计算机音乐
计算机音乐的相关文献在1985年到2022年内共计305篇,主要集中在音乐、自动化技术、计算机技术、教育
等领域,其中期刊论文292篇、会议论文1篇、专利文献391771篇;相关期刊151种,包括演艺科技、北方音乐、戏剧之家等;
相关会议1种,包括首届智能CAD与数字娱乐学术会议等;计算机音乐的相关文献由258位作者贡献,包括孙潇、石丰恺、范翎等。
计算机音乐—发文量
专利文献>
论文:391771篇
占比:99.93%
总计:392064篇
计算机音乐
-研究学者
- 孙潇
- 石丰恺
- 范翎
- 陈宝利
- 龚镇雄
- 李卓然
- 李隆
- 王春明
- 胡壮利
- 冯杰
- 姚琦
- 富全伟
- 张孟祎
- 李皖
- 李鹏云
- 梁威
- 王文
- 王晔
- 鲍伟
- 付晓东
- 冉冉
- 冯寅
- 刘可祎
- 刘林利
- 刘臻
- 史文华
- 周天星
- 周明全
- 唐珊珊
- 宋方
- 庄曜
- 庄顺万
- 康长河
- 张杰
- 徐德雷
- 景宇阳
- 曹正钰
- 曹西征
- 李屿
- 李建军
- 李文韫
- 杨万钧
- 杨丽霞
- 杨勇
- 杨帆
- 杨永国
- 杨玉双
- 杨璇
- 杨继慧
- 杨路
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李鹏云
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摘要:
湖北省录音艺术专业于2019年获批国家级一流本科专业建设点,标志着该学科迈入到一个新阶段。在“双一流”背景下,录音艺术学科需在课程体系、专业内涵及教学模式等方面进行调整,同时在科学研究、社会服务、文化传承创新及国际交流等方面进行新的建构。
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李鹏云
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摘要:
现场电子音乐(Live electronics)是表演现场实时生成的,它带有一定的偶然性。当它与单件真实乐器结合时,产生了基本的五个功能:音响效果功能、声音变形功能、声部生成功能、空间扩散功能以及智能辅助功能。这些功能的实现方式涉及到计算机、调音台、录音机、效果器等硬件以及包括Max/MSP、Supercollider、Kyma等软件在内的多种组合方式。现场电子音乐从多个方面“延伸扩展”了单件乐器的特性,同时为创作的多种可能性提供了基础。
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于阳;
陈世哲;
任时弘
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摘要:
新文科建设旨于开拓新领域、开设新专业、建立新学科、培养新人才。将“新文科”这一概念引入音乐学科,使得音乐科技作为一个学科应运而生。中国的音乐科技学科从计算机音乐起步,而今已发展为以人工智能和虚拟现实为代表、以新技术为支撑的新型学科。在新文科背景下,音乐科技在新一轮学科改革中脱颖而出。上海音乐学院在音乐科技学科建设中做出了有意义的探索。
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林新远
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摘要:
随着科技的不断发展,计算机与音乐的结合日益深入。当下,我们的生活中不断充斥着一个名词“人工智能”(Artificial Intelligence,简称AI),它深刻影响着我们的工作与生活,现在在医疗、购物领域几乎随处可见,在音乐创作方面亦然。如今我们也能听到许多由AI“创造”的音乐作品。其实,计算机音乐、人工智能音乐早已不是一个新名词了,可追溯至二十世纪五十年代,《伊利亚克组曲》(Illiac Suite)就是一部由计算机创作的音乐作品。提及计算机对音乐创作的影响,我们不可绕开的一个概念便是“算法作曲”。
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孙潇
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摘要:
《平湖秋月》是一首由陈培勋改编的中国钢琴曲经典名作,以计算机音乐可视化技术为研究手段,使用Vmus.net、Cubase等工具,从多角度对殷承宗、郎朗、陈洁演奏的版本进行速度、节奏、音响形态、力度变化等方面的可视化分析,理解不同钢琴家的个性化处理和演绎特点,探讨跨学科的研究方法在钢琴演奏与教学研究中的可行性与意义。
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牛童
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摘要:
随着计算机作曲、流媒体技术、人工智能在音乐生产的广泛应用,中国流行音乐产业步入了数字时代。本文梳理了数字技术对流行音乐生产的作用机制,批判性分析了流行音乐创作、消费、传播环节中的技术运用及其影响,重点关注流行音乐创作的独立化与分众化趋势,流行音乐参与的大众化与视觉化倾向,流行音乐传播中数字音乐平台权力膨胀的潜在问题,评价与反思了中国流行音乐产业发展面临的挑战,针对性提出了技术性解决路径,呼唤良好的流行音乐产业生态。
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王新宇;
李秋筱
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摘要:
对数字音乐产业而言,计算机音乐教学的改革关系到其中的核心环节——音乐内容,然而该领域内目前缺乏量化研究.研究选取中国大学生计算机设计大赛音乐类作品,针对其中多种与数字音乐产业相关的基本要素进行数据的获取,检验这些要素与计算机音乐作品所获评分的关系,为高校计算机音乐教学在纵深、评价及广度方面的改革提出建议.
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谢林玲;
李文韫
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摘要:
在当下计算机及其外延设备的性能不断提升的趋势下,计算机音乐也呈现了良好的发展态势。计算机音乐制作中的关键因素——虚拟乐器从采样样本的多层次性到采样精度的高标准上都得到了很好的发展。计算机音乐制作中虚拟乐器人性化效果的实现一直都是音乐创作者和技术工作者所探求的目标。采样音色的高度发展、音序软件的强大功能都使得人性化效果的实现得以完善。该文主要对Kontakt采样器中的调制功能和KSP脚本编辑功能进行了分析讨论,以此为例来说明计算机音乐制作中虚拟乐器人性化效果的可实现性。
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杨玉双
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摘要:
在信息技术飞速发展的今天,计算机音乐作为音乐门类中一门较为新兴的学科发展十分迅速。到目前为止,全国各大音乐院校以及高等师范院校(以下简称“高师”)中已经有相当一部分院校都设立了与计算机音乐相关的专业和课程,有较为完善的教学模式,但是,对于高师音乐教育专业的学生,该学科仍然有许多课程内容和教学实践方面的问题需要进行研究。本文就高师音乐教育专业层面,结合本院校高师学生的特点,以满足中、小学音乐教学的需要和培养学生的应用能力为目标,归纳、完善该学科适合的教学内容和教学阶段。
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王新宇
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摘要:
在交互式计算机音乐的实现中,采样是一种运用非常普遍的通用技术.然而,对于交互计算机音乐中基本的采样技术模式、特性,现有文献的研究有所不足.本文首先对交互计算机音乐中的两种不同采样模式:预置采样与实时采样模式进行区分与论述,之后结合两部中国交互计算机音乐作品案例,归纳、比较两种采样技术模式的不同特性.
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余立功;
陆系群;
陈纯
- 《首届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2004年
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摘要:
随着计算机技术的发展,研究者开始着力于将计算机技术应用于音乐领域."计算机音乐"在国内还刚刚处于起步阶段.在对国内外同行计算机音乐研究成果的简单综述基础上,本文从数字音频处理,计算机音乐交互演奏,计算机音乐理解与表达,计算机音乐检索与识别,计算机音乐的模仿和生成等五个方面介绍了计算机音乐的概念;并且着重从一个角度--算法作曲(AlgorithmicComposition)阐述了对于计算机音乐的理解和一些研究前景的设想;通过一些简单和初步的研究,实现了对节奏、旋律等重要的音乐元素进行形式化建模,证明了这些设想的可行性.