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空间能力

空间能力的相关文献在1984年到2022年内共计240篇,主要集中在教育、心理学、航天(宇宙航行) 等领域,其中期刊论文221篇、会议论文4篇、专利文献112989篇;相关期刊178种,包括心理与行为研究、现代交际、军民两用技术与产品等; 相关会议4种,包括中国教育学会小学教育专业委员会第六届学术年会、广西心理学会第十五次学术研讨会、2003年第六届海峡两岸空间资讯与防灾科技研讨会等;空间能力的相关文献由336位作者贡献,包括邵永聪、刘旭峰、王伟等。

空间能力—发文量

期刊论文>

论文:221 占比:0.20%

会议论文>

论文:4 占比:0.00%

专利文献>

论文:112989 占比:99.80%

总计:113214篇

空间能力—发文趋势图

空间能力

-研究学者

  • 邵永聪
  • 刘旭峰
  • 王伟
  • 皇甫恩
  • 刘练红
  • 苗丹民
  • 齐建林
  • 周春荔
  • 周珍
  • 连四清
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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年份

    • 尚俊杰; 曾嘉灵; 周均奕
    • 摘要: 空间能力是信息时代下人才培养的关键之一,与数学学习联系紧密,而立体图形的折叠与展开是中国小学数学图形与几何教学的重难点。教育游戏环境能够促进数学认知和空间能力发展。研究采用设计研究法,基于学习科学视角下教育学、心理学、认知神经科学在折叠与展开领域的相关研究成果,分析教育游戏相关理论构建认知、动机和调节的三维度游戏设计原则,设计开发了一款折叠与展开教育游戏《方块消消乐》,并开展应用研究对游戏的实际效果进行了评估。研究分析了32名学生的成绩数据发现,在每天40分钟共三天的基于游戏教学干预后,学生的数学知识学习和心理折叠能力显著提升,对于知识学习先验能力低的学生提升效果尤为明显。
    • 曾嘉灵; 张鹏; 尚俊杰
    • 摘要: 如何设计科学、有效、有趣的教育游戏现已成为教育游戏研究的关键所在,基于设计的研究能够通过设计的方式解决真实情境中的复杂问题,实现理论与实践的双重提升,对于这一关键问题的突破具有重要意义。该文梳理了基于设计的研究的特征与阶段模型,并据此开展了教育游戏《方块消消乐》的设计研究,以解决小学数学几何学习中折叠与展开教学问题。结果表明,经过三次迭代设计的《方块消消乐》能够显著提升学生的几何学习成绩和空间能力,帮助学生克服几何学习困难。同时,研究生成、丰富和完善了包含认知设计、动机设计、调节设计三个维度的教育游戏设计原则,揭示理论与实践的相互作用,以期为教育游戏研究者和实践者提供范式与参考。
    • 薛建香
    • 摘要: “教育信息化2.0”背景下,探索数学学科与智慧课堂的深度融合,实现教与学方式的有效变革,从而使课堂互动立体灵活、学习资源丰富形象、课堂展示生动有趣。教师利用信息技术收集和分析数据,让数据指导教学,教师更容易以学定教,学生也更容易根据数据明晰学习的得与失。教师要打通课前、课中、课后环节,实现教学闭环和数据留存,为教与学做进一步的提升,实现因材施教。
    • 黄欣然
    • 摘要: 空间观念被列为数学课程标准的重要素养,空间几何的学习是数学学习的关键一环,空间能力作为数学能力的重要组成部分正在深刻地影响学生数学素养的发展,学生空间能力现状如何一直是教育界关注的话题.本研究通过对空间能力进行心理折叠与展开以及心理旋转的划分,对江苏省一四星级高中134名学生进行的测试,经过数据分析,得到以下结论:空间能力与学生数学成绩显著相关,空间能力的强弱与学生的性别无关,高二学生的空间能力强于高三学生,学优生与学困生之间的空间能力差异显著,据此进行小结,并给出在教学过程中培养学生空间能力的相关建议.
    • 孙江山
    • 摘要: 随着学科核心素养和关键能力培养受到越来越多的关注,空间能力的提升在学科教育的理论和实践领域也日益受到重视,是各学段一项重要教育目标。近来心理学和学习科学的相关研究表明,空间能力可以通过教学得到提升,而中学阶段是空间能力提升的关键时期。该研究以儿童认知发展理论和多模态理论为理论基础,构建基于多种表征模态的学生空间能力提升模型,将3D CAD应用于常规数学教育中,设计了相应的教学活动、教学策略和学习环境。为了检验该模型在真实课堂情景中的可行性,依托S市初级中学七年级的数学课程,进行准实验研究,评估模型对学生的空间能力提升和数学学习的影响。研究表明,该模型能够显著提高中学生的三维空间能力,特别是三维空间想象力。研究为学科教育中空间能力提升提供了新的理论途径,相应的案例也为利用新技术有效提升中学生空间能力的课堂教学实践提供了示范,为“十四五”教育数字化转型探索实践案例。
    • 赵悦彤; 孙晓娟; 白倩; 张向葵
    • 摘要: 为了得到适用于中国文化背景的空间活动问卷,本研究以2988名大学生为对象,对Cherney和Voyer(2010)开发的空间活动问卷进行修订.根据多元方差分析和探索性因素分析结果,得到了能够反映游戏活动的空间成分和性别偏好的8个因素.进一步缩减条目得到了25题的中文版空间活动问卷,包含5个维度,分别是男性化的–空间的、男性化的–非空间的、女性化的–空间的、女性化的–非空间的和中性化的–空间的.验证性因素分析结果支持精简后所得到的5因素模型,信效度指标良好.中文版空间活动问卷因素结构清晰合理,是未来相关领域研究的可靠测量工具.
    • 邵铭铭
    • 摘要: 空间能力和场认知方式一直是研究的热点性问题,两者之间是否存在相关关系及对个体的影响也引起广泛关注.以场认知方式的分类为主,探讨场依存和场独立两种认知方式对空间能力的影响,从两者的相关研究方向角度阐述场认知方式对空间能力的影响:场认知方式会对个体的空间能力具有一定的调节作用.未来的研究方向可以加入整体局部优先效应,场认知方式的稳定性及跨文化、跨年龄层研究,希望这一视角的研究有利于个体发展研究.
    • 王岳宏
    • 摘要: 在小学的教学中,每一门学科侧重培养的能力都有所不同,而在小学数学教学活动中,逻辑思维能力的培养尤为重要。数学是一门具有很强逻辑性的学科,数学教学就是培养学生逻辑思维的过程,它贯穿于小学阶段各个年级,每个课时、每个环节和每个教学内容都贯穿于教学活动的全过程。因此,在本文中,我们将从逻辑思维的重要性以及培养逻辑思维能力的策略和方法等几个方面进行探讨,帮助学生在小学阶段更好地培养逻辑思维能力。
    • 苏芳
    • 摘要: 空间能力是学生学习地理知识的必备能力之一,也是促使学生全面发展的必备能力之一。作为高中地理教师,在教学中需要创新教学方法,注重学生空间能力的培养,促使学生能够灵活运用地理知识与技能,解决更多的生活实际问题,最终达至地理能力迁移、内化并形成学科核心素养。
    • 邹朋; 王林杰; 何思扬; 袁敏; 王惠娟; 王颜晴; 陈文娟; 郭建平; 刘相
    • 摘要: 探讨科氏加速度刺激对三维空间定向的影响及与个体空间能力的相关关系.检测22名男性受试者的心理旋转能力、视角变换能力和方向感,并在对照和前庭刺激(科氏加速度刺激)条件下评估其完成虚拟环境下三维方向估计任务的反应时和方向偏差.结果表明:科氏加速度刺激后方向估计耗时比对照条件下更少(指向任务总耗时P<0.01,回想耗时P<0.001),方向估计准确性无明显变化;方向估计表现与心理旋转能力和视角变换能力呈正线性相关关系(P<0.05,P<0.01,P<0.001),与运动病症状评分和方向感均无明显相关性.科氏加速度刺激对虚拟环境下三维空间定向有促进作用,心理旋转能力和视角变换能力与虚拟环境下三维空间定向能力为正线性相关关系.
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