娱乐休闲
娱乐休闲的相关文献在1994年到2022年内共计576篇,主要集中在贸易经济、建筑科学、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文530篇、会议论文3篇、专利文献14690篇;相关期刊427种,包括中关村、旅游、市场观察等;
相关会议3种,包括第14届世界群众体育大会、2006现代休闲与旅游发展国际研讨会、中国博物馆协会城市博物馆专业委员会第七届学术年会等;娱乐休闲的相关文献由545位作者贡献,包括刘江、刘河敬、廖义勇等。
娱乐休闲—发文量
专利文献>
论文:14690篇
占比:96.50%
总计:15223篇
娱乐休闲
-研究学者
- 刘江
- 刘河敬
- 廖义勇
- 徐立新
- 敬大雍
- 李文志
- 江锋
- 潘祺
- 焦亚光
- 王思铭
- 缪泉明
- 袁远
- 陆海东
- 刘继军
- 卓晖军
- 卓芳
- 周永豪
- 孟健
- 宋小生
- 平爱一
- 张超
- 徐志良
- 徐波
- 本刊编辑部
- 朱皑
- 李卫乔
- 李旭
- 潘莉
- 王莉
- 白卫华
- 符振彦
- 聂洁仪
- 胡珉瑞
- 薛易
- 辛杰
- 邹顺星
- 郭建伟
- 郭德兵
- 郭越昭
- 闵保华
- 雷艳
- 马可
- 高新艳
- 黄渝婷
- Dale
- David Blank
- GREGDOWLING
- Greg Wolfson
- SHEN Yiping
- oldforman楠
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摘要:
海盐世界公园是我国首座以海盐为主题的公园该公园充分利用复州湾盐场的历史、文化、地理等资源,围绕“海盐”功能做文章,发掘海盐在娱乐休闲、健康养生、历史文化、科普教育等方面的价值,打造出了浓海水漂浮、古法制盆体验、泥盐SPA体验、海盐足底按摩等旅游项目同时,公园还配有能够体验北方茶卡风情、尽享盐田风光的观光小火车,让游客能够感受到不一样的旅游乐趣。
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摘要:
21.8%|文化企业营收同比增加国家统计局调查显示,2021年前三季度,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入84205亿元,比上年同期增长21.8%。文化核心领域营业收入51911亿元,比上年同期增长22.9%。新闻信息服务、创意设计服务、内容创作生产3个行业两年平均增速超过两位数,分别为19.5%、16.3%和11.1%。但文化娱乐休闲服务受疫情冲击较大。
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刘春华
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摘要:
2020年新冠肺炎疫情突然爆发,人们在家隔离只能通过线上娱乐休闲活动,加速了影视生态创新蝶变。随着影视政策变更、视频平台创新以及受众审美提升,网络短剧在短时间内获得了集中爆发。互联网技术的飞速发展和新媒体终端的不断渗透,促使电视剧行业发生了显著的变化。从早期台网同步、网络定制再到当下的网络反哺,网络剧不断在题材.
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墨菲
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摘要:
3月18日,世界领先的奢侈品旅游零售商DFS集团与首屈一指的高级综合娱乐休闲度假胜地澳门新濠天地合作,在DFS旗下澳门T广场新濠天地店举办了第十届“传世佳酿”品鉴会系列盛典。这是该业界盛会首次登陆中国澳门,为消费者独家创意呈献超百款在全球备受赞誉的珍贵佳酿,包括来自65个世界知名品牌的葡萄酒、烈酒及香槟。此外,还特别举办了体验式品酒晚会,以庆祝DFS的标志性大师系列活动--“传世佳酿”踏入第十周年。
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秦晓华
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摘要:
教师应是职业读书人,教书人不读书是不可想象的。然而,现实情况多少让人有些忧虑。我曾经借督导、调研等机会在省内几所学校抽查过教师的阅读情况,从图书馆随机调阅的借阅记录看,问题不少:有的教师从未借阅,有的教师有借阅但借阅的几乎都是娱乐休闲性图书。当然,也有勤于阅读的教师,可惜为数不多。
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李广赞
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摘要:
戏曲艺术从诞生发展到今天,经历了近千年的兴衰流变,到20世纪80年代以前,一直都是中国最具群众性的传统艺术形式。看戏成为普通民众最为日常化的娱乐休闲活动,同时人们也从观赏中习得各种知识及传统道德教化,让精神与灵魂获得滋养与洗礼。
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摘要:
如何救助疫情影响下的服务业,已应为政府当下惠企纾困的重点。疫情发生后,服务业的经营活动受到较大影响,特别是具有接触性、聚集性特点的餐饮、零售、旅游、娱乐休闲、物流等服务行业。一些地方应对重大疫情釆用隔离措施,最先停摆的可能就是服务业,复工复产进程中最难复产的也是服务业,服务业的复苏可谓难上加难。4月份,全国服务业生产指数同比下降6.7%,可见一斑。
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冯麟然
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摘要:
国内新冠肺炎疫情仍处于攻坚阶段,被按下暂停键的娱乐休闲行业尚未苏醒。4月15日晚,“国内摇滚先锋”崔健的线上演唱会刷屏了朋友圈,摇滚乐的呐喊不只是给受疫情笼罩的人们带来了源源不断的温情和信念,人们也在这一场线上狂欢中表达着自己重返没有疫情世界的强烈向往。作为“精神疗愈剂”的娱乐行业。
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叶海涛
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摘要:
象棋文化产业以象棋文化资源为核心驱动要素。象棋作为一种文化符号,其文化资源具备文化价值、游戏价值及娱乐休闲价值等。现基于新时代象棋文化产业的发展概况,运用文献研究法、案例研究法,分析象棋文化资源开发模式的不足及象棋文化内容创意生产的特征。新文创语境下,象棋文化资源开发侧重于探索创意产品开发模式,实现文化价值的转化;象棋文化内容创意生产强调象棋文化资源与产品形态适配,突出故事驱动、场景建构、趣味融合三个特点。新时代的象棋文化产业与我国文化软实力形成正向循环,成为传播中国传统文化的窗口。
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陈少娜
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摘要:
近年来,随着消费水平升级、人民生活的改善,人们对于娱乐休闲活动的精神追求也随之提升,使得我国的文化创意产业发展迅速,文创产品也随之层出不穷,未来同样受益于文化创意产业的广阔市场。互联网的迅猛发展、国内外市场需求加大,愈来愈多的企业投身到文创产品的设计开发中。
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SHEN Yiping;
沈一萍
- 《中国博物馆协会城市博物馆专业委员会第七届学术年会》
| 2015年
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摘要:
博物馆是城市历史文化的重要载体,她与城市的历史文化、城市建筑、娱乐休闲、旅游开发等有着密切的关系.因为城市的不同性格,城市在社会发展进程中积累的各种文化使得博物馆日益丰富而具有个性.如果说,城市是博物馆母体,那么,博物馆就是城市的灵魂,两者相互联系,共同发展.笔者从博物馆建筑、藏品、展览、服务等角度,阐述博物馆与城市文明的内在关系,博物馆是城市文化或者性格的体现,以及在建设和谐社会中博物馆和城市共同发展的一些思考.
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于荣;
刘晨
- 《第14届世界群众体育大会》
| 2011年
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摘要:
水中健身(WOTER FITNESS)是人们为了促进自身健康在水中进行的各种锻炼活动,具有很高的强身健体、康复医疗作用;同时还可以促进人与人之间的交流,达到陶冶情操、娱乐休闲的目的.水中健身包括水中健身操、水中康复、水中游戏等,在美国、日本、澳大利亚等国家非常流行.近几年水中健身运动在我国逐渐兴起,进一步丰富了体育健身运动的内容,使喜爱水中运动的体育爱好者又多了一项健身的选择.由于水中健身是一项新兴体育运动,目前还没有出现大面积的开展热潮,营销模式尚未成熟。本文指出需要对水中健身运动的项目特征和市场开发进行探索和研究。
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