场景制作
场景制作的相关文献在1995年到2022年内共计75篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、电影、电视艺术、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文63篇、会议论文2篇、专利文献298555篇;相关期刊52种,包括青年时代、青春岁月、商情等;
相关会议2种,包括第四届“测绘科学前沿技术论坛”、第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议等;场景制作的相关文献由74位作者贡献,包括周熹、杨炎涛、潘伟彬等。
场景制作—发文量
专利文献>
论文:298555篇
占比:99.98%
总计:298620篇
场景制作
-研究学者
- 周熹
- 杨炎涛
- 潘伟彬
- 王立章
- 白俊伟
- 邓德祥
- 饶来帮
- Chi-Lang
- 依田和彦
- 周一民
- 周世明
- 周之俭(文摄影)
- 周博
- 周博文
- 周沁怡
- 和钊
- 唐志远(摄影)
- 增井照久
- 夏成功
- 天一
- 姚伊乐
- 孙毓敏
- 孟展宁
- 季琛量
- 宁娟娟
- 宫田英昭
- 张伟
- 张凯
- 张卫龙
- 张成迪
- 张齐勇
- 徐倩
- 徐芳
- 朱学芳
- 李东升
- 李秀荣
- 李非凡
- 杨冬梅
- 杨赤婧
- 梁晨
- 武月(图)
- 段会锋
- 沈明峰
- 洪洋
- 浜地淳
- 海参崴渔夫
- 游术
- 王仲淳
- 王佳红
- 王博
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辛亚辉
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摘要:
创客作品主要分为两类,一类是创意产品制作,如“导盲杖”,用于服务盲人生活;别一类是创意场景制作,如“智慧农场”,用于服务社会工农业生产。一个优秀创客作禺的诞生一般要经历创意设计、程序编写、硬件选释、手工制作、交流匀展示等多个流程。
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周熹;
邓德祥
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摘要:
作为视觉艺术的电影,《大鱼海棠》完美地诠释了在剧情之外,还有另外一个天地:电影用写意的方式勾勒出的极具有东方神秘气质和中国传统韵味的瑰丽世界.文章具体从色彩运用、场景制作、角色造型、道具设计四个方面详细阐释影片在美术设计上的追求与匠心,以及画面背后十二年坚守的"风骨".
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周熹;
邓德祥
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摘要:
作为视觉艺术的电影,《大鱼海棠》完美地诠释了在剧情之外,还有另外一个天地:电影用写意的方式勾勒出的极具有东方神秘气质和中国传统韵味的瑰丽世界。文章具体从色彩运用、场景制作、角色造型、道具设计四个方面详细阐释影片在美术设计上的追求与匠心,以及画面背后十二年坚守的"风骨"。
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李秀荣
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摘要:
化身《铁扇公主》中的孙悟空手持芭蕉扇扑灭熊熊烈火、选定场景制作水墨动画《小蝌蚪找妈妈》隔空用手势翻书就能对作品进行翻页……在6月26日开馆的中国动漫博物馆里,观众借助AR、VR、MR等酷炫"黑科技",可以轻松参与数字化互动体验。这座经国家广播电视总局和中国动画学会批准的首家"国字号"动漫博物馆,坐落于杭州市滨江区白马湖畔,主体建筑面积30382平方米,建筑外形宛若一朵白色"祥云",充满动漫奇幻色彩。
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摘要:
流量补贴为保障学生疫情期的线上学习、线上求职,南开大学决定向全校29819名学生(包括本科生和硕士、博士研究生)以现金形式向银行卡中发放每人100元专项补助,用于补贴疫情防控期间的网络流量消费。网友:又是别人家的大学。(人民日报)誓师大会2月28日,石家庄一中高三(15)班班主任高悦龙带领同学们举行了一场线上誓师大会。虽不能见面,高老师仍按惯例为同学们准备了礼物。他还自学剪辑,把三年里的点滴与模拟高考倒计时场景制作成了一则视频,十分暖心。
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张伟
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摘要:
虚拟演播室系统将计算机技术、色键抠像技术等融为一体,通过虚实结合,前景置入与虚拟录制、常规录制相结合等原则和功能,实现了虚拟布景、真实人物的紧密结合,对于提升电视节目品质极为有益.文章在概述高清虚拟演播室系统的基础上,重点从场景制作、应用要点等方面论述了其在城市电视台的应用.
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周世明;
孟展宁
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摘要:
如今的游戏市场正处于一个大浪淘沙的时代,经过几十年的发展,也随着科技水平的不断发展,游戏已经不止局限于游戏主机和电脑这两个曾经的主流平台,移动设备的出现昭示了游戏市场的新阵地,手机游戏逐渐成为人们喜闻乐见并兴趣于此的一种新型游戏.经历了二维平面游戏时代,如今,3D游戏已经成为主流游戏,本文谈一谈3D手机游戏的场景制作问题.
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舒琪
- 《第四届“测绘科学前沿技术论坛”》
| 2012年
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摘要:
在智慧城市建设的大背景下,精细的三维场景的制作也成为当下的一个发展趋势,但是在三维场景的制作过程中经常会出现场景数据量与效果之间的矛盾,提高虚拟现实效果总是意味着场景数据量的大幅提升,主要通过一些实例介绍在保证虚拟现实逼真效果的情况下,控制场景数据量的一些方法。
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徐芳;
朱学芳;
赵兰荣;
孙毓敏
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
三维动画技术是近年来随着计算机软硬件技术发展而产生的一项新技术,因其精确真实地模拟现实的能力以及其可以极大程度发挥人们创造性的表现能力,广泛应用于许多行业.本文仅以三维短片“十八世纪欧洲工厂”的制作经历为依据,介绍了利用3DS Max和POSER制作三维人物动画场景的基本过程,阐述了制作过程中的感受,遇到的问题和解决方案等.