网络游戏市场
网络游戏市场的相关文献在2000年到2018年内共计370篇,主要集中在信息产业经济(总论)、轻工业、手工业、工业经济
等领域,其中期刊论文370篇、专利文献356776篇;相关期刊182种,包括集团经济研究、股市动态分析、投资与合作等;
网络游戏市场的相关文献由222位作者贡献,包括张天雷、孙冰、心鹰等。
网络游戏市场—发文量
专利文献>
论文:356776篇
占比:99.90%
总计:357146篇
网络游戏市场
-研究学者
- 张天雷
- 孙冰
- 心鹰
- 李锋
- 董晓常
- Arena
- monitor
- 付云
- 刘丽君
- 刘磊
- 吴肖云
- 张彬
- 张敏
- 徐潮进
- 明淑亮
- 李国训
- 李阳
- 游程
- 苏丹
- 袁勃
- 谭斌
- 贾富
- 阡山
- 陈亮
- 龙猫
- Allison
- CPCFAN
- Chinabyte
- Dennis
- Every Breath
- Gary
- Kids
- Luong
- NOR、塞外第一弓
- Paul Keung
- Sunny(译)
- T.L.史丹利美
- hjpotter
- online
- 丁尘馨
- 丁璐燕
- 丁雪
- 中国网游
- 云阳
- 人果心
- 以铭
- 任寒青
- 何婧
- 何孝德
- 何菲
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阿维尼1
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摘要:
随着全球网络游戏市场的高速增长,电子竞技游戏逐渐被人们所认可,并以惊人的速度融入人们的日常生活中。近日,中国战队IG斩获英雄联盟全球总决赛世界冠军,轰动全国,也带动了大家对电竞行业的关注。
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摘要:
网络游戏市场要进行合理规划.下一步,相关部门应以落实《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》为契机,加紧在网络和移动平台拟订保护青少年的规范,同时督促网络游戏企业切实落实主体责任.相关行业专家则应加强对网络游戏文化批评、文化含量、价值观念融入等方面的研究,并推动其融入产品中.网络游戏市场不是法外之地,
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云阳
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摘要:
网络游戏市场的兴盛,倒逼着国内高校电子竞技专业的发展。而与中国国内高校游戏类专业为数寥寥的现状迥异,在国外,开设有相关专业并已久负盛名的高校,其数不少。
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丁雪
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摘要:
从陈天桥到丁磊、马化腾,他们靠着游戏和这个产业的勃兴,攻城略地,走上通往财富和荣耀之路。然而征途并非都是传奇,也伴随着质疑和如履薄冰。当《王者荣耀》因青少年沉迷等社会问题招致一轮又一轮批评时,靠代理韩国网游《传奇》在31岁成为中国最年轻首富的陈天桥对这样的情景并不陌生。
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摘要:
据美国全国广播公司财经频道4月19日报道,在丹麦玩具巨头乐高计划今年进军中国市场之际,乐高CE0日前接受该媒体采访,谈论了他对乐高在中国市场的信心,以及一些经营策略。据报道,乐高CEO约恩维格克努德斯托普称致力于将该公司打造成中国"第一大玩具品牌"。
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摘要:
最新数据显示,2016年上半年,我国网络文化相关行业保持良好发展态势,网络文化市场营收突破千亿元。据文化部文化市场司行业数据监测点统计,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。其中,网络游戏市场营收838.9亿元,占比79.7%;网络音乐市场营收25.4亿元,网络表演(直播)市场营收82.6亿元,网络动漫市场营收70.3亿元。同时,网络文化行业保持较高增长速度,
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- 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司
- 公开公告日期:2002-08-28
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摘要:
一种网络游戏用服务器装置,具有:将多名参加假设聚会会员编组的聚会组成部101,和制作规定数量的出示给被编组的各个便携式通信终端的问答题的出题部102,和根据对所作出的问答题的回答信息和相合性评价参数从聚会会员中选出相配的2人的配对处理部104,和对选出的2人作出规定数量的问答题及答案的问答题制作部105,和能够根据回答作出的问答题的回答信息和相合性评价参数设定进行访问时间及虚构地点的访问设定部106,和判断在设定的时间及虚构地点内是否进行了访问并提供邮件信箱的访问判定部107。这种网络游戏用服务器装置,可提供通过网络游戏结识兴趣相投的朋友的网络游戏系统。
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- 科乐美大阪电脑娱乐股份有限公司
- 公开公告日期:2002-12-11
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摘要:
一种游戏服务器、网络游戏控制程序及网络游戏控制方法。该游戏服务器包括:对终端装置的特定信息建立相关关联并把其作为1团队成员保存在成员信息存储器(170)中的寻找伙伴处理部(108),向团队内终端装置发送由团队内终端装置提出的删除团队内其他终端装置的成员删除请求并根据各个终端装置的回应从成员信息存储器(170)中删除终端装置特定信息的成员信息删除处理部(111),和向团队内终端装置发送由团队内终端装置提出的成员加入请求并根据终端装置的回应选定满足成员加入请求所包含的加入条件的终端装置并把其保存在成员信息存储器(170)中的成员补充处理部(112)。把团队内成员替换为持有共同游戏意图的游戏者。