CG制作
CG制作的相关文献在2000年到2022年内共计79篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、电影、电视艺术、轻工业、手工业
等领域,其中期刊论文79篇、专利文献274582篇;相关期刊16种,包括影视制作、现代电影技术、卫星电视与宽带多媒体等;
CG制作的相关文献由57位作者贡献,包括张喆、张静秋、林崇珍等。
CG制作—发文量
专利文献>
论文:274582篇
占比:99.97%
总计:274661篇
CG制作
-研究学者
- 张喆
- 张静秋
- 林崇珍
- 张月
- 钟艳芳
- 今间俊博
- 仓地纪子
- 友井俊弘
- 徐墨
- 曹靖
- 王立峰
- 蒿谷真
- 贺跃华
- HIROJK
- Llin
- SmartImage
- 佐藤英
- 刘成锁
- 刘牛
- 吉川裕一
- 吴向阳
- 夏夕
- 孙见昕
- 尾泽直志
- 山同健介
- 川冈七郎
- 市川佳孝
- 张建云
- 张玥
- 张茅萍1
- 张静来
- 张静贤
- 数纳龙一
- 早野海兵
- 木匠仁也
- 本城NAO
- 杨玉洁
- 林田宏之
- 柳岛HiD
- 桥口智仁
- 沙利
- 海贼屋
- 王卫东
- 王猇
- 盛益明
- 福地亮介
- 立古和智
- 绵贯裕介
- 老漂
- 邱秉常
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陈雨昂
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摘要:
CG 技术的出现几乎是对传统电影创作观念的颠覆,现今中国电影全面进入工业化时代,一系列前所未有的问题摆在了我们面前。就比如“审美”,每个人都有自己的审美,可是有些审美根本谈不上美。面对新的电影产业形态与新的创作生产模式,我们不应该故步自封,而是全力探寻与追索。王弼的“得意忘象”创造性提出为中国美学的审美、鉴赏提供了一种方法论的启迪。基于此,面对现今国内 CG 制作产业,该文在阐述“得意忘象”思想以及 CG 相关理论的基础上,通过举例分析等方法,探讨了王弼的“得意忘象”思想对新媒体 CG 的影响及应用,以期在 CG 这一新兴行业中对从业者产生一定的思考,提高 CG 制作的审美元素。
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张茅萍1
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摘要:
随着影视特效技术的不断发展,近年来越来越多的CG电影进入了公众的视野。CG电影指的是在真实场景中拍摄并以实时动作为主角的电影,但其间穿插着使用大量虚拟场景和特效的视频。从CG电影鼻祖《最终幻想:灵魂深处》,到横扫全球电影票房的《阿凡达》,再到被大众诟病的国内首款全真人CG电影《爵迹》,CG技术不断成熟,创建的视觉形象越来越接近真人,但最终效果大部分时候观众不买账。其中一部分原因是,观众觉得CG真人形象太过逼近人类,往往引起不适。
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孙见昕
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摘要:
本文介绍了电影中群集效果的制作方法,论述了电影群集制作中的具体技术要求和制作流程,对每种制作电影群集的制作方法做了具体的说明,同时分析了每一种制作方法的优缺点、适用性和局限性,并介绍了每一种制作方法的具体制作流程、注意事项等.
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王卫东;
金幸生;
盛益明;
张建云
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摘要:
随着CG技术进步并运用于古生物复原图绘制,使古生物复原图绘制方式多样化。文章对目前古生物复原图绘制的两大类方式进行梳理、介绍,对两大类方式在绘制中的运用、比较及绘制实例进行论述,指出各自的优势和运用领域,探讨两大类方式的综合使用。
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