渲染技术
渲染技术的相关文献在2001年到2022年内共计114篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、轻工业、手工业
等领域,其中期刊论文82篇、会议论文6篇、专利文献158926篇;相关期刊64种,包括世界广播电视、数码世界、现代电视技术等;
相关会议6种,包括第17届全国图象图形学学术会议、第16届国际广播电视技术讨论会(ISBT 2011)、2008年全国开放式分布与并行计算学术年会等;渲染技术的相关文献由127位作者贡献,包括L·龚、X·徐、Mike等。
渲染技术—发文量
专利文献>
论文:158926篇
占比:99.94%
总计:159014篇
渲染技术
-研究学者
- L·龚
- X·徐
- Mike
- Seymour
- 游彬
- 熊灿
- 耿庆宵
- 苏聚鎏
- 邓万书
- 黄文
- Cao Zhu
- Chinabyte
- C·M·伊德斯卓姆
- Discreet
- Dr.BT
- Harz
- JI Yimu
- Janlen
- J·G·莫勒
- LS-Memory
- Lawrence S.Gould
- Su Tian-yun
- WANG Ruchuan
- Wang Guo-yu
- XU Chong
- Zach Zorich
- 于洁
- 代婉莹
- 任宏萍
- 任建
- 何政
- 何雷
- 冉双全
- 冯梦佳
- 冯高洁
- 刘强
- 刘阳
- 华东师范大学计算机科学与软件工程学院
- 叶刚
- 吕振刚
- 吴昊霖
- 吴波
- 周旷怡
- 周永江
- 唐军
- 夏既胜
- 姚伟兵
- 姜葳
- 孙钦慧
- 季一木
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摘要:
6月29日,微软小冰抖音账号宣布,其小堂妹正式出道,代号为F201。视频中,小堂妹边跳舞边唱了一段《孤独颂歌》的片段,以假乱真的程度惊到网友:确定这不是真人?据了解,虚拟人“小堂妹”的面容基于神经网络渲染技术,语音基于超级自然语音技术,歌声基于人工智能歌声合成技术。关于“小堂妹”的更多信息,小冰并未透露,只是说她以后也会更新,为大家带来更多唱歌视频。
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黄志杰;
何雷;
张皓惟
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摘要:
针对《机械基础》课程中的教学难点问题,利用SolidWorks软件进行3D建模和动画制作,同时采用KeyShot软件进行高级渲染,制造逼真的情境,增强了课程内容的代入感和真实感,降低了学生的理解难度,增加了学生的学习兴趣。
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刘阳
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摘要:
作为虚拟现实技术的重要组成部分,计算机技术对虚拟现实技术的发挥起到至关重要的作用。在实际生活中,游戏开发团队可利用计算机技术优化三维人脸模型构建方式,减少时间复杂度,同时为玩家呈现出更为精细的任务模型。广告创意团队可利用信息技术解决球面纹理混叠现象,展示更为清晰的商品样貌。本文重点分析计算机技术在虚拟现实技术中的应用场景:三维人脸建模、球面纹理优化,虚拟设备在声场渲染领域发挥的重要作用以及虚拟现实技术的特征,以此为计算机技术在虚拟现实领域中明晰发展方向。
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吴波
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摘要:
信息化、智能化的时代迫切需要功能更强大、更灵活的工业监控,自主研发的组态软件能够提升码头监控系统的运作效率、满足集团公司的定制化需求、提升振华重工软件研发的核心实力.文章研究了振华重工新一代组态软件的整体设计架构、关键实现技术和实施效果,新架构的组态软件具有良好的系统交互式界面设计,通过虚拟化的Web及移动应用,实现集中部署,便于随时随地掌握生产运营、设备状态信息,首创多屏多画面映射技术,实现了屏幕与画面的动态配置,能够一机全景展示码头监控中的关键内容.新架构基础上的组态软件能够显著提高实时监控系统的效率,优化用户体验,对国内组态软件的研发与设计具有非常重要的借鉴价值.
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冯高洁
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摘要:
近年来增强实现(AR)技术的飞速发展,将传统的虚拟植入业务推上了新的台阶.随着4K电视节目内容的普及,势必对技术创新提出更高要求.本文旨在阐述增强现实技术的技术原理,尤其是蓬勃发展的SLAM技术,同时描述了广播电视行业应用这项技术的发展历程以及现状,并对未来技术的发展方向提出构想.
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摘要:
我的起源原始生灵碰撞未来科技,《我的起源》抛弃了大多数沙盒RPG游戏的写实风格,把美术定位在色彩更斑斓、个性更鲜明的卡通渲染风格。在游戏中,采用了先进的建模技术和渲染技术。四季更迭、风雨雷雪,沙漠高山、星辰大海,大场景辽阔壮丽,材质细腻逼真,生物活灵活现,探索者们将置身于一个绚丽的大世界当中,流连忘返。
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无
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摘要:
《大唐松州·瓮城传奇》是一部展现千年松洲历史、弘扬民族文化的大型沉浸式实景秀。演出利用千年松州的古老城墙与悠久的民族文化,融合世界先进的光影技术与影像渲染技术,采用全新的古城复兴及科技演绎方式与游客深度互动体验,极具观赏性。为充分展现战争杀戮、嘶吼如直颠山河般的历史场景,整场演出使用多台投影、上千盏灯光渲染场景,易科国际为演出提供Show Control声光电集成控制系统。
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- 《2008年全国开放式分布与并行计算学术年会》
| 2008年
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摘要:
介绍了渲染技术经历的基于CPU的渲染、基于GPU的渲染、网络渲染和三维集群渲染等阶段,详述了三维集群渲染平台,分析了其工作流程、构建原则、作业管理和渲染管理软件等,并进一步研究了三维集群渲染平台的国内外研究与应用现状,最后对网络环境下集群渲染技术的发展趋势进行了分析与展望.
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聂青;
战守义
- 《'2005系统仿真技术及其应用学术交流会》
| 2005年
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摘要:
本文介绍了基(于)流体动力学的建模及实时渲染技术,包括直接求解法、LBM方法、粒子类方法及levelset方法,分析了每种方法的特点及仿真实现过程,采用这些方法,实现了水波、烟雾、漩涡的实时渲染,并给出了相关的图形结果.结果表明,不同的方法具有各自的优缺点,适用于不同类型流体的仿真.
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Cao Zhu;
曹柱;
Su Tian-yun;
苏天赟;
Wang Guo-yu;
王国宇
- 《第17届全国图象图形学学术会议》
| 2014年
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摘要:
随着海洋三维可视化技术在海洋环境仿真和信息表达方面的研究不断深入,在应用领域对海洋数据可视化结果的真实感、可视化过程中的实时交互性要求越来越高.基于GPU技术和OSG(Open Scene Graph)三维渲染引擎,研究OSG三维交互关键技术和体绘制渲染技术,开发一套海洋环境要素可视化软件,实现海洋要素场填色图、等值线绘制、等值面绘制、要素场体绘制和海流场动态模拟.为了更好的表达海洋数据的空间特性和实时性,在场景中建立节点对几何对象进行管理,引入回调机制实现动态渲染,加入CUDA(Computing Unified Device Architecture)并行计算提高计算速率,采用NetCDF(Network Common Data Form)文件格式对数据进行存取,应用GPU编程技术实现海洋水体环境要素快速体绘制.通过实践,开发实现的海洋环境要素可视化软件能够对海洋水体环境要素的属性和变化过程进行高效、直观的模拟和显示.
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谢鹏;
尔桂花
- 《第16届国际广播电视技术讨论会(ISBT 2011)》
| 2011年
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摘要:
基于深度图像的绘制(depth based image rendering,D1BR)是利用彩色图像与对应深度图计算得到空间中任意虚拟视点图像的技术。相比于基于模型对虚拟视图的绘制(model based rendering).DIBR技术不必构建复杂的真实场景模型,只需通过深度映射即可得到对应的虚拟视点图像。由于其信源数据量小,计算复杂度低,该技术在立体视频编解码、平面视频立体化以及立体视频渲染显示等方面被广泛地应用。rn 基于深度图的渲染是"彩色+深度"立体视频格式应用的关键技术,但在传统的绘制过程中缺乏对观看环境等因素的考虑,产生深度畸变,不利于立体视频观看.本文提出了一种改进的渲染方法,综合考虑屏幕物理尺寸、观看距离、零平面等因素对观看着深度感知的影响,加以量化并优化渲染效果,解决了深度感知中的畸变效应,提高了立体视频的观看质量.rn 本文对双目立体显示系统成像原理进行了深入分析,提出了一种基于DIBR技术的双目立体视频渲染方法。该方法针对两种立体显示模式,引入了显示器尺寸、观看距离、及零平面等因素对立体图像的影响,使观看者能够体会到真实的深度感受。该方法在平面视频立体化、立体视频播放、虚拟现实等应用场合都可以有效地提升立体图像质量。
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