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Entertainment computing - ICEC 2009
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1.
Player Performance, Satisfaction, and Video Game Enjoyment
机译:
玩家表现,满意度和电子游戏乐趣
作者:
Christoph Klimmt
;
Christopher Blake
;
Dorothee Hefner
;
Peter Vorderer
;
Christian Roth
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
video games;
entertainment;
enjoyment;
performance;
flow;
attribution theory;
2.
Marker-Less Tracking for Multi-layer Authoring in AR Books
机译:
AR书中多层创作的标记减少跟踪
作者:
Kiyoung Kim
;
Jonghee Park
;
Woontack Woo
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
augmented reality;
marker-less tracking;
layer authoring;
page recognition;
AR book;
SIFT;
3.
Technology-Enhanced Role-Play for Intercultural Learning Contexts
机译:
跨文化学习环境的技术增强角色扮演
作者:
Mei Yii Lim
;
Michael Kriegel
;
Ruth Aylett
;
Sibylle Enz
;
Natalie Vannini
;
Lynne Hall
;
Paola Rizzo
;
Karin Leichtenstern
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
4.
MusicCommentator: Generating Comments Synchronized with Musical Audio Signals by a Joint Probabilistic Model of Acoustic and Textual Features
机译:
MusicCommentator:通过声音和文本特征的联合概率模型生成与音乐音频信号同步的评论
作者:
Kazuyoshi Yoshii
;
Masataka Goto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
audio and language processing;
user communication modeling;
probabilistic music-comment association;
comment generation;
5.
Children's Choice of Games: The Influence of Prosocial Tendency and Education-Level
机译:
儿童的游戏选择:亲社会倾向和教育程度的影响
作者:
Vivian Hseuh-Hua Chen
;
Weirong Lin
;
Chiew Woon Ng
;
Su Li Chai
;
Angeline Cheok Eng Khoo
;
Henry Been-Lirn Duh
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
uses and gratifications;
games;
prosocial orientations;
6.
A Plot-Manipulation Algebra to Support Digital Storytelling
机译:
支持数字故事的情节操纵代数
作者:
Borje Karlsson
;
Simone D.J. Barbosa
;
Antonio L. Furtado
;
Marco A. Casanova
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
storytelling;
narratology;
plots;
logic design;
algebraic formalisms;
7.
Distributed Episode Control System for Interactive Narrative Entertainment
机译:
交互式叙事娱乐的分布式情节控制系统
作者:
Junichi Hoshino
;
Katsutoki Hamana
;
Shiratori Kazuto
;
Atsushi Nakano
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
narrative entertainment;
massive action;
episode tree;
lifelike;
8.
Sound and Movement Visualization in the AR-Jazz Scenario
机译:
AR-Jazz场景中的声音和运动可视化
作者:
Cristina Portales
;
Carlos D. Perales
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
augmented reality;
jam session;
sound visualization;
inertial sensor;
9.
Experimenting with Sound Immersion in an Arts and Crafts Museum
机译:
在手工艺品博物馆进行声音沉浸实验
作者:
Fatima-Zahra Kaghat
;
Cecile Le Prado
;
Areti Damala
;
Pierre Cubaud
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
museum;
immersion;
edutainment;
sound spatialization;
head-tracking;
soundscape;
10.
New Hitch Haiku: An Interactive Renku Poem Composition Supporting Tool Applied for Sightseeing Navigation System
机译:
New Hitch Haiku:适用于观光导航系统的交互式Renku诗歌作文支持工具
作者:
Xiaofeng Wu
;
Naoko Tosa
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
haiku;
renku;
renku generation;
interactive arta association;
11.
Designing Interactive Blimps as Puppets
机译:
将交互式飞艇设计为木偶
作者:
Hideki Yoshimoto
;
Kazuhiro Jo
;
Koichi Hori
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
blimp;
airship;
performance;
interaction;
art;
installation;
12.
Affective Interaction: Challenges at the Ubiquitous Computing Times
机译:
情感互动:无处不在的计算时代的挑战
作者:
Stephane Gros
;
Jerome Dupire
;
Stephane Natkin
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
affective computing;
biofeedback;
physiology;
emotion;
13.
Sketch-It-Up! Demo
机译:
素描吧!演示版
作者:
Bulut Karakaya
;
Camilo Garcia
;
Daniel Rodriguez
;
Manoj Nityanandam
;
Nadia Labeikovsky
;
Theyab Al Tamimi
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
ideation;
risk free innovation;
14.
Automatic Chat Generation of Emotional Entertainment Characters Using News Information
机译:
使用新闻信息自动生成情感娱乐角色的聊天记录
作者:
Junichi Hoshino
;
Tetsuya Saito
;
Kenichi Hirota
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
chat generation;
RSS;
emotional character;
user learning;
15.
Incremental Learning Algorithm for Online Action Game System
机译:
在线动作游戏系统的增量学习算法
作者:
Junichi Hoshino
;
Hiroshi Mori
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
action game;
imitation learning;
non-player character;
16.
Task-Based Second Language Learning Game System
机译:
基于任务的第二语言学习游戏系统
作者:
Junichi Hoshino
;
Tetsuya Saito
;
Shiratori Kazuto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
task-based language training;
conversational game character;
locomotion control;
negotiation of meaning;
17.
WHO AM I?: A Art Ludic Installation in Virtual Reality
机译:
谁是我?:虚拟现实中的艺术幻觉装置
作者:
Sophie Daste
;
Karleen Groupierre
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
art;
ludic;
installation;
virtual;
augmented;
reality;
18.
MobiSpell: Educational Mobile Game Design and Development for Teaching Spelling to Young Children
机译:
MobiSpell:用于幼儿拼写教学的教育性手机游戏设计与开发
作者:
Menelaos Bakopoulos
;
Sofia Tsekeridou
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
educational game;
mobile game;
game design;
game development;
19.
Live Demonstration of the Pervasive Game 'GPS Joker'
机译:
现场游戏“ GPS小丑”的现场演示
作者:
Ivo Flammer
;
David Guyard
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
pervasive games;
ubiquitous games;
urban games;
20.
Reinforcement Learning for Blackjack
机译:
二十一点的强化学习
作者:
Saqib A. Kakvi
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
21.
'Plug: Secrets of the Museum': A Pervasive Game Taking Place in a Museum
机译:
“插件:博物馆的秘密”:在博物馆中进行的无处不在的游戏
作者:
Michel Simatic
;
Isabelle Astic
;
Coline Aunis
;
Annie Gentes
;
Aude Guyot-Mbodji
;
Camille Jutant
;
Emmanuel Zaza
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
22.
In-Game Peer Performance Assessment Role That Fosters Metacognitive Agility and Reflection
机译:
促进元认知敏捷性和反思的游戏中对等绩效评估角色
作者:
Elaine M. Raybourn
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
serious game;
metacognitive agility;
reflection;
in-game performance assessment;
peer learning;
intercultural competence;
sensitivity;
23.
Edutainment Games for Mobile Multimedia Museum Guidance Systems: A Classification Approach
机译:
移动多媒体博物馆制导系统的娱乐游戏:一种分类方法
作者:
Areti Damala
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
mobile learning;
edutainment;
mobile museum guides;
games;
24.
A Distributed Render Farm System for Animation Production
机译:
用于动画制作的分布式渲染农场系统
作者:
Jiali Yao
;
Zhigeng Pan
;
Hongxin Zhang
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
parallel rendering;
distributed rendering;
render farm;
25.
Services in Game Worlds: A Semantic Approach to Improve Object Interaction
机译:
游戏世界中的服务:一种改进对象交互的语义方法
作者:
Jassin Kessing
;
Tim Tutenel
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
game worlds;
services;
semantics;
object interaction;
26.
Glasses-Free 3D Image Viewer by Handmade DIY Craft
机译:
DIY Craft制作的无眼镜3D图像查看器
作者:
Takashi Ohara
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
3D imaging;
polarized glasses;
overlapping stereoscopic images;
optical grating film;
3D adapter;
stereoscope;
27.
Development and Evaluation of a Digital Vegetation Interaction Game for Children
机译:
儿童数字植被互动游戏的开发与评估
作者:
Akiko Deguchi
;
Shigenori Inagaki
;
Fusako Kusunoki
;
Etsuji Yamaguchi
;
Yoshiaki Takeda
;
Masanori Sugimoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
interaction game;
digital sugoroku;
environmental learning;
vegetation succession;
28.
Invisible Two-Dimensional Code Display for Additional Information
机译:
看不见的二维代码显示,提供更多信息
作者:
Tomofumi Yamanari
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
2D code;
group work;
polarized invisible code;
polarized light control;
table-top display;
29.
Entertainment Game to Support Interaction between Teachers and Students
机译:
娱乐游戏,支持师生互动
作者:
Marcos Alexandra Rose Silva
;
Junia Coutinho Anacleto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
collaboration;
storyteller;
narrative game;
context;
common sense;
education;
educational game;
30.
Multi-layer Based Authoring Tool for Digilog Book
机译:
Digilog图书的基于多层的创作工具
作者:
Jonghee Park
;
Woontack Woo
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
augmented reality;
authoring;
layer;
AR book;
digilog book;
31.
Analysis of Area Revisitation Patterns in World of Warcarft
机译:
魔兽世界的区域再造模式分析
作者:
Ruck Thawonmas
;
Keisuke Yoshida
;
Jing-Kai Lou
;
Kuan-Ta Chen
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
32.
Scaling the Level of Difficulty in Single Player Video Games
机译:
扩展单人视频游戏的难度等级
作者:
Maria-Virginia Aponte
;
Guillaume Levieux
;
Stephane Natkin
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
video games;
challenge;
difficulty;
learning;
evaluation;
33.
Dance Motion Control of a Humanoid Robot Based on Real-Time Tempo Tracking from Musical Audio Signals
机译:
基于音乐音频信号实时速度跟踪的类人机器人的舞蹈运动控制
作者:
Naoto Nakahara
;
Koji Miyazaki
;
Hajime Sakamoto
;
Takashi X. Fujisawa
;
Noriko Nagata
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
Robot;
dance motion;
beat tracking;
music understanding;
human computer interaction;
34.
Personal Space Modeling for Human-Computer Interaction
机译:
人机交互的个人空间建模
作者:
Toshitaka Amaoka
;
Hamid Laga
;
Suguru Saito
;
Masayuki Nakajima
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
35.
MiniDiver: A Novel Mobile Media Playback Interface for Rich Video Content on an iPhone?
机译:
MiniDiver:一种新颖的移动媒体播放界面,可在iPhone上播放丰富的视频内容吗?
作者:
Gregor Miller
;
Sidney Fels
;
Matthias Finke
;
Will Motz
;
Walker Eagleston
;
Chris Eagleston
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
36.
Player Experience Evaluation: An Approach Based on the Personal Construct Theory
机译:
玩家体验评估:基于个人建构理论的一种方法
作者:
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
;
Ludovica Primavera
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
videogames;
user experience;
videogame testing and evaluation;
repertory grid technique;
personal construct theory;
37.
Virtual Noctiluca: Interaction between Light and Water Using Real-Time Fluid Simulation and 3D Motion Measurement
机译:
虚拟夜光技术:使用实时流体模拟和3D运动测量,光与水之间的相互作用
作者:
Kyouhei Aida
;
Noriko Nagata
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
interactive art;
GPU;
stereo vision;
smoothed particle hydrodynamics;
animation;
illumination;
38.
BayesianBand: Jam Session System Based on Mutual Prediction by User and System
机译:
BayesianBand:基于用户和系统相互预测的果酱会议系统
作者:
Tetsuro Kitahara
;
Naoyuki Totani
;
Ryosuke Tokuami
;
Haruhiro Katayose
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
39.
v.morish'09: A Morphing-Based Singing Design Interface for Vocal Melodies
机译:
v.morish'09:用于声乐旋律的基于变形的唱歌设计界面
作者:
Masanori Morise
;
Masato Onishi
;
Hideki Kawahara
;
Haruhiro Katayose
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
singing voice synthesis;
voice morphing technique;
user interface design;
40.
Using Persuasive Technologies for Energy Consumption Management: A South African Case Study
机译:
使用说服技术进行能耗管理:南非案例研究
作者:
Pieter Joubert
;
Sumarie Roodt
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
persuasive technology;
energy;
energyville;
captology;
persuasion;
interactive technologies;
serious gaming;
41.
Requirements for Supporting Individual Human Creativity in the Design Domain
机译:
在设计领域中支持个人创造力的要求
作者:
Uta Loesch
;
Julie Dugdale
;
Yves Demazeau
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
42.
Sonic Gestures Applied to a Percussive Dialogue in TanGram Using Wii Remotes
机译:
使用Wii遥控器将声音手势应用于TanGram中的打击乐对话
作者:
Carlos D. Perales
;
Cristina Portales
;
Francisco Sanmartin
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
music;
electroacoustic;
live electronics;
percussion;
43.
A Handy Laser Show System for Open Space Entertainment
机译:
用于露天娱乐场所的便捷激光表演系统
作者:
Toru Takahashi
;
Miki Namatame
;
Fusako Kusunoki
;
Isao Ono
;
Takao Terano
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
laser show device;
entertainment in an open space;
interactive sessions;
44.
Designing a Game Controller for Novice HALO3 Players
机译:
为新手HALO3玩家设计游戏控制器
作者:
Matthijs Kwak
;
Ben Salem
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
game controller;
HALO3;
XBOX 360;
and product design;
45.
AZ66: How Can We Play with Emotions?
机译:
AZ66:我们如何玩转情感?
作者:
Stephan Froment
;
Melanie Ginibre
;
Stephanie Mader
;
Antoine Sarafian
;
Aymeric Schwartz
;
Delphine Soriano
;
Alexandre Topol
;
Jerome Dupire
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
video game;
affective interaction;
physiological sensors;
46.
Rapid Interactive Installation Development Using Robust Computer Vision and Image-Based Rendering
机译:
使用强大的计算机视觉和基于图像的渲染进行快速的交互式安装开发
作者:
Denis Perevalov
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
47.
Orpheus: Automatic Composition System Considering Prosody of Japanese Lyrics
机译:
Orpheus:考虑日本歌词韵律的自动作曲系统
作者:
Satoru Fukayama
;
Kei Nakatsuma
;
Shinji Sako
;
Yuichiro Yonebayashi
;
Tae Hun Kim
;
Si Wei Qin
;
Takuho Nakano
;
Takuya Nishimoto
;
Shigeki Sagayama
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
48.
A Real-Time Video Illustration Using CUDA
机译:
使用CUDA的实时视频插图
作者:
JiHyung Lee
;
Yoon-Seok Choi
;
Bon-Ki Koo
;
Chi Jung Hwang
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
non-photorealistic rendering;
video;
illustration;
real-time;
CUDA;
49.
Extending the Strada Framework to Design an AI for ORTS
机译:
扩展Strada框架为ORTS设计AI
作者:
Laurent Navarro
;
Vincent Corruble
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
game AI;
learning;
real-time strategy games;
50.
Monocular 3D Vision Using Real-Time Generated Scene with Depth of Field Effect
机译:
具有景深效果的实时生成场景的单眼3D视觉
作者:
Takashi Hosomi
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
monocular stereoscopic display;
real-time stereogram;
3-D display;
51.
RFID Painting Demonstration
机译:
RFID喷漆示范
作者:
Olivier Haberman
;
Romain Pellerin
;
Eric Gressier-Soudan
;
Ugo Haberman
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
RFID;
interactivity;
art;
painting;
mobile phone;
52.
4-Views Display System for Collaborative Tasks on Round Table
机译:
圆桌会议上的协作任务的四视图显示系统
作者:
Mitsuru Okumura
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
all around viewing;
group work;
grating film;
table-top display;
53.
TNT: Touch 'n' Tangibles on LC-Displays
机译:
TNT:在液晶显示器上触摸“ n”有形物质
作者:
Ramon Hofer
;
Andreas Kunz
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
HCI;
tracking;
sensor;
input device;
multi touch;
TUI;
interaction;
54.
Community Created Narrations as Mobile Entertainment
机译:
社区创建的叙述作为移动娱乐
作者:
Marjo Maenpaeae
;
Riikka Kiljunen
;
Saija Mustaniemi
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
|
2009年
关键词:
mobile media;
social media;
mobile community;
video;
experimentation narratology;
55.
Hardcore Classification: Identifying Play Styles in Social Games Using Network Analysis
机译:
核心分类:使用网络分析识别社交游戏中的游戏风格
作者:
Ben Kirman
;
Shaun Lawson
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
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2009年
关键词:
social networking;
online games;
network analysis;
hardcore players;
game communities;
56.
Player Feedback Evaluation: Indicating Mass Public Potential for Pervasive Games
机译:
玩家反馈评估:表明普及游戏的大众潜力
作者:
Ivo Flammer
;
Chen Yan
;
Wolf Ka
;
August Flammer
;
Jean-Paul Cheung
;
Romain Pellerin
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2009》
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2009年
关键词:
pervasive games;
ubiquitous games;
urban games;
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