掌桥科研
一站式科研服务平台
科技查新
收录引用
专题文献检索
外文数据库(机构版)
更多产品
首页
成为会员
我要充值
退出
我的积分:
中文会员
开通
中文文献批量获取
外文会员
开通
外文文献批量获取
我的订单
会员中心
我的包量
我的余额
登录/注册
文献导航
中文期刊
>
中文会议
>
中文学位
>
中国专利
>
外文期刊
>
外文会议
>
外文学位
>
外国专利
>
外文OA文献
>
外文科技报告
>
中文图书
>
外文图书
>
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
美国国防部AD报告
美国能源部DE报告
美国航空航天局NASA报告
美国商务部PB报告
外军国防科技报告
美国国防部
美国参联会主席指示
美国海军
美国空军
美国陆军
美国海军陆战队
美国国防技术信息中心(DTIC)
美军标
美国航空航天局(NASA)
战略与国际研究中心
美国国土安全数字图书馆
美国科学研究出版社
兰德公司
美国政府问责局
香港科技大学图书馆
美国海军研究生院图书馆
OALIB数据库
在线学术档案数据库
数字空间系统
剑桥大学机构知识库
欧洲核子研究中心机构库
美国密西根大学论文库
美国政府出版局(GPO)
加利福尼亚大学数字图书馆
美国国家学术出版社
美国国防大学出版社
美国能源部文献库
美国国防高级研究计划局
美国陆军协会
美国陆军研究实验室
英国空军
美国国家科学基金会
美国战略与国际研究中心-导弹威胁网
美国科学与国际安全研究所
法国国际关系战略研究院
法国国际关系研究所
国际宇航联合会
美国防务日报
国会研究处
美国海运司令部
北约
盟军快速反应部队
北约浅水行动卓越中心
北约盟军地面部队司令部
北约通信信息局
北约稳定政策卓越中心
美国国会研究服务处
美国国防预算办公室
美国陆军技术手册
一般OA
科技期刊论文
科技会议论文
图书
科技报告
科技专著
标准
其它
美国卫生研究院文献
分子生物学
神经科学
药学
外科
临床神经病学
肿瘤学
细胞生物学
遗传学
公共卫生&环境&职业病
应用微生物学
全科医学
免疫学
动物学
精神病学
兽医学
心血管
放射&核医学&医学影像学
儿科
医学进展
微生物学
护理学
生物学
牙科&口腔外科
毒理学
生理学
医院管理
妇产科学
病理学
生化技术
胃肠&肝脏病学
运动科学
心理学
营养学
血液学
泌尿科学&肾病学
生物医学工程
感染病
生物物理学
矫形
外周血管病
药物化学
皮肤病学
康复学
眼科学
行为科学
呼吸学
进化生物学
老年医学
耳鼻喉科学
发育生物学
寄生虫学
病毒学
医学实验室检查技术
生殖生物学
风湿病学
麻醉学
危重病护理
生物材料
移植
医学情报
其他学科
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
主题
主题
题名
作者
关键词
摘要
高级搜索 >
外文期刊
外文会议
外文学位
外国专利
外文图书
外文OA文献
中文期刊
中文会议
中文学位
中国专利
中文图书
外文科技报告
清除
历史搜索
清空历史
首页
>
外文会议
>
其他
>
International Conference on Games and Learning Alliance
International Conference on Games and Learning Alliance
召开年:
召开地:
出版时间:
-
会议文集:
-
会议论文
热门论文
全部论文
全选(
0
)
清除
导出
1.
A Comparison of Film and Computer Generated Imagery Medium for the Learning of Chimpanzee Behaviours
机译:
电影与计算机生成的成像媒介对黑猩猩行为学习的比较
作者:
Simon Campion
;
Paul Rees
;
David Roberts
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Virtual environments;
Virtual learning;
Virtual animals;
2.
An Information Theoretic Approach for Measuring Data Discovery and Utilization During Analytical and Decision-Making Processes
机译:
一种用于测量分析和决策过程中数据发现和利用的信息理论方法
作者:
Matthew Daggett
;
Kyle OBrien
;
Michael Hurley
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
3.
EEG Assessment of Surprise Effects in Serious Games
机译:
EEG评估严重游戏中的惊喜效果
作者:
Konstantinos Georgiadis
;
Herre van Oostendorp
;
Jelke van der Pal
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
4.
A Gamified News Application for Mobile Devices: An Approach that Turns Digital News Readers into Players of a Social Network
机译:
用于移动设备的游戏新闻应用:一种将数字新闻读者转换为社交网络的玩家的方法
作者:
Catherine Sotirakou
;
Constantinos Mourlas
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Gamification;
Game design;
Digital media;
Journalism;
Mobile news reader;
Social interaction;
5.
Serious Games for Participatory Design, Crowdsourcing and Remote Usability Testing
机译:
参与式设计,众包和远程可用性测试的严肃游戏
作者:
Edward Oates
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
6.
A VR Cardiac Auscultation Examination Game
机译:
VR心脏Auscultation考试游戏
作者:
Mario Vargas-Orjuela
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
David Rojas
;
Bill Kapralos
;
Byron Perez-Gutierrez
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Cardiac auscultation;
Serious games;
Simulator;
7.
Using the Educational Potential Mapper to Design an Adaptive Serious Game: The 'uManager' Case Study
机译:
使用教育潜在映射器设计自适应严重游戏:“UManager”案例研究
作者:
Manuel Gentile
;
Salvatore Perna
;
Giuseppe Citta
;
Simona Ottaviano
;
Valentina Dal Grande
;
Dario La Guardia
;
Mario Allegra
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
8.
Using Choreographies to Support the Gamification Process on the Development of an Application to Reduce Electricity Costs
机译:
使用编织物支持博彩进程,了解申请以减少电力成本
作者:
Fernando Cassola
;
Jose Iria
;
Hugo Paredes
;
Leonel Morgado
;
Antonio Coelho
;
Filipe Soares
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
9.
Gaming Against Violence: An Exploratory Evaluation Through Mechanical Turk of the Efficacy of Persuasive Digital Games in Improving Unhealthy Relationship Attitudes
机译:
反对暴力的游戏:通过机械土耳其人的探索性评估,在改善不健康的关系态度中的说服性数字游戏的功效
作者:
Drew Crecente
;
Ruud S. Jacobs
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
10.
Identifying Different Persuasive Gaming Approaches for Cancer Patients
机译:
识别癌症患者的不同说服性游戏方法
作者:
Teresa de la Hera Conde-Pumpido
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
11.
Students' Choices: A Comparative Study of a Gamified and a Non-gamified Question-Based Learning App in Graduate Education
机译:
学生选择:对研究生教育中的赌博和非娱乐问题的学习应用的比较研究
作者:
Heinrich Sobke
;
Laura Weitze
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Quiz app;
Mobile learning;
Learning app Multiple choice question;
Skive;
QuizUp;
12.
Sinbad and the Magic Cure: A Serious Game for Children with ASD and Auditory Hypersensitivity
机译:
Sinbad和Magic Cure:为具有ASD和听觉超敏反应的儿童进行严肃的比赛
作者:
Hanan Makki Zakari
;
Matthieu Poyade
;
David Simmons
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Game-based therapy;
Autism Spectrum Disorder Moderating sensory hypersensitivity;
Auditory hypersensitivity;
Hyperacusis;
13.
Investigating Motivation in Gamification Results from an Experimental Pilot Study
机译:
从实验试验研究中调查游戏过程中的动机
作者:
Peter Busswolder
;
Andreas Gebhardt
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Gamification;
Experiment;
Motivation;
Flow;
14.
The Effect of Uncertainty and Quality Perception on the Usage of Forecasting Tools - A Game Based Analysis
机译:
不确定性与质量看法对预测工具使用的影响 - 基于游戏分析
作者:
Richard Lackes
;
Markus Siepermann
;
Georg Vetter
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Decision making;
Forecast;
Forecast quality;
Uncertainty;
15.
A Game-Based Development Method of Experiential Learning for Aspiring Professionals
机译:
一种基于游戏的有抱负专业人士的体验学习的开发方法
作者:
Steven T. de Rooij
;
Hylke W. van Dijk
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Agility;
21st century skills;
Methodology Serious gaming;
Experiential learning;
MBTI;
16.
Design of a Component-Based Mobile Learning Game Authoring Tool
机译:
基于组件的移动学习游戏创作工具的设计
作者:
Pierre-Yves Gicquel
;
Sebastien George
;
Pierre Laforcade
;
Iza Marfisi-Schottman
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Mobile learning;
Serious games;
Authoring tool Situated learning;
17.
Exploring Context-Aware Activities to Enhance the Learning Experience
机译:
探索背景感知活动,以提高学习体验
作者:
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Ioana Andreea Stefan
;
Antoniu Stefan
;
Massimiliano Cazzaniga
;
Pau Yanez
;
Tomasz Skupinski
;
Francois Mohier
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Authoring tools;
Learning path;
STEM;
Minigames Beacons;
QR codes;
GPS;
Learning experiences;
18.
Investigating the Design and Evaluation of Educational Games Under the Perspective of Player Experience
机译:
根据球员体验的角度调查教育游戏的设计和评估
作者:
Alysson Diniz dos Santos
;
Francesco Strada
;
Andrea Bottino
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Educational games;
Player experience Serious game design;
Serious game evaluation;
19.
Prosodiya - A Mobile Game for German Dyslexic Children
机译:
PROSODIYA - 德国诵读儿童的手机游戏
作者:
Heiko Holz
;
Katharina Brandelik
;
Jochen Brandelik
;
Benedikt Beuttler
;
Alexandra Kirsch
;
Jurgen Heller
;
Detmar Meurers
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
20.
A Spinal Column Exergame for Occupational Health Purposes
机译:
职业健康目的的脊柱柱Exergame
作者:
Sergio Valdivia
;
Robin Blanco
;
Alvaro Uribe
;
Lina Penuela
;
David Rojas
;
Bill Kapralos
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Exergame;
Posture tracking;
3DUI;
21.
OneUp Learning: A Course Gamification Platform
机译:
oneup学习:课程游戏平台
作者:
Darina Dicheva
;
Keith Irwin
;
Christo Dichev
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
22.
BeeSmart: A Gesture-Based Videogame to Support Literacy and Eye-Hand Coordination of Children with Down Syndrome
机译:
Beesmart:一种基于手势的视频游戏,以支持患有唐氏综合症的识字和眼睛和眼睛协调
作者:
Veronica Lizeth Amado Sanchez
;
Oscar Ivan Islas Cruz
;
Edgar Armando Ahumada Solorza
;
Ivan Alejandro Encinas Monroy
;
Karina Caro
;
Luis A. Castro
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Videogame;
Literacy;
Eye-hand coordination;
Down syndrome;
23.
Learning by Imagining History: Staged Representations in Location-Based Augmented Reality
机译:
通过想象历史学习:基于位置的增强现实中的阶段表示
作者:
Peter Winzer
;
Ulrike Spierling
;
Erik Massarczyk
;
Kathrin Neurohr
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
User experience evaluation;
Location-based storytelling Augmented Reality for cultural heritage education;
24.
Towards Implementing Gamification in MOOCs
机译:
在MOOCS实施博彩化
作者:
Alessandra Antonaci
;
Roland Klemke
;
Christian M. Stracke
;
Marcus Specht
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
25.
Emotions Detection Through the Analysis of Physiological Information During Video Games Fruition
机译:
通过视频游戏中的生理信息分析来检测情绪检测
作者:
Marco Granato
;
Davide Gadia
;
Dario Maggiorini
;
Laura Anna Ripamonti
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Video game;
Serious game;
Emotion detection Machine Learning;
Feature selection;
Physiological data Affective Computing;
26.
Building a Game to Build Competencies
机译:
建立一个游戏来建立能力
作者:
Esther Kuindersma
;
Jelke van der Pal
;
Jaap van den Herik
;
Aske Plaat
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Zero-fidelity simulation;
Aviation Competencies;
Critical situations;
Meaningful events;
27.
Data-Driven Design Decisions to Improve Game-Based Learning of Fractions
机译:
数据驱动的设计决策,提高基于游戏的分数学习
作者:
Manuel Ninaus
;
Kristian Kiili
;
Robert S. Siegler
;
Korbinian Moeller
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
28.
Social Engagement in a Digital Role-Playing Game Dedicated to Classroom Management
机译:
在课堂管理中的数字角色播放游戏中的社会参与
作者:
Guillaume Bonvin
;
Eric Sanchez
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
29.
gMOOCs - Flow and Persuasion to Gamify MOOCs
机译:
Gmoocs - 流动和说服游戏Moocs
作者:
Alessandra Antonaci
;
Daria Peter
;
Roland Klemke
;
Tim Bruysten
;
Christian M. Stracke
;
Marcus Specht
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Gamification;
Flow;
Persuasion;
Design;
Game elements MOOC;
30.
Design Patterns for Augmented Reality Learning Games
机译:
增强现实学习游戏的设计模式
作者:
Felix Emmerich
;
Roland Klemke
;
Thomas Hummes
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Augmented reality;
Game-design patterns Interaction patterns;
Learning games;
31.
Training of Spatial Abilities with Digital Games: Impact on Mathematics Performance of Primary School Students
机译:
与数字游戏的空间能力培训:对小学生数学表现的影响
作者:
Laura Freina
;
Rosa Bottino
;
Lucia Ferlino
;
Mauro Tavella
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
意见反馈
回到顶部
回到首页