智力游戏
智力游戏的相关文献在1963年到2022年内共计5687篇,主要集中在体育、社会学、中国文学
等领域,其中期刊论文5624篇、会议论文2篇、专利文献29786篇;相关期刊887种,包括老同志之友:下半月、数学大世界、生命与灾害等;
相关会议2种,包括第12届上海国际课程论坛、中国计算机学会青少年电脑教育探索与创新研讨会等;智力游戏的相关文献由1896位作者贡献,包括张祉浩、吴长顺、瞿文华等。
智力游戏—发文量
专利文献>
论文:29786篇
占比:84.11%
总计:35412篇
智力游戏
-研究学者
- 张祉浩
- 吴长顺
- 瞿文华
- 唐慧彬
- 一休
- 张刘福
- 王宝琪
- 许志龄
- 葛海刚
- 李子涵
- 郭倩
- 王李霞(图)
- 初源安
- 陶宽汝
- 顾东春
- 马兴村
- 张晓芹
- 方莉莉
- 王冠
- 门萨
- 丁学明
- 张祉杰
- 成先锋
- 李云霞
- 张远桃
- 李驰
- 要二海
- 贺叶才
- 付锐
- 吴国和
- 徐永华
- 王廷栋
- 田域
- 袁晓峰
- 谢革
- 何陶
- 李含涵
- 林楚
- 林蓝
- 范建红
- 陈剑伟
- 二海
- 周素云
- 曾昭安
- 李志龙
- 王晓侯
- 祉浩
- 肖章良
- 郭林
- 陈丹丹
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陈银
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摘要:
七巧板是一种智力游戏,由七块板组成,可拼成许多图形,七巧板除了可以培养学生的空间观念,还可以通过给七巧板赋值,培养学生的代数思维。1.算一算。七巧板中,如果最小的三角形表示数字2,那么有两个小三角形那么大的正方形就可以表示4。利用这个三角形与其他图形进行比较,想一想:其他图形分别表示几?请你算一算。请学生说一说每个图形对应的具体值,引导学生厘清各图形之间的关系。请学生尝试着摆一摆、写一写。
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梁柯馨;
曹志红
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摘要:
为深入贯彻河南省省委、省政府《关于学前教育深化改革规范发展的实施意见》,促进幼儿教师专业能力提升,落实“以游戏为基本活动”的理念,提高家园共育水平,进一步防止和纠正“小学化”倾向,河南省教育厅组织开展了实录型游戏活动案例比赛。本次活动采用文字+视频的形式呈现,展现了幼儿园的游戏活动组织情况。本刊特从中遴选出部分优秀作品,以飨读者。
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摘要:
索玛(soma)立方体是一个有趣的实体智力游戏。首先,将一些小方块粘在一起做成奇怪的形状,然后看看是否能把这些形状组合在一起。注意事项:本次活动会使用热熔胶,请1位成年人监督实验。开始实验前,确保附近有1个水槽,如果不小心烫伤,要在流动的冷水下冲洗20分钟。
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刘英
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摘要:
《心中有数:生活中的数学思维》,刘雪峰著,人民邮电出版社,2022年4月数学类科普读物中较常见的是讲各种趣题、难题的巧妙解法,有些读者因此会把数学当成智力游戏,觉得“买菜都用不上数学”,认为数学与自己关系不大。也有偏重数学史的普及读物,讲数学家的奇闻逸事或一些重要公式被发现的前因后果,但读者往往记住了许多数学家的段子、数学史上的八卦,很难由此掌握数学知识。
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刘振民
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摘要:
幼儿园阶段作为幼儿智力发展的启蒙阶段,智力游戏最主要的目的是促进幼儿感官机能和认知水平的提升,让他们在生活及游戏中学会发现问题、分析问题和解决问题。例如,扑克牌游戏、棋类游戏就是很好的智力游戏,教师可以结合幼儿的年龄特点和认知水平进行深度开发。
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王贵
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摘要:
心理健康教育工作与基础性的知识技能教育同样重要,这是帮助学生以积极健康心态面对生活与学习的重要所在,也是素质教育的重要环节和基础内容。对寄宿生而言,青春期心理健康教育工作尤为重要,可以通过加强智力游戏开发、重视美育体育元素、渗透异性交往教育及完善职业生涯规划四个角度进行全面分析,为学生构建有针对性且全面化的心理健康干预策略,从而实现推动学生身心健康综合发展的教育目标。
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孙娜
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摘要:
自主选择指通过自身的条件、主观感受以及经历对事物做出判断,最终选择出最适合自己的办法。本研究中的自主选择对象是3-6岁幼儿,教师支持其按自己的兴趣与需要,自己独立做出游戏区域、内容、形式等选择,做出计划。自主选择意味着以儿童为中心,回归儿童本源,全方位追随儿童,把学习的自主权给儿童,还原儿童学习本质的一种课程观。游戏是学龄前儿童的主要学习方式。本研究中的幼儿园室内游戏将游戏范围定为室内,主要按区域划分为:长廊区域、专用教室等公共区域,游戏内容包含创造性游戏:角色游戏、结构游戏、表演游戏;规则性游戏:智力游戏、体育游戏、音乐游戏、科学游戏等。
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马玥
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摘要:
魔方,智力游戏界三大不可思议之一,单是这个评价就可以看出魔方不止是玩具。《中外玩具制造》杂志记者采访得知,行业为魔方赋予了三重身份,即孩子玩的玩具、教学用的教具、比赛用的赛具。这三重身份虽然对生产研发企业的实力提出了要求,但也说明了魔方适用场景多样化,意味着销售有更广阔的赛道。
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摘要:
魔方诞生于20世纪70年代,是由匈牙利布达佩斯建筑学院教授厄尔诺·鲁比克教授发明的机械益智玩具,并与中国华容道、法国单身贵族一同被称为智力游戏界的三大不可思议。尽管魔方诞生于外国,但在魔方的研发生产方面,中国当之无愧是全球顶尖。最有力的证明便是从全球到各国的魔方比赛几乎都是中国魔方企业赞助。
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谢鑫
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摘要:
上期回顾:大家开始在开心谷图书馆找寻炸弹,章鱼奶奶发现由黑白方块石组成的地板有些不对劲儿,怀疑下面就是炸弹。“你们看,这是什么?”章鱼奶奶兴奋地问。“什么都没有呀!”灰星鲨社长探头看了看,和黑石板下面一样,白石板下面也垫着碎珊瑚岩。“不,这是一种滑块智力游戏,类似‘十五数字推盘’。我明白了,炸弹就藏在这些黑白石板中的某一块下面,我们要推动石板,每次只有一个空位置供我们检查,而且在找到炸弹之后,要重新排列出黑白相间的图案。”章鱼奶奶推推眼镜说。
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GU Wen;
顾文
- 《第12届上海国际课程论坛》
| 2014年
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摘要:
本文首先描述了一个将智力游戏融入小学数学教学的校本案例,在此基础上,进一步讨论了智力游戏融入小学数学教学的基本原则在智力游戏融入教学的过程中,既要体现教育性,又要体现游戏性。并在“激趣”与“传道”之间寻找一个平衡点,这是智力游戏教学的关键。同时,智力游戏不仅在于用来调动学生的兴趣,具体地,它的价值还包括传授知识、拓展思维和传递数学价值三个方面。智力游戏教学中渗透“数学文化”价值观的原则。提出了培养学生思维深度的教学策略,教师在游戏教学中,注重启发学生从多角度思考问题,鼓励联想,提倡一题多解。同时,设计开放性练习,促进学生思维灵活性的发展,提高他们创造性解决问题的能力。思维的敏捷性是指思维活动的速度,表现在数学学习中能善于抓住问题的本质,正确、合理、巧妙地运用概念、法则、性质、公式等基本知识,简缩运算环节和推理过程,使运算既准又快。因此,强化技能训练是培养敏捷性的主要手段,还要培养学生思维创造性。
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- 刘福全
- 公开公告日期:1999-11-17
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摘要:
本实用新型属于一种娱乐和智力游戏用的多变智力牌,它包括前牌体(1)和后牌体(2),在前牌体(1)和后牌体(2)之间具有缝隙(3),缝隙(3)中设薄片牌芯(4),前牌体(1)和后牌体(2)制成方形,前牌体(1)由透明材料制成,前牌体(1)和后牌体(2)粘固成一体,薄片牌芯(4)可从缝隙(3)中取出并更换,薄片牌芯(4)的任意一面上设有用于娱乐的信息。本实用新型的优点是:由于在牌体的缝隙中采用了可更换的薄片牌芯(4),故牌体数量少,娱乐及游戏内容多变,成本低,携带及保管方便。
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