摘要:随着台湾社会快速高龄化的结果,伴随而来的是老年人口增加及复健人数急剧上升之问题.现今临床复健专业人员所面临最大的挑战之一,是无法掌握患者进行居家复健/健康促进时之执行效果.本文针对此问题利用Kinect体感游戏系统开发“创新居家健康促进服务模式系统”.此系统以居家复健患者为对象,并设计个人化游戏场景参数,病患使用系统之数据,可经网络传回远程医疗院所监控系统中,由医疗专业人员进行指导与咨询健康促进运动情况,同时体感游戏工程师以“神迷理论”进行患者使用体感游戏之动机分析.如经由数据分析显示病患对于体感游戏有不适应或使用动机降低情形,本系统发展出‘动态困难度调整循环’进行游戏参数调整,如此可让病人对体感游戏保持高度兴趣,以发挥健康促进最大效益.系统完成进行临床初步测试,选出2位自愿参与患者,以1个月时间进行系统功能验证实验.之后与医疗院所与政府长期照护单位合作,进行自愿参与使用本系统之赡养机构与居家个案筛选.目前系统以3种执行方式推广,已有5家赡养机构及13位居家个案定期使用本系统.本文亦介绍此创新系统之商业模式建立、推广规划及目前成效,可提供相关辅具产品商品化时一重要参考依据.