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编程接口

编程接口的相关文献在1989年到2022年内共计448篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、电工技术 等领域,其中期刊论文127篇、会议论文17篇、专利文献83282篇;相关期刊104种,包括舰船电子对抗、今日电子、世界电子元器件等; 相关会议17种,包括2012年江苏省计算机学会网络与分布计算专委会和网格与服务计算专委会联合学术年会、2010第六届全国多智能体系统与控制学术年会、2010国际信息技术与应用论坛等;编程接口的相关文献由807位作者贡献,包括安德鲁·普拉姿尔、斯科特·赫兹、G·D·博尔辛加等。

编程接口—发文量

期刊论文>

论文:127 占比:0.15%

会议论文>

论文:17 占比:0.02%

专利文献>

论文:83282 占比:99.83%

总计:83426篇

编程接口—发文趋势图

编程接口

-研究学者

  • 安德鲁·普拉姿尔
  • 斯科特·赫兹
  • G·D·博尔辛加
  • R·威廉姆森
  • T·奥默尼克
  • 克里斯多佛·布鲁门伯格
  • A·A·德塞
  • A·A·芒希
  • M·哈戈格
  • N·比奇曼
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 李智; 张云龙; 赵涛; 孙文超; 唐琨
    • 摘要: 渲染在计算机视觉领域与其它技术密切相关,并且是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一.在数字图像处理流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它完成模型或动画的最终呈现效果.自从二十世纪七十年代以来,随着图形图像处理的不断复杂化,渲染也越来越成为一项发展迅速的前沿技术.Shader可以认为是程序语言组成的渲染命令,由图形图像编程接口API进行解析.本文通过对Shader语言与渲染流水线之间关系的研究,利用着色器语言控制渲染管线的每一个环节,从而在显示终端实现理想的渲染二维画面.
    • 乔雪原
    • 摘要: 随着数字相控阵在信号侦察领域应用的发展,提出一种信号侦察处理平台的设计方法.基于对信号侦察系统的工作原理和工作流程的分析,阐述了处理平台的组成和功能分解方法;提出采用增加协处理模块的方式扩展平台的信号处理能力,采用PCIe协议的DMA多通道机制解决高速总线接口间的数据路由问题,采用高速接口的流控机制和大容量缓存解决数据收发速率不匹配的问题;对模块驱动层软件的功能进行了逻辑抽象,设计了统一的应用程序编程接口,提高了应用软件的通用性和可移植性.工程应用结果表明,信号处理平台满足任务系统的开发、测试和使用要求.
    • 陈卫卫
    • 摘要: 本文完成了一种计算机安全状态检测系统的设计,该系统主要通过Windows API接口的使用完成安全状态的检测,针对计算机各种软硬件信息先通过操作系统的调用完成提取及判断过程.在搭建完系统硬件运行环境的基础上,运用利用分层安全协议完成了软件运行环境的搭建,并改进了检测算法、数据库连接状态,系统模拟测试结果表明本文所设计的计算机安全检测与评估系统能够高效准确的提取操作系统相关软硬件信息并据此完成有效的安全评估过程.
    • 尤长军
    • 摘要: 为提高军用加固计算机软件开发效率,从应用软件、驱动接口库、驱动软件三个领域开展重用软件包的研究.实现CAN、时统、DIO、AD/DA、串行通信、网络通信六类常用CPCI设备基于Qt应用软件的跨平台重用;建立CAN、时统、DIO、AD/DA四类常用CPCI设备驱动软件标准编程接口层;设计CPCI设备标准驱动软件框架,并完成CAN、时统、DIO、AD/DA四类常用CPCI设备在Linux、VxWorks系统下通用驱动软件的开发.提高了军用加固计算机软件重用率,缩短了软件开发周期,经济效益、军事效益、社会效益显著.
    • 陈海明; 石海龙; 李勐; 崔莉
    • 摘要: Most currently proposed methods of constructing Internet of Things (IoT) software systems are based on Service Oriented Architecture (SOA),by abstracting both physical objects and cloud platforms as resources to provide services.Services provided by physical objects and cloud platforms are referred to as entity services and cloud services respectively.Service middleware for IoT,which lies over entity service and cloud service,provides infrastructure software for IoT task programming,discovering required services,supporting interconnection and interoperation among diverse services.However,developers are confronted with many challenges to build service middleware for IoT,because of the unique characteristics of entity services,namely heterogeneity,large scale,dynamic availability,context awareness,spatial-temporal correlation,resource limitation,and actuating conflict.In this paper,we first present the functional model of service middleware for IoT,and outline challenges to design and implement various function module of service middleware for IoT when taking the characteristics of entity services into consideration.Confronted with these challenges,we present a comprehensive review of implementation methods of each module of service middleware for IoT.Then we make a comparison study on the functional property of the currently proposed service middlewares for IoT by analyzing their different mechanisms adopted to realize service description,service registration,service discovery,service composition and task programming interface.Finally,we look forward into the future developing trend of middleware for IoT,and point out future work to be done to improve its functionality.%目前提出的物联网应用系统构建方法不少是基于面向服务的体系结构(SOA),原理是将物端资源与云端资源提供的感知、执行与数据处理等能力分别抽象为实体服务和云服务.物联网服务中间件是在实体服务和云服务之上用于支撑物联网任务编程、发现满足任务需求的服务集以及实现各类服务之间互联与互操作的基础结构软件.由于实体服务的异构性、大规模性、动态可用性、情境感知性、时空相关性、资源受限性和执行冲突性,目前构建物联网服务中间件仍面临挑战.该文首先给出了物联网服务中间件的功能模型,并以此为参考,结合实体服务的特性,具体指出了设计与实现物联网服务中间件各功能模块所面临的挑战;接着系统地总结了物联网服务中间件各功能模块的实现方法;然后根据服务描述、服务注册管理、服务发现以及服务组合与任务编程接口的研究进展,对目前已经提出的物联网服务中间件的功能属性进行了分类比较;最后,展望了物联网服务中间件的发展趋势,并指出了未来还需进一步改进和完善的功能.
    • 别体伟; 华蓓
    • 摘要: 在网络速度不断提高的今天,网络处理的瓶颈已从链路转移到了终端.通用操作系统中低效的网络子系统成为主要瓶颈,为此工业界和学术界提出了绕过内核的高性能用户空间包I/O引擎.为充分利用这些包I/O引擎加速更多的网络应用,高性能用户空间协议栈成为了研究热点.本文以配备多队列万兆网卡的通用多核服务器为目标平台,对移植自FreeBSD内核的用户空间协议栈Libuinet进行了并行化和性能优化,并为其设计了一套基于回调的编程接口.文章介绍了并行化过程中并行化模型的设计、并行化策略的实施以及基于回调的编程接口的设计,并介绍了性能优化过程中针对回调线程、收包线程、发包线程和线程调度策略的优化.实验证明,本文所设计的并行化和性能优化方法是有效的.
    • 叶辉明
    • 摘要: 一、ASP.NET技术概论本系统采用ASP.NET开发技术进行开发。ASP.NET不仅仅是ASP的一个新版本,更是Web应用程序编程方面的一个全新的概念和方法。ASP.NET中的新功能并不是对ASP的改进,设计它的初衷是为用户入境提供最佳的应用程序架构。它相比于ASP有着以下几个方面的优点:1.多语言:ASP曾在脚本引擎方面受到了限制,而ASP.NET则
    • 摘要: 与传统网络相比,SDN的基本特征有3点。 控制与转发分离。转发平面由受控转发的设备组成,转发方式以及业务逻辑由运行在分离出去的控制面上的控制应用所控制。 控制平面与转发平面之间的开放接口。SDN为控制平面提供开放可编程接口。通过这种方式,控制应用只需要关注自身逻辑,而不需要关注底层更多的实现细节。逻辑上的集中控制。
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