MultiGen Creator
MultiGen Creator的相关文献在2002年到2020年内共计101篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、测绘学、水路运输
等领域,其中期刊论文100篇、会议论文1篇、相关期刊78种,包括测绘与空间地理信息、地理空间信息、科技信息等;
相关会议1种,包括测控、计量与仪器学术年会等;MultiGen Creator的相关文献由235位作者贡献,包括刘春、罗云、郭希旺等。
MultiGen Creator
-研究学者
- 刘春
- 罗云
- 郭希旺
- 仲梁维
- 伏永明
- 佘建国
- 刘炜
- 夏显明
- 潘修强
- 王丽
- 王秀森
- 胡建平
- 郎诚廉
- 陈亚东
- 陈声柳
- 陈宁
- 韩文广
- 黄建华
- CHEN Shi-neng
- LI Hui
- XU Li-mei
- 于德海
- 于晓
- 任一春
- 何业兰
- 何敏
- 何海洋
- 余学义
- 余海燕
- 余熙
- 侯宇
- 侯福生
- 兰俊
- 冯涛
- 刘举
- 刘伟庆
- 刘欢欢
- 刘润达
- 刘漠
- 刘爽平
- 卑珊珊
- 卑珊珊1
- 卓贤林
- 卢卫平
- 卢笙
- 史琼芳
- 叶叠
- 叶杨
- 吕颍
- 吴军
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孙建伟;
刘漠;
岳阳;
张小雷;
叶杨
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摘要:
虚拟现实技术应用日益广泛,它是一种门集思维科学和计算机技术的跨学科技术.系统研究了基于虚拟现实技术的图书馆漫游系统的关键技术.以天津天狮学院图书馆为例,利用Multigen Creator进行实景建模,完成虚拟场景的构造过程,采用VC++6.0开发平台结合Vega Prime1.2开发漫游系统进行系统的仿真驱动,结合多种图像处理技术、纹理映射技术和碰撞检测技术实现了图书馆场景的虚拟漫游,为后续学院漫游系统的开发奠定基础.
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卑珊珊
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摘要:
利用专业建模工具MultiGen Creator建立一个飞行视景数据库,针对其中各类模型的特点提出相应的优化建模方法,结合地面实拍数据,以某机场为原型,建立一套完成的机场视景数据库,经过在模拟机上验证,该数据库兼顾了实时性和逼真性的要求,完全满足飞行模拟训练的要求.
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卑珊珊1
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摘要:
利用专业建模工具MultiGen Creator建立一个飞行视景数据库,针对其中各类模型的特点提出相应的优化建模方法,结合地面实拍数据,以某机场为原型,建立一套完成的机场视景数据库,经过在模拟机上验证,该数据库兼顾了实时性和逼真性的要求,完全满足飞行模拟训练的要求。
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靳鸽
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摘要:
为了提高室内景观虚拟设计的逼真效果,改善室内景观虚拟设计的合理性,进而指导室内装修和平面设计,提出一种基于三维视觉的室内景观虚拟设计方法.采用Multigen Creator三维建模技术进行室内景观的虚拟重建,构建室内景观虚拟设计的平面图像,采用边缘相关性种子点匹配方法进行室内景观虚拟图像的特征分割和像素分解.结合室内景观图像的设计关键点与轮廓信息优化配准方法进行三维视觉的重构,通过自适应跟踪渲染技术提高室内景观平面设计的逼真度和空间利用效率.仿真结果表明,采用该方法进行室内景观虚拟设计,视觉效果和景观的色彩融合性较好,具有较好的指导价值.%In order to improve the realistic effect of the indoor scenery virtual design,perfect the rationality of the indoor scenery virtual design,and then guide the indoor decoration and graphic design,an indoor scenery virtual design method based on 3D vision is proposed. The Multigen Creator 3D modeling technology is used to perform the virtual reconstruction of the in-door scenery,and construct the planar image of the indoor scenery virtual design. The edge correlation seed point matching method is used to perform the feature segmentation and pixel decomposition for the indoor scenery virtual image,and combined with the key points of the indoor scenery image design and contour information registration method for 3D visual reconstruction. The fidelity of the indoor scenery planar design and space utilization efficiency are improved by means of the adaptive tracking rendering technology. The simulation results show that the method used for indoor scenery virtual design has high visual effect, perfect integration of scenery colors,and high guidance value.
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任一春;
李科峰;
湛超军
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摘要:
根据虚拟现实技术目前的应用现状及其特点,分析其在体育艺术类课程教学中结合技术教学的特点、体育教学环境、教学资源现状等所能产生优势效果,同时将这一技术在教学模式中情感和技术目标的达成进行分析.此外基于MultiGen Creator软件的特点对其在体育教学中应用的数学模型进行构建,对在体育技术技能学习步骤中所起的作用进行论证.
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田涛;
孙忠云;
苏锋
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摘要:
某型飞机物理结构复杂,采用单一建模方法很难满足虚拟现实系统对模型的要求.本文介绍了利用3DS MAX与MultiGen Creator相结合的几何建模方法,并以某型飞机几何模型的制作过程为例,探讨基于虚拟现实技术的几何模型构建方法.实践证明采用该方法构建的几何模型,模型构成的面片数少,视觉效果逼真度高,可以满足虚拟现实技术中对几何模型的设计与开发要求.
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王一博;
谢玉龙;
陈侠;
张凯
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摘要:
为了解决飞行碰撞检测仿真系统问题,提出了一种飞机碰撞检测航母的仿真系统设计。将飞机模型和飞行场景模型相结合,采用三维建模工具Multigen Creator,构建飞机、海洋和航空母舰等模型。将模型导入Vega Prime平台中的ACF文件,进行虚拟场景开发,采用C++语言,应用程序接口API调用Vega Prime的ACF文件,解决飞机实时飞行碰撞检测的问题,设计一个基于Vega Prime的环境飞行视景仿真系统,并进行测试验证。测试结果表明:该系统能快速、准确地对飞机碰撞航母进行实时检测,具有良好的实用性和可行性。%For solving the problem of flight collision detection simulation system, put forward visual simulation system design of flight carrier collision detection. Combine aircraft models and scene models by three-dimensional modeling tool Multigen Creator, build models of aircraft, ocean, aircraft carriers and so on. Leading models into ACF file of Vega Prime platform, and on development platform of Vega Prime for developing virtual scenes, using C++ language and calling Vega Prime's ACF file by application program interface API, solve problem of the real-time flight aircraft collision detection. Design a flight visual simulation system based on Vega Prime’s environment, then carry out test verifying. The results show that the system can quickly and accurately realize the aircraft carrier real-time collision detection, has good practicability and feasibility.
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李慎刚
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摘要:
铁路桥梁的三维可视化为桥梁设计人员提供了交流平台,为技术人员对桥梁的管理维护提供决策支持.本文通过分析桥梁的三维数据模型和结构特征,基于Multigen Creator提出了铁路桥梁三维建模的方法,并以桥梁为例展现铁路桥梁三维实例.
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黄建华;
罗云;
陈立伟
- 《测控、计量与仪器学术年会》
| 2004年
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摘要:
虚拟现实技术(VR)是支撑多维信息空间的关键技术,近年来已经成为信息技术领域研究开发的热点.基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果的生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟的场景中漫游的过程,并且满足系统仿真的实时性要求.
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黄建华;
罗云;
陈立伟
- 《测控、计量与仪器学术年会》
| 2004年
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摘要:
虚拟现实技术(VR)是支撑多维信息空间的关键技术,近年来已经成为信息技术领域研究开发的热点.基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果的生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟的场景中漫游的过程,并且满足系统仿真的实时性要求.
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黄建华;
罗云;
陈立伟
- 《测控、计量与仪器学术年会》
| 2004年
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摘要:
虚拟现实技术(VR)是支撑多维信息空间的关键技术,近年来已经成为信息技术领域研究开发的热点.基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果的生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟的场景中漫游的过程,并且满足系统仿真的实时性要求.
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黄建华;
罗云;
陈立伟
- 《测控、计量与仪器学术年会》
| 2004年
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摘要:
虚拟现实技术(VR)是支撑多维信息空间的关键技术,近年来已经成为信息技术领域研究开发的热点.基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果的生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟的场景中漫游的过程,并且满足系统仿真的实时性要求.
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黄建华;
罗云;
陈立伟
- 《测控、计量与仪器学术年会》
| 2004年
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摘要:
虚拟现实技术(VR)是支撑多维信息空间的关键技术,近年来已经成为信息技术领域研究开发的热点.基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果的生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟的场景中漫游的过程,并且满足系统仿真的实时性要求.