姿势
姿势的相关文献在1956年到2023年内共计6918篇,主要集中在中国文学、体育、预防医学、卫生学
等领域,其中期刊论文3884篇、会议论文3篇、专利文献3031篇;相关期刊1475种,包括健与美、拳击与格斗、中华武术等;
相关会议3种,包括首届智能CAD与数字娱乐学术会议、中国精密机械学会精密机械系统与元件设计专委会第二届学术会、中华医学会全国肾小球疾病学术会议等;姿势的相关文献由8595位作者贡献,包括韩冬、佚名、川口京子等。
姿势
-研究学者
- 韩冬
- 佚名
- 川口京子
- 内山晋二
- D·M·斯凯尔顿
- 杨磊
- 苏龙田
- G·N·斯努克
- K·盖斯那
- R·马尔科维奇
- 丸谷健介
- 佐藤清秀
- 刘鹏
- 欧阳瑜
- 王永辉
- 田靡雅基
- 苏悦来
- 藤田光子
- 里雄二
- 金承一
- A.蒂瓦里
- J·P·戴维斯
- K.斯里瓦斯塔瓦
- P.费尔南德斯-奥雷拉纳
- 不公告发明人
- 大坪智范
- 孙良吉
- 张世普
- 张涛
- 张苏
- 李富刚
- 陈骊
- A·阿达迪
- E·J·潘肯
- J·德尔策斯
- K·兹努达
- M·帕赫德
- S·拉塔
- 刘墉
- 刘宇
- 周剑
- 宇田川裕文
- 小林祥宏
- 山下隆义
- 李俊
- 林清玄
- 池田博
- 王倩
- 王健
- 王贵锦
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摘要:
这是一款可以帮助人们享受拉伸,以获得准确姿势的家用拉伸设备。与其他拉伸设备不同的是,它使用杆、垫、把手和应用程序来与用户互动,并给人一种快乐和奖励的感觉。借助杆上的激光雷达传感器摄像头,其可以扫描用户姿势的准确性并给出反馈,让用户享受互动拉伸的乐趣。
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樊建军
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摘要:
我熟悉稻草的姿势,就像熟悉父亲的姿势。父亲的姿势是劳累压弯的弓形,稻草的姿势也是弓形,不过是谷粒坠弯的弓形。相同的生活表面透视着相同的生活本质,我就是父亲枝头的一粒稻谷,父亲的脊背因我而弯曲。因此,有时候我会暗暗担心自己被田野遗弃,被父亲遗弃。
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蔡利超
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摘要:
散步是最便捷的锻炼,但要注重细节才能从中获得最大益处。近日,美国MSN网站总结了6种常见的错误散步姿势。向下看:上背部会向下弯曲,影响下背部自然曲线,造成肌肉紧张和疲劳。落地太重:如果每一步脚都用力踩踏地面,会对结缔组织和关节造成机械应力。
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摘要:
站着、坐着、躺着,是不是越舒服的姿势,对脊椎的压力最小呢?不完全是!脊椎受力姿势排名:坐着>站着>躺着!颈椎和腰椎的生理曲度均是向前的,当颈椎前屈15度时,椎间盘受力可达到20百左右;前屈30度时,受力可达到30斤;在低头60度时,受力可相当于脖子上骑着60斤重的孩子!
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摘要:
散步是最便捷的锻炼方式之一,但细节不容忽略。下列错误的姿势会使散步效果打个折扣。错误1:向下看。散步时向下看,会造成上背部向下弯曲,影响下背部自然曲线,导致肌肉紧张。错误2:落地太重。每一步落地时,脚用力踩踏地面,会对结缔组织和关节造成机械应力过大。错误3:大跨步行走。把步子迈长,会大大增加脚踝、膝盖和髋关节承受的压力。
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摘要:
2022年9月3日,在黑龙江省哈尔滨市,一位市民做核酸检测时,看到这样温暖的一幕:一只流浪奶猫靠着防疫工作人员睡着了,而我们亲爱的工作人员也小心翼翼地保持着姿势。这位市民说,当时工作人员也是想让小猫有个舒服的地方趴着,就这一个姿势保持了20多分钟,画面感觉特别有爱。
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田小兰
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摘要:
您有没有过这样的体验,躺了一宿早晨起来,或者维持一个姿势时间久了,就感觉整个人被“定”住了,关节活动困难,慢慢才能缓过来。这种关节晨僵如果达到一定时间,很有可能是类风湿性关节炎作祟。晨僵的具体表现?晨僵是晨起或病变关节维持在同一姿势较长时间时,关节活动迟钝或困难,活动后可逐渐减轻。
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唐小夕
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摘要:
在泰国,有一只这样的狗狗感动了无数人。当地人给这只狗狗起名叫Leo。在过去的四年多时间里,这只狗狗几乎每天都固定在一处十字路口旁等待,从早到晚,Leo都会待在这里,有时稍显着急地在原地踱步;有时又安静地卧在地上,但不论什么姿势,它的视线都一直朝着固定的一个方向。
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摘要:
问大家一个问题,你猜猜人在什么时候会握紧拳头?我相信99%的人会说"想打人"的时候,其实当你回答想打人的时候就意味着那时候的你是愤怒甚至不甘的。还有一种情况就是,你可能要下定决心去做一件事情的时候,你也可能会握紧拳头,比如你要洗心革面做人,你不想再颓废。当然今天我们不是来讨论握拳头代表的情绪,而是你握拳头的姿势有可能暴露你是一个怎样的人。
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摘要:
@贺公子说:以前老人家看到小朋友都会说:"我是看着你长大的,还帮你换过尿布。"以后我们老了看到小朋友长大了就可以说:"我是帮你投票投到大的,还帮你拉过票,你那会老费流量了。"@快递员吴彦祖:冬天晚上最烦的是,你好不容易找到一个最舒服的姿势准备睡觉了,脸啊腿啊就会莫名其妙地痒,等你挠完了,原本那个最舒服的姿势就找不到了。
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曾祥永;
鲁鹏;
张满囤;
周晓旭;
王阳生
- 《首届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2004年
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摘要:
数字影视、电子游戏尤其是网络化的电子游戏是当前数字娱乐的主要形式.首先讨论了基于语音与姿势的智能人机交互技术的研究与应用进展.针对计算机游戏中,分别设计了具体的实现方法与框架,包括汉语语音命令识别、个性化人脸建模、头部姿态识别以及人脸表情识别.最后,设计实现了一套整合了语音与姿势交互方式的PC电子游戏平台.试验结果表明,语音与姿势交互方式的应用,为玩家(游戏用户)提供了更自然的交互性和更强烈的沉浸感.
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