地理学习
地理学习的相关文献在1991年到2022年内共计883篇,主要集中在教育、自然地理学、测绘学
等领域,其中期刊论文866篇、会议论文1篇、专利文献88367篇;相关期刊348种,包括试题与研究(教学论坛)、高考:文科版、考试周刊等;
相关会议1种,包括第21届全球华人计算机教育应用大会等;地理学习的相关文献由882位作者贡献,包括季立伟、刘继忠、张冬梅等。
地理学习—发文量
专利文献>
论文:88367篇
占比:99.03%
总计:89234篇
地理学习
-研究学者
- 季立伟
- 刘继忠
- 张冬梅
- 汤国荣
- 丁生军
- 于见宝
- 任宝霞
- 侯志华
- 凌锋
- 刘建沛
- 刘得奎
- 刘杰
- 卢凤华
- 卢娟
- 吴捷
- 吴旭
- 周平德
- 周矫正
- 夏旭
- 孙永
- 张中元
- 张大来
- 张德莹
- 张振法
- 张玉强
- 张福有
- 张雪
- 晏翠翠
- 景红梅
- 曲忠厚
- 朱佳
- 朱建忠
- 朱粉琴
- 李凤娜
- 李勇
- 李新
- 李明怡
- 李杨
- 李次暖
- 李艳娇
- 杜宗勇
- 杜月梅
- 梁勇
- 楼许静
- 洪再添
- 温秀群
- 王斌
- 王海
- 王玉龙
- 王皋
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李国锦
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摘要:
教育信息化已经成为教育改革的必然趋势。笔者通过阅读大量的文献并结合自身多年的教学经验,从当下地理课程学习的现状出发,深入分析了信息技术对于初中地理探究性学习的巨大价值,并具体提出了现代信息技术和初中地理探究性学习融合的教学策略,以期促进学生全面发展,实现立德树人的教育目的。
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于见宝;
李伟;
翟兵团
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摘要:
教学中将书本知识嵌入具体可感的现实生活情境中,学生的真实体验感强烈,易产生共鸣,便于教师引导学生经历一个还原与下沉、体验与探究、反思与上浮的“U型”学习过程。文章结合具体教学案例,从三方面对此过程进行了介绍。
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丁冉
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摘要:
为了明确初中生地理学习状况,培养学生的地理学习兴趣,提高初中地理教学质量,本文通过对影响初中生地理学习兴趣的因素进行分析,得出学习动机、学习方式、课堂氛围、教师风格等影响学生的地理学习兴趣的结论,并从学生和教师的角度提出培养初中生地理学习兴趣的策略.其目的在于有效增强地理课程的教学效果,推动地理教学活动的开展.
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高晓艳
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摘要:
对于中学地理课程来说,其所涉及到的知识内容具有一定的庞杂性,并且学生刚接触系统化的地理知识时间不长,学科经验较为有限,再加上所运用的学习方法相对单一,这也使得学生很难掌握地理知识要点,同时也在很大程度上影响了学生地理知识迁移能力的形成。因此,教师在展开中学地理课程教学的时候,应该注意对学生地理知识利用能力进行培养,本文也尝试对地理学习过程中学生迁移能力培养策略进行了分析。
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刘海明;
郭巧茹
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摘要:
初中地理是一个很灵活的学科,它包含的知识面很广泛,所以教师在讲课的时候仅仅局限于书面知识是不够的,还要寻找一些有效有趣的方法去带领学生进行学习与认知.由于地理所包含的知识大部分是国内外自然科学与人文科学,具有综合性、交叉性和区域性的特点,所以用情景教学法进行教学是再合适不过的,它的教学方式比较灵活,感染力比较强,能激发学生学习兴趣,提高学习效率.
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于见宝
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摘要:
学习进阶是对学生连贯且逐渐深入的思维方式的假定描述,即在一个适当的时间跨度下,学生学习和探究某一重要的知识或实践领域时,其思维方式的逐渐进阶.本文尝试从教材分析、教学评价、思维发展三个角度进行学习进阶的研究,探究中学地理教学和地理学习进阶的教学路径.
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游子宜;
林長信;
曾家俊;
施如齡
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近年来有许多研究以结合现代科技以及新的学习模式来辅助学生在历史与地理的学习,但这些研究大多是以单独一项科目来研究;有需多学者提出了地理密切的影响着历史的观点,而本研究的主题背景大航海时代就是其中一个例子,因此本研究将结合地理与历史之知识内容开发一款复合式数位桌游.另外,在现今社会许多企业及组织所重视的「合作能力」在合作学习的研究中并非一致性的优于个人学习,即使在合作学习中加入科技的辅助来和传统的教学做比较,仍有许多可以探讨的空间,本研究将以复合式数位桌游的方式来进行合作学习,预计以两组国中生分别用合作竞争及个人竞争的方式来执行游戏,并进行前、后测来比较两组的学习成效,观察其成效与游戏过程之关系.本研究期望透过这款历史与地理结合的复合式数位桌游能够提升学生的学习动机与成效,另外在合作竞争组中,预期能观察到合作组中玩家的沟通与合作,例如玩家们尝试不同的路线探索,将资讯分享给其他组员,并讨论与分工以取得小组胜利;在个人组中玩家观察其他人的动作并进行推测与策略拟定,收集资讯让自己胜利.
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游子宜;
林長信;
曾家俊;
施如齡
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近年来有许多研究以结合现代科技以及新的学习模式来辅助学生在历史与地理的学习,但这些研究大多是以单独一项科目来研究;有需多学者提出了地理密切的影响着历史的观点,而本研究的主题背景大航海时代就是其中一个例子,因此本研究将结合地理与历史之知识内容开发一款复合式数位桌游.另外,在现今社会许多企业及组织所重视的「合作能力」在合作学习的研究中并非一致性的优于个人学习,即使在合作学习中加入科技的辅助来和传统的教学做比较,仍有许多可以探讨的空间,本研究将以复合式数位桌游的方式来进行合作学习,预计以两组国中生分别用合作竞争及个人竞争的方式来执行游戏,并进行前、后测来比较两组的学习成效,观察其成效与游戏过程之关系.本研究期望透过这款历史与地理结合的复合式数位桌游能够提升学生的学习动机与成效,另外在合作竞争组中,预期能观察到合作组中玩家的沟通与合作,例如玩家们尝试不同的路线探索,将资讯分享给其他组员,并讨论与分工以取得小组胜利;在个人组中玩家观察其他人的动作并进行推测与策略拟定,收集资讯让自己胜利.
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游子宜;
林長信;
曾家俊;
施如齡
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近年来有许多研究以结合现代科技以及新的学习模式来辅助学生在历史与地理的学习,但这些研究大多是以单独一项科目来研究;有需多学者提出了地理密切的影响着历史的观点,而本研究的主题背景大航海时代就是其中一个例子,因此本研究将结合地理与历史之知识内容开发一款复合式数位桌游.另外,在现今社会许多企业及组织所重视的「合作能力」在合作学习的研究中并非一致性的优于个人学习,即使在合作学习中加入科技的辅助来和传统的教学做比较,仍有许多可以探讨的空间,本研究将以复合式数位桌游的方式来进行合作学习,预计以两组国中生分别用合作竞争及个人竞争的方式来执行游戏,并进行前、后测来比较两组的学习成效,观察其成效与游戏过程之关系.本研究期望透过这款历史与地理结合的复合式数位桌游能够提升学生的学习动机与成效,另外在合作竞争组中,预期能观察到合作组中玩家的沟通与合作,例如玩家们尝试不同的路线探索,将资讯分享给其他组员,并讨论与分工以取得小组胜利;在个人组中玩家观察其他人的动作并进行推测与策略拟定,收集资讯让自己胜利.
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游子宜;
林長信;
曾家俊;
施如齡
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近年来有许多研究以结合现代科技以及新的学习模式来辅助学生在历史与地理的学习,但这些研究大多是以单独一项科目来研究;有需多学者提出了地理密切的影响着历史的观点,而本研究的主题背景大航海时代就是其中一个例子,因此本研究将结合地理与历史之知识内容开发一款复合式数位桌游.另外,在现今社会许多企业及组织所重视的「合作能力」在合作学习的研究中并非一致性的优于个人学习,即使在合作学习中加入科技的辅助来和传统的教学做比较,仍有许多可以探讨的空间,本研究将以复合式数位桌游的方式来进行合作学习,预计以两组国中生分别用合作竞争及个人竞争的方式来执行游戏,并进行前、后测来比较两组的学习成效,观察其成效与游戏过程之关系.本研究期望透过这款历史与地理结合的复合式数位桌游能够提升学生的学习动机与成效,另外在合作竞争组中,预期能观察到合作组中玩家的沟通与合作,例如玩家们尝试不同的路线探索,将资讯分享给其他组员,并讨论与分工以取得小组胜利;在个人组中玩家观察其他人的动作并进行推测与策略拟定,收集资讯让自己胜利.
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游子宜;
林長信;
曾家俊;
施如齡
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近年来有许多研究以结合现代科技以及新的学习模式来辅助学生在历史与地理的学习,但这些研究大多是以单独一项科目来研究;有需多学者提出了地理密切的影响着历史的观点,而本研究的主题背景大航海时代就是其中一个例子,因此本研究将结合地理与历史之知识内容开发一款复合式数位桌游.另外,在现今社会许多企业及组织所重视的「合作能力」在合作学习的研究中并非一致性的优于个人学习,即使在合作学习中加入科技的辅助来和传统的教学做比较,仍有许多可以探讨的空间,本研究将以复合式数位桌游的方式来进行合作学习,预计以两组国中生分别用合作竞争及个人竞争的方式来执行游戏,并进行前、后测来比较两组的学习成效,观察其成效与游戏过程之关系.本研究期望透过这款历史与地理结合的复合式数位桌游能够提升学生的学习动机与成效,另外在合作竞争组中,预期能观察到合作组中玩家的沟通与合作,例如玩家们尝试不同的路线探索,将资讯分享给其他组员,并讨论与分工以取得小组胜利;在个人组中玩家观察其他人的动作并进行推测与策略拟定,收集资讯让自己胜利.