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Entertainment computing - ICEC 2011
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1.
CiVo: Real-Time Visualization of Social Activities by Cartoonized Twitter
机译:
CiVo:通过卡通化Twitter实现社交活动的实时可视化
作者:
Mitsuru Nakamura
;
Yosuke Miyazawa
;
Yoshikazu Kidera
;
Tsuyoshi Moriyama
;
Motoyasu Tamaki
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
twitter;
web services;
cartoonization;
action script;
PHP;
2.
A Narrative Game as an Educational Entertainment Resource to Teach Words to Children with Learning Deficits: A Feasibility Study
机译:
叙事游戏作为一种教育娱乐资源,向有学习缺陷的儿童传授单词:一项可行性研究
作者:
Marcos Alexandre Rose Silva
;
Debora Correa de Lima
;
Junia Coutinho Anacleto
;
Deisy das Gramas de Souza
;
Claudia Maria Simoes Martinez
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
narrative game;
writing;
special education;
3.
ZenTrader, an Emotion-Reactive Interface
机译:
ZenTrader,一种情绪响应界面
作者:
Thomas Luan Dang
;
Steven Kun Liu
;
Sidney Fels
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
interactive technology;
finance;
GSR;
EDA;
stress;
galvanic skin response;
implicit control;
wearable;
affective computing;
proactive computing.;
4.
Measuring the Impact of Knowledge Gained from Playing FPS and RPG Games on Gameplay Performance
机译:
衡量玩FPS和RPG游戏所获得的知识对游戏性能的影响
作者:
Mona Erfani Joorabchi
;
Magy Seif El-Nasr
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
game user research;
game performance metrics;
game usability;
game users;
user gaming experience;
player modeling;
video games;
5.
The Effect of Privacy on Social Presence in Location-Based Mobile Games
机译:
隐私对基于位置的手机游戏中社交存在的影响
作者:
Pooya Amini Behbahani
;
Magy Seif El-Nasr
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
avatar realism;
location awareness;
social presence;
location based game;
location privacy;
location-based service;
6.
A Poor Woman's Interactive Remake of the 'I Still Remember' Documentary with OpenGL
机译:
一个可怜的女人用OpenGL对“我还记得”纪录片的互动重制
作者:
Miao Song
;
Peter Grogono
;
Jason Lewis
;
Maureen J. Simmonds
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
interactive documentaries;
computer graphics;
HCI;
OpenGL;
7.
Game Information Dynamics
机译:
游戏信息动态
作者:
Hiroyuki Iida
;
Takeo Nakagawa
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
information dynamics;
energy;
relativity theory;
emotion;
8.
Interactive Communion Tabletop
机译:
交互式圣餐桌面
作者:
Young-Mi Kim
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
interactive ivy;
interactive design;
communion hand;
digital media art;
9.
Cross-Platform Social Web Application for Older Adults with HTML 5
机译:
带有HTML 5的老年人的跨平台社交Web应用程序
作者:
Tiago Boldt Sousa
;
Pedro Tenreiro
;
Paula Alexandra Silva
;
Francisco Nunes
;
Eduarda Mendes Rodrigues
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
storytelling;
online social networks;
user-centered interface design;
older adults;
html5;
10.
Interactive Ink-and-Wash Drawing
机译:
交互式水墨绘图
作者:
Young-Mi Kim
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
interactive drawing;
interactive ink-and-wash drawing;
digital ink-and-wash painting;
interactive four gracious plants;
11.
Emotional Intelligent Contents: Expressing User's Own Emotion within Contents
机译:
情感智能内容:在内容中表达用户自己的情感
作者:
Minyoung Kim
;
Kyoung Shin Park
;
Dongkeun Kim
;
Yongjoo Cho
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
emotion;
emotional intelligent contents;
emotional characters;
12.
Tangible Interaction on Tabletops for Elderly People
机译:
老年人在桌面上的有形互动
作者:
Tiago Marques
;
Francisco Nunes
;
Paula Silva
;
Rui Rodrigues
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
tangible objects;
tabletop;
games for elderly;
natural user interface;
human-computer interaction;
13.
The Role of Movies and Telephony in the History of Communication Media
机译:
电影和电话在传播媒体历史中的作用
作者:
Ryohei Nakatsu
;
Chamari Edirisinghe
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
communications;
media history;
movies;
telephony;
14.
How Does an Interactive Story Feel Like? Theory and Measurement of the User Experience
机译:
互动故事的感觉如何?用户体验的理论与衡量
作者:
Christian Roth
;
Peter Vorderer
;
Christoph Klimmt
;
Ivar E. Vermeulen
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
interactive storytelling;
user experience;
methods;
measurement;
15.
Increasing Efficiency and Quality in the Automatic Composition of Three-Move Mate Problems
机译:
自动解决三动伴侣问题的效率和质量
作者:
Azlan Iqbal
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
artificial intelligence;
chess;
composition;
probability;
experience;
efficiency;
aesthetics;
16.
Randomness + Structure = Clutter: A Procedural Object Placement Generator
机译:
随机性+结构=杂波:程序对象放置生成器
作者:
Joshua Taylor
;
Ian Parberry
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
17.
Affective Agents for Empathic Interactions
机译:
移情互动的情感代理
作者:
Flavio Soares Correa da Silva
;
Ary Fagundes Bressane Neto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
affective computing;
digital entertainment;
artificial intelligence;
intelligent agents;
18.
Wisdom about the Crowd: Assuring Geospatial Data Quality Collected in Location-Based Games
机译:
关于人群的智慧:确保基于位置的游戏中收集的地理空间数据质量
作者:
Sebastian Matyas
;
Peter Kiefer
;
Christoph Schlieder
;
Sara Kleyer
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
location-based games;
crowdsourcing;
volunteered geographic information;
geospatial data;
data quality;
game design;
19.
Verification of Temporal Constraints in Continuous Time on Nondeterministic Stories
机译:
不确定时间的连续时间时间约束的验证
作者:
Eric T. Araujo
;
Angelo E.M. Ciarlini
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
continuous change;
interactive storytelling;
constraint program ming;
branching time;
20.
Motion-Based Games for Parkinson's Disease Patients
机译:
针对帕金森氏病患者的基于运动的游戏
作者:
Oliver Assad
;
Robert Hermann
;
Damian Lilla
;
Bjorn Mellies
;
Ronald Meyer
;
Liron Shevach
;
Sandra Siegel
;
Melanie Springer
;
Saranat Tiemkeo
;
Jens Voges
;
Jan Wieferich
;
Marc Herrlich
;
Markus Krause
;
Rainer Malaka
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
serious games for health;
parkinson's disease;
motion-based game controls;
physiotherapy;
21.
Filtering Joystick Data for Shooter Design Really Matters
机译:
真正针对射击游戏设计过滤操纵杆数据
作者:
Christoph Lurig
;
Nils Carstengerdes
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
22.
Effect of Camera and Object Motion on Visual Load in 3D Games
机译:
相机和物体运动对3D游戏中视觉负载的影响
作者:
David Milam
;
Magy Seif El-Nasr
;
Dinara Moura
;
Lyn Bartram
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
game design;
motion;
visual composition;
visual perception;
user experience;
23.
Integrating Stereoscopic Video in 3D Games
机译:
将立体视频集成到3D游戏中
作者:
Jonas Schild
;
Sven Seele
;
Maic Masuch
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
stereoscopic rendering;
S3D video;
game engine;
3D gaming;
24.
An End-to-End Framework for Multi-view Video Content: Creating Multiple-Perspective Hypervideo to View on Mobile Platforms
机译:
多视图视频内容的端到端框架:创建多视角超视频以在移动平台上观看
作者:
Gregor Miller
;
Sidney Fels
;
Michael Ilich
;
Martin M. Finke
;
Thomas Bauer
;
Kelvie Wong
;
Stefanie Mueller
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
25.
Exploring the Concept of Third Space within Networked Social Media
机译:
探索网络社交媒体中的第三空间概念
作者:
Chamari Edirisinghe
;
Ryohei Nakatsu
;
Adrian Cheok
;
Johannes Widodo
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
social space;
third space;
social networks;
hybridity;
difference;
radical openness;
26.
Lifelogging for Hidden Minds: Interacting Unconsciously
机译:
隐藏心灵的生活日志:无意识地进行交互
作者:
Huang-Ming Chang
;
Leonid Ivonin
;
Wei Chen
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
unconsciousness;
symbol;
bio-signal;
emotion;
lifelogging;
entertainment;
narrative;
interaction;
27.
Toward a Framework for Prototyping Physical Interfaces in Multiplayer Gaming: TwinSpace Experiences
机译:
建立多人游戏中物理接口原型的框架:TwinSpace体验
作者:
Derek Reilly
;
Anthony Tang
;
Andy Wu
;
Niels Mathiasen
;
Andy Echenique
;
Jonathan Massey
;
Hafez Rouzati
;
Shashank Chamoli
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
28.
Serious Questionnaires in Playful Social Network Applications
机译:
有趣的社交网络应用中的认真问卷
作者:
Aneta Taktamysheva
;
Markus Krause
;
Jan Smeddinck
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
questionnaire;
human subject survey;
game;
social networks;
social media;
facebook;
playful applications;
29.
The Cursor as an Artistic Expression in Jeddah
机译:
吉达的艺术表现形式
作者:
Maha Zeini Al-Saati
;
Jim Bizzocchi
;
David Botta
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
cursor transformation;
cursor aesthetics;
spatial exploration;
experimental artwork;
30.
To Virtualize or Not? The Importance of Physical and Virtual Components in Augmented Reality Board Games
机译:
是否虚拟化?增强现实棋盘游戏中物理和虚拟组件的重要性
作者:
Jessica Ip
;
Jeremy Cooperstock
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
augmented reality;
tangible user interfaces;
augmented gaming;
multi-user interaction;
31.
Using Game Engines in Mixed Reality Installations
机译:
在混合现实安装中使用游戏引擎
作者:
Marija Nakevska
;
Casper Vos
;
Alex Juarez
;
Jun Hu
;
Geert Langereis
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
mixed reality;
virtual reality;
CAVE;
game engine;
32.
1st Workshop on Game Development and Model-Driven Software Development
机译:
第一届游戏开发和模型驱动软件开发研讨会
作者:
Robert Walter
;
Maic Masuch
;
Ed Merks
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
game development;
model-driven software development;
model-driven game development;
33.
Open Software and Art: A Tutorial
机译:
开放软件与艺术:教程
作者:
Letizia Jaccheri
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
art and technology;
open source software;
creativity;
arduino;
processing;
scratch;
34.
Time Balancing with Adaptive Time-Variant Minigames
机译:
自适应时变迷你游戏的时间平衡
作者:
Amin Tavassolian
;
Kevin G. Stanley
;
Carl Gutwin
;
Aryan Zohoorian
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
game balance;
time balancing;
minigames;
adaptation;
35.
RTFX: On-Set Previs with UnrealEngine3
机译:
RTFX:使用UnrealEngine3的预置Previs
作者:
Lesley Northam
;
Joe Istead
;
Craig S. Kaplan
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
previsualization;
real-time rendering;
virtual production;
36.
Opportunity of Accelerating User experience (UX) Technologies on Embedded Systems
机译:
在嵌入式系统上加速用户体验(UX)技术的机会
作者:
Hyun-Min Choi
;
Seung Eun Lee
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
user experience;
recognition;
hardware accelerator;
multi-processor system-on-chip (MPSoC);
embedded system;
37.
Maritime City: Using Games Technology to Train Social Workers - Some Initial Results
机译:
海事城市:使用游戏技术培训社工-初步结果
作者:
Ryan Flynn
;
Lachlan McKinnon
;
Elizabeth Bacon
;
Janet Webb
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
games technology;
health;
social work;
serious game;
38.
Draw Your Own Story: Paper and Pencil Interactive Storytelling
机译:
绘制您自己的故事:纸笔互动故事
作者:
Edirlei Soares de Lima
;
Bruno Feijo
;
Simone Barbosa
;
Antonio L. Furtado
;
Angelo Ciarlini
;
Cesar Pozzer
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
interactive storytelling;
augmented reality;
sketch-based interface.;
39.
The Experience of Interactive Storytelling:Comparing 'Fahrenheit' with 'Facade'
机译:
互动故事的体验:“华氏度”与“门面”的比较
作者:
Christian Roth
;
Christoph Klimmt
;
Ivar E. Vermeulen
;
Peter Vorderer
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
interactive storytelling;
user experience;
'facade';
enjoyment;
adventure games;
40.
Emotion-Driven Interactive Digital Storytelling
机译:
情感驱动的互动数字叙事
作者:
Huiwen Zhao
;
Jian J Zhang
;
Sine McDougall
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
interactive digital storytelling;
emotion-driven;
cognitive theory of emotion;
user experience;
41.
Grab Apple: The Design of a Casual Exergame
机译:
抢苹果:休闲Exergame的设计
作者:
Yue Gao
;
Regan L. Mandryk
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
exercise;
casual game;
exergame;
exercise efficacy;
42.
Universal Game Based on Traditional Children's Outdoor Games
机译:
基于传统儿童户外游戏的通用游戏
作者:
Teruhisa Nakamura
;
Nagisa Munekata
;
Fumihiko Nakamura
;
Tetsuo Ono
;
Hitoshi Matsubara
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
universal game;
traditional children's plays;
physical limitations;
devises;
'red light;
green light';
43.
Gemini: A Pervasive Accumulated Context Exergame
机译:
双子座:无处不在的累积情境游戏
作者:
Kevin G. Stanley
;
Ian J. Livingston
;
Alan Bandurka
;
Mohammad Hashemian
;
Regan L. Mandryk
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
exergame;
pervasive game;
activity sensing;
accumulated context;
44.
Evaluating User Experience in a Selection Based Brain-Computer Interface Game A Comparative Study
机译:
在基于选择的脑机接口游戏中评估用户体验的比较研究
作者:
Hayrettin Girkoek
;
Gido Hakvoort
;
Mannes Poel
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
brain-computer interface;
steady-state visually evoked potential;
games;
user experience;
engagement;
usability;
workload;
45.
Influencing Experience: The Effects of Reading Game Reviews on Player Experience
机译:
影响体验:阅读游戏评论对玩家体验的影响
作者:
Ian J. Livingston
;
Lennart E. Nacke
;
Regan L. Mandryk
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
biasing effects;
game reviews;
critics;
player experience;
games;
physiology;
GSR;
EMG;
affect;
46.
Quality of Service and Quality of Experience Correlations in a Location-Based Mobile Multiplayer Role-Playing Game
机译:
基于位置的移动多人角色扮演游戏中的服务质量和体验质量相关性
作者:
Maarten Wijnants
;
Wouter Vanmontfort
;
Jeroen Dierckx
;
Peter Quax
;
Wim Lamotte
;
Katrien De Moor
;
Jeroen Vanattenhoven
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
QoS;
QoE;
quantitative and qualitative user study;
location-based mobile gaming;
multiplayer;
user experience;
47.
Towards a Unified System for Digital Film Production
机译:
建立统一的数字电影制作系统
作者:
Jake Seigel
;
Sam Fisher
;
Stephen Brooks
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
zoomable;
video editing;
video analysis;
48.
A Public 3D Visualization Tool for the Musee des Arts et Metiers de Paris
机译:
巴黎艺术博物馆的公共3D可视化工具
作者:
Pedro Alessio
;
Alexandre Topol
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
cultural heritage and learning;
web;
multimedia integration and interoperation;
49.
Camerawork for Comics Generated from Visitors' Experiences in a Virtual Museum
机译:
通过虚拟博物馆中的参观者体验生成的漫画的摄影作品
作者:
Ruck Thawonmas
;
Kohei Kato
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
camerawork;
comic;
virtual museum;
metaverse;
second life;
50.
Fundamentals of Stereoscopic 3D Game Design
机译:
立体3D游戏设计基础
作者:
Jonas Schild
;
Maic Masuch
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
stereoscopy;
game design;
S3D;
3D gaming;
stereoscopic vision;
51.
VivoSpace: Towards Health Behavior Change Using Social Gaming
机译:
VivoSpace:通过社交游戏实现健康行为改变
作者:
Noreen Kamal
;
Sidney Fels
;
Michael Blackstock
;
Kendall Ho
会议名称:
《》
|
2011年
关键词:
vivospace;
health behavior change;
online social networks;
serious gaming;
user-centered design;
52.
Cheshire: A Design Framework for Alternate Reality Games
机译:
柴郡:替代现实游戏的设计框架
作者:
Alejandro I. Baltra
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
alternate reality games;
ARG;
game design;
digital narrative;
53.
Designing and Evaluating Casual Health Games for Children and Teenagers with Cancer
机译:
设计和评估患有癌症的儿童和青少年的休闲健康游戏
作者:
Kathrin Gerling
;
Alberto Fuchslocher
;
Ralf Schmidt
;
Nicole Kraemer
;
Maic Masuch
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
casual games;
game design;
games for health;
serious games;
childhood cancer;
persuasive games;
54.
Art and Technology for Young Creators
机译:
青年创作者的艺术与技术
作者:
Marikken Hoiseth
;
Letizia Jaccheri
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
children;
art and technology;
scratch;
open source software;
remida;
recycle;
workshop;
new media art;
interactive art;
creativity;
child-computer interaction;
55.
Sound in COLLADA
机译:
COLLADA中的声音
作者:
Shih-Han Chan
;
Cecile Le Prado
;
Stephane Natkin
;
Guillaume Tiger
;
Alexandre Topol
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
COLLADA;
dynamic audio;
audio scene description;
soundscape;
virtual cities;
56.
Future Delta Motivating Climate Change Action Grounded in Place
机译:
未来三角洲推动气候变化行动扎根
作者:
Aleksandra Dulic
;
Olaf Schroth
;
Maggie Shirley
;
Stephen Sheppard
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
serious games;
climate change;
experience design;
immersion;
interactivity;
landscape visualization;
behavioral change;
attitudes;
57.
A Deeper Look at the Use of Telemetry for Analysis of Player Behavior in RTS Games
机译:
深入了解遥测技术在RTS游戏中玩家行为的分析
作者:
Andre R. Gagne
;
Magy Seif El-Nasr
;
Chris D. Shaw
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
video game;
visualization;
telemetry;
58.
Realistic 2D Facial Animation from One Image
机译:
从一张图像中逼真的2D面部动画
作者:
Jaehwan Kim
;
Il-Kwon Jeong
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
two-dimensional facial animation;
matting;
warping;
texture synthesis;
realistic expression;
pseudo-depth;
59.
Naming Virtual Identities: Patterns and Inspirations for Character Names in World of Warcraft
机译:
虚拟身份的命名:《魔兽世界》角色名称的模式和启示
作者:
Christian Thurau
;
Anders Drachen
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
online identity;
WORLD OF WARCRAFT®;
character;
avatar.;
60.
The Looking Glass: Visually Projecting Yourself to the Past
机译:
窥镜:以视觉方式将自己投射到过去
作者:
Bon Adriel Aseniero
;
Ehud Sharlin
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
affective interaction;
immersive media;
interactive art;
3D scene extraction;
3D motion capture;
time travel;
self-reflecting entertainment computing;
61.
BrainHex: Preliminary Results from a Neurobiological Gamer Typology Survey
机译:
BrainHex:神经生物学游戏者类型学调查的初步结果
作者:
Lennart E. Nacke
;
Chris Bateman
;
Regan L. Mandryk
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
player types;
player satisfaction modeling;
play patterns;
neurobiology;
social science;
survey;
62.
Re:Cycle - A Generative Ambient Video Engine
机译:
Re:Cycle-生成性环境视频引擎
作者:
Jim Bizzocchi
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
63.
Tippy the Telepresence Robot
机译:
尖端的网真机器人
作者:
Johnty Wang
;
Vincent Tsao
;
Sidney Fels
;
Benny Chan
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
telepresence;
robot;
optic coupling;
hardware interfaces;
human computer interaction;
mobile applications;
64.
Automated Song Selection System Complying with Emotional Requests
机译:
符合情感要求的自动歌曲选择系统
作者:
Ryosuke Yamanishi
;
Yuya Ito
;
Shohei Kato
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
music;
emotion;
melodic database retrieval technique;
fluctuation features;
65.
Bringing Empathy into Play: On the Effects of Empathy in Violent and Nonviolent Video Games
机译:
发挥移情作用:移情在暴力和非暴力视频游戏中的作用
作者:
Christian Happ
;
Andre Melzer
;
Georges Steffgen
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
video games;
empathy;
aggression;
prosocial behavior;
66.
Designing a Wearable Vibrotactile Feedforward Wrist Display for Novice Gameplay
机译:
为新手游戏设计可穿戴的触觉前馈腕式显示器
作者:
Katie Seaborn
;
Alissa N. Antle
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
vibrotactile;
feedforward;
guidance;
tactile wrist display;
wearable;
haptics;
video games;
learning curve;
navigation;
novice players;
67.
Digital Keepsake Box: Sharing Items and Memories to Enhance Communications among Remote Persons
机译:
数字纪念品盒:共享项目和内存以增强远程人员之间的通信
作者:
Yuichiro Kinoshita
;
Kento Shirakawa
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
communication;
sharing;
interaction in a group;
awareness;
68.
Exercise Pal Mootchi
机译:
运动Poo Mootchi
作者:
Wai Shan (Florence) Ng
;
Ehud Sharlin
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2011》
|
2011年
关键词:
personal projection;
emotional attachment;
mobile interfaces;
persuasive educational interfaces;
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