摘要:SoLoMo时代,对读者而言,不仅希望在图书馆SoLoMo环境中展示简单的借阅行为,更期望有沟通、了解、被注意、被欣赏等情感诉求,推荐、点评他们阅读后认为好的图书,找到兴趣爱好相同的朋友或在引导下阅读、找书等,这些作为内在动力,促进了围绕图书馆信息交流的社交网络的诞生。SoLoMo模式下信息将有效地服务读者的现实生活,既可以通过信息流通带动读者行为发生,也可以通过读者行为发生,协助读者完成行为目的。最终信息不再是以平面信息作用于读者,而是能够帮助读者搭建立体三维信息,使信息的使用能够和现实生活更好地交融。并且以空间点状思维为读者使用导向,以平面数据为快速信息流通的方式,从而形成针对读者的多维数据传播模型,并在此基础上构建立体化图书馆SoLoMo信息服务架构。