ChinaJoy
ChinaJoy的相关文献在2004年到2022年内共计79篇,主要集中在贸易经济、轻工业、手工业、信息产业经济(总论)
等领域,其中期刊论文79篇、相关期刊49种,包括新潮电子、电脑迷、电子竞技等;
ChinaJoy的相关文献由45位作者贡献,包括COP、guitaniii、liky等。
ChinaJoy
-研究学者
- COP
- guitaniii
- liky
- liky(图)
- 佟岳
- 信华
- 倪艺
- 冰河
- 刘大可1
- 刘明广
- 包冉
- 向林杰
- 圈圈
- 夏松(文/图)
- 宋伟(文/图)
- 小P(图)
- 小贩儿
- 弓猛
- 张伟
- 张智亮
- 戴寅
- 星航
- 朱威廉
- 梅囡
- 梦叶1
- 欣晴
- 涅磐
- 爱国熊猫(图)
- 王少飞
- 王湘月
- 石林
- 祝君波
- 秦姗
- 罗东
- 罗紫玲
- 胡泳
- 裘梦嘉
- 褚沙舟
- 郭丽
- 鄣丽
- 键盘
- 陈冰
- 青
- 风鸣
- 魏莱
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魏莱;
倪艺
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摘要:
游戏展会作为展会中的一个分支,近年来发展势头迅猛。我国第一大游戏展会ChinaJoy在2019年已超越日美,成为世界影响力与规模第一的游戏展会。如今我国进入体验经济时代,消费者对“体验”的质量要求越来越高。笔者发现体验经济与会展,尤其是游戏会展之间具有天然的联系,两者的有机结合可以促进彼此进一步发展,突破当下游戏展会办展吸引力不够的瓶颈。本文着力分析本届ChinaJoy中腾讯游戏《黎明觉醒》展台的互动机制,将其引入体验经济效果分析模型中,研究如何更好地提高沉浸式展台的体验效果。
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罗紫玲
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摘要:
展会是市场的集中反馈和展望,ChinaJoy的成功昭示着我国游戏展业的繁荣发展.然而如今的游戏展业被互联网寒冬笼罩,参展商数量逐渐减少,观众数量趋近饱和.在此背景下,探讨我国数码游戏展面临的发展机遇与存在的问题,理清未来发展思路,在促进我国数码游戏展良好发展的同时,更好地引领我国游戏行业的发展.
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陈冰
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摘要:
7月末,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(下称ChinaJoy)再次在上海新国际博览中心拉开帷幕。从2004年开始,ChinaJoy驻扎上海至今已经19个年头,从最初的参展产品不足200款,增长到如今的4000件左右;观众人数也从当初的7万人次,增长到如今的35万人次左右。ChinaJoy逐渐成为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。
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摘要:
截稿前TGS官方宣布今年的TGS将取消,至此E3、科隆展、TGS全球三大游戏盛会全部宣告取消。虽然线上活动依然不少,但缺少现场这样的重磅内容,展会特刊也只能取消了。不过ChinaJoy今年还是会继续举行,也许我们可以考虑一下推出ChinaJoy特刊?
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