual Reality
机译:
模拟疾病:在虚拟现实中体验视觉偏头痛
作者:
Sebastian Misztal
;
Guillermo Carbonell
;
Lysann Zander
;
Jonas Schild
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Visualization;
Games;
Diseases;
Visual effects;
Resists;
Training;
11.
Game-Based Learning for Health Professionals Working in Cancer Care
机译:
面向从事癌症护理工作的卫生专业人员的基于游戏的学习
作者:
Maria Andréia F. Rodrigues
;
Eduardo Bruno S. Lustosa
;
Rafael G. Barbosa
;
Juliana A. de Figueiredo
;
Isabel V. Beleza
;
Renan L.V. Salviano
;
Rafaela Elizabeth B. Queiroz
;
Lúcio Roberto de O. das Neves
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Medical treatment;
Tools;
Breast cancer;
Education;
Monitoring;
12.
Paki Mirabolandia: A Serious Game to Identify Player Personality
机译:
帕基(Paki)Mirabolandia:识别玩家个性的严肃游戏
作者:
Dandara Barbosa Palhano
;
Liliane dos S. Machado
;
Anna Alice Figueiredo de Almeida
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Task analysis;
Mathematical model;
Education;
Psychology;
Instruments;
Organizations;
13.
The Use of Agent-Based Models As Non-Player Characters in Serious Games
机译:
基于代理的模型在严肃游戏中作为非玩家角色的使用
作者:
Dmitriy Babichenko
;
Patrick Healy
;
Marcela Gomez
;
Sandra Kane-Gill
;
Eliza Beth Littleton
;
Peter Brusilovsky
;
Paul Cohen
;
Ravi Patel
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Medical services;
Artificial intelligence;
Task analysis;
Computational modeling;
Switches;
Biological neural networks;
14.
OntoJogo: An Ontology for Game Classification
机译:
OntoJogo:游戏分类的本体
作者:
Salete Teixeira
;
Raul V. Boas
;
Francisco Oliveira
;
Cristiana Araújo
;
Pedro R. Henriques
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Ontologies;
Training;
Adaptation models;
Psychology;
15.
Cognitive load in Games for Health - A discussion
机译:
健康游戏中的认知负荷-讨论
作者:
Ravishankar Subramani Iyer
;
Rita Orji
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Task analysis;
Cognition;
Performance evaluation;
Training;
Computer science;
Security;
16.
Towards Mobile Applications for Co-Monitoring Children's Health Condition
机译:
迈向共同监测儿童健康状况的移动应用程序
作者:
Ghazayil Alkhalifah
;
Felwah Alqahtani
;
Rita Orji
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Pediatrics;
Monitoring;
Biomedical monitoring;
Interviews;
Temperature measurement;
Diabetes;
Temperature sensors;
17.
Towards a new hybrid game model: designing tangible experiences
机译:
迈向新的混合游戏模型:设计切实的体验
作者:
Ana Patrícia Oliveira
;
Micael Sousa
;
Mário Vairinhos
;
Nelson Zagalo
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Faces;
Art;
User interfaces;
Digital communication;
Computational modeling;
Pediatrics;
18.
Emotion Recognition Techniques for Geriatric Users: A Snapshot
机译:
老年用户的情绪识别技术:快照
作者:
Fiza Mughal
;
William Raffe
;
Jaime Garcia
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Emotion recognition;
Geriatrics;
Senior citizens;
Monitoring;
Sensors;
Physiology;
Face recognition;
19.
Automatic Assessment of Arm Motor Function and Postural Stability in Virtual Scenarios: Towards a Virtual Version of the Fugl-Meyer Test
机译:
在虚拟场景中自动评估手臂运动功能和姿势稳定性:迈向Fugl-Meyer测试的虚拟版本
作者:
Edwin Daniel Oña
;
Alberto Jardón
;
Carlos Balaguer
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Automation;
Virtual environments;
Games;
Sensors;
Extremities;
Cameras;
Video recording;
20.
A Cyber-Human based Integrated Assessment approach for Orthopedic Surgical Training
机译:
基于网络人文的骨科手术培训综合评估方法
作者:
Avinash Gupta
;
J. Cecil
;
Miguel Pirela-Cruz
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Surgery;
Training;
Task analysis;
Biomedical monitoring;
Haptic interfaces;
Electromyography;
Plating;
21.
A Framework for Using Cognitive Assessment Games for People Living with Dementia
机译:
对痴呆症患者使用认知评估游戏的框架
作者:
Bella Zhang
;
Mark Chignell
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Dementia;
Games;
Aging;
Hospitals;
Sociology;
Statistics;
22.
HapiChain: A Blockchain-based Framework for Patient-Centric Telemedicine
机译:
HapiChain:以区块链为基础的以患者为中心的远程医疗框架
作者:
Hossain Kordestani
;
Kamel Barkaoui
;
Wagdy Zahran
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Telemedicine;
Medical diagnostic imaging;
Senior citizens;
Diseases;
23.
Eye Tracking and Speech Driven Human-Avatar Emotion-Based Communication
机译:
眼动和语音驱动的基于人与人的情感交流
作者:
Saverio Cinieri
;
Bill Kapralos
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Fabrizio Lamberti
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Avatars;
Gaze tracking;
Games;
Medical services;
Virtual environments;
Medical diagnostic imaging;
Speech recognition;
24.
Procedural constrained story generation based on Propp's and Fabula models
机译:
基于Propp和Fabula模型的程序约束故事生成
作者:
Riccardo Cantoni
;
Jacopo Essenziale
;
Manuel Pezzera
;
Renato Mainetti
;
N. Alberto Borghese
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Knowledge based systems;
Tools;
Probabilistic logic;
Data structures;
Task analysis;
Media;
25.
Towards an evaluation method of how accessible serious games are to older adults
机译:
评估老年人玩严肃游戏的方式的评估方法
作者:
Paola Pesántez-Cabrera
;
María Inés Acosta
;
Verónica Jimbo
;
Pablo Sinchi
;
Priscila Cedillo
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Measurement;
Guidelines;
Standards;
Usability;
Tools;
Aging;
26.
Gamified platform to aid physiotherapeutic treatment of epicondylitis
机译:
改良的平台有助于上炎的物理治疗
作者:
Francisco Marcelino A. de Araújo
;
Nuno M. Fonseca Ferreira
;
António Valente
;
Salviano F. S. P. Soares
;
Gabriel D. de M. Trindade
;
Halyson I.C. Pimentel
;
Lucas C. Bruno
;
Magno J.A. Neto
;
Marcos V. C. B. Nunes
;
Sara S. Macedo
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Muscles;
Calibration;
Force;
Pain;
Medical treatment;
27.
BrainTracker: mHealth app for Remote Assessment of Pediatric Epilepsy and Comorbidities
机译:
BrainTracker:mHealth应用程序,用于远程评估小儿癫痫和合并症
作者:
Kevin Gary
;
Mason Cole
;
Dipak Purbey
;
Meng-Jung Lin
;
Madison Berl
;
Chintan Jarawala
;
Sheetal Sohoni
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Task analysis;
Epilepsy;
Monitoring;
Portals;
Pediatrics;
Fingers;
Atmospheric measurements;
28.
Designing Effective User Interface Experiences for a Self-Service Kiosk to Reduce Emergency Department Crowding
机译:
为自助服务亭设计有效的用户界面体验,以减少紧急部门的拥挤
作者:
Paulo Pacheco
;
Fátima Santos
;
João Coimbra
;
Eva Oliveira
;
Nuno F. Rodrigues
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Temperature measurement;
Biomedical monitoring;
Medical services;
Medical diagnostic imaging;
Temperature sensors;
Usability;
Battery charge measurement;
29.
MoM An Effort to Comprising CBT in Digital Gaming
机译:
MoM努力在数字游戏中包含CBT
作者:
Rifat Ara Tasnim
;
Farjana Z. Eishita
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Medical treatment;
Mental disorders;
Mood;
Method of moments;
Handheld computers;
30.
Physical Activity Recommendation for Exergame Player Modeling using Machine Learning Approach
机译:
使用机器学习方法为Exergame玩家建模的体育活动建议
作者:
Zhao Zhao
;
Ali Arya
;
Rita Orji
;
Gerry Chan
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Recommender systems;
Games;
Predictive models;
Adaptation models;
Image color analysis;
Machine learning;
31.
Evaluating Pose Estimation as a Solution to the Fall Detection Problem
机译:
评估姿势估计作为跌倒检测问题的一种解决方案
作者:
Ygor Rebouças Serpa
;
Matheus Batista Nogueira
;
Pedro Paulo Macêdo Neto
;
Maria Andréia Formico Rodrigues
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Feature extraction;
Pose estimation;
Neural networks;
Cameras;
Acceleration;
Neurons;
Sensors;
32.
Design of a Serious Game to Inform the Public About the Critical Zone
机译:
严肃游戏设计,向公众介绍关键区域
作者:
Pejman Sajjadi
;
Mahda M. Bagher
;
Zheng Cui
;
Jessica G. Myrick
;
Janet K. Swim
;
Timothy S. White
;
Alexander Klippel
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Observatories;
Education;
Earth;
Solid modeling;
Electronic mail;
Virtual reality;
33.
Investigating m-health gamification rewards elements for adults 50+
机译:
研究移动健康游戏化会奖励50岁以上的成年人
作者:
Michelle Mayumi Tizuka
;
Esteban Walter Gonzalez Clua
;
Luciana Cardoso de Castro Salgado
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Diseases;
Monitoring;
Sociology;
Statistics;
Diabetes;
34.
Boundaries: A Serious Game on Relationships for Individuals with Developmental Disabilities
机译:
边界:关于发展障碍者关系的严肃游戏
作者:
Samantha Conde
;
Aviv Elor
;
Sri Kurniawan
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Media;
Libraries;
Education courses;
Videos;
Tools;
35.
A Preliminary Usability Comparison of Augmented and Virtual Reality User Interactions for Direct Ophthalmoscopy
机译:
直接检眼镜的增强和虚拟现实用户交互作用的初步可用性比较
作者:
Michael Chan
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Bill Kapralos
;
Norman Jaimes
;
Michael Jenkin
;
Kamen Kanev
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Training;
Tools;
Indexes;
Valves;
Electronic mail;
Tracking;
Head;
36.
A 360 Video Editor Framework for Interactive Training
机译:
用于交互式培训的360视频编辑器框架
作者:
Andrei Torres
;
Christopher Carmichael
;
William Wang
;
Matthew Paraskevakos
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Paul Giles
;
Jamie Lee Yawney
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Usability;
Training;
Games;
Tools;
Two dimensional displays;
Graphical user interfaces;
Electronic mail;
37.
Deep Reinforcement Learning in Immersive Virtual Reality Exergame for Agent Movement Guidance
机译:
沉浸式虚拟现实游戏中的深度强化学习,用于特工运动指导
作者:
Aviv Elor
;
Sri Kurniawan
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Machine learning;
Robots;
Training;
Virtual reality;
Torque;
38.
ClothFace: A Batteryless Glove-Integrated User Interface Solution based on Passive UHF RFID Technology
机译:
ClothFace:基于无源UHF RFID技术的无电池手套集成用户界面解决方案
作者:
Adnan Mehmood
;
Han He
;
Xiaochen Chen
;
Aleksi Vianto
;
Ville Vianto
;
Johanna Virkki
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
User interfaces;
Integrated circuits;
Testing;
Antennas;
Fingers;
Passive RFID tags;
39.
Exploring Data Glove and Robotics Hand Exergaming: Lessons Learned
机译:
探索数据手套和机器人手锻炼:经验教训
作者:
Matthew Demoe
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
André L. Salgado
;
Hidenori Mimura
;
Kamen Kanev
;
Patrick C.K. Hung
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Games;
Usability;
Data gloves;
Tracking;
Robot sensing systems;
Medical treatment;
40.
Immersive and Non-Immersive VR Percutaneous Coronary Intervention Simulation for Acute Myocardial Infarction
机译:
沉浸式和非浸入式VR经皮冠状动脉介入治疗急性心肌梗死的模拟
作者:
Byron Perez-Gutierrez
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Lizeth Vega-Medina
;
Juan Sebastian Salgado
;
Norman Jaimes
;
Osmar Perez
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2020年
关键词:
Usability;
Solid modeling;
Training;
Myocardium;
Virtual reality;
Prototypes;
41.
Designing a Serious Game for Myoelectric Prosthesis Control
机译:
设计用于肌电假体控制的严肃游戏
作者:
Diogo Bessa
;
Nuno F. Rodrigues
;
Eva Oliveira
;
Jonas Kolbenschag
;
Cosima Prahm
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2020年
关键词:
Games;
Usability;
Electromyography;
Prosthetics;
Training;
Rhythm;
Sociology;
42.
A Virtual Reality Serious Game for Hand Rehabilitation Therapy
机译:
用于手部康复治疗的虚拟现实严肃游戏
作者:
Margarida F. Pereira
;
Cosima Prahm
;
Jonas Kolbenschlag
;
Eva Oliveira
;
Nuno F. Rodrigues
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2020年
关键词:
Games;
Thumb;
Medical treatment;
Hardware;
Task analysis;
Injuries;
43.
Pre-diagnostic of visual acuity through a serious game
机译:
通过认真的游戏对视力进行预诊断
作者:
José Vilaça
;
Duarte Duque
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2020年
关键词:
Games;
Visualization;
Pediatrics;
Calibration;
Monitoring;
Sensors;
Three-dimensional displays;
44.
Priming with mindfulness affects our capacity to self-regulate brain activity?
机译:
正念启动会影响我们自我调节大脑活动的能力吗?
作者:
Nuno M.C. da Costa
;
Estela G. Bicho
;
Nuno S. Dias
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2020年
关键词:
Task analysis;
Neurofeedback;
Training;
Protocols;
Bars;
Visualization;
Electrodes;
45.
Dynamic difficulty adjustment in exer-games for rehabilitation: a mixed approach
机译:
康复运动游戏中的动态难度调整:混合方法
作者:
Manuel Pezzera
;
N. Alberto Borghese
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2020年
关键词:
Games;
Performance evaluation;
Tracking;
Cameras;
Usability;
Multiple sclerosis;
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