机译:通过游戏机制吸引亚洲学生:两项实验研究的发现
Univ Hong Kong, Fac Educ, Div Informat & Technol Studies, Hong Kong, Hong Kong, Peoples R China;
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Univ Hong Kong, Fac Educ, Div Informat & Technol Studies, Hong Kong, Hong Kong, Peoples R China;
Univ Hong Kong, Fac Educ, Div Informat & Technol Studies, Hong Kong, Hong Kong, Peoples R China;
Gamification; Behavioral engagement; Cognitive engagement; Blended learning;
机译:让学生参与学习:以项目为导向的教育研究的结果
机译:第三届国际科学会议全球能源和水循环,共同与第四届GEWEX亚洲季风实验研究会议(比赛)
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机译:手机游戏,吸引学生学习小说“ Os Maias”
机译:批判地学习和思考:东亚博士生在美国大学中从事批判性思维的经历,意义和过程。
机译:基于主动视频游戏和汽车游戏的干预计划对大学生健康指标的影响:一项初步研究
机译:成人学生如何通过设计参与式学习游戏来学习