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虚拟空间

虚拟空间的相关文献在1993年到2022年内共计1551篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、信息与知识传播、法律 等领域,其中期刊论文1275篇、会议论文38篇、专利文献137030篇;相关期刊948种,包括现代交际、商场现代化、东南传播等; 相关会议36种,包括2013中国城市规划年会、江苏省博物馆学会2013学术年会、第三届交互设计国际会议等;虚拟空间的相关文献由1876位作者贡献,包括李刚、张大为、龙寿伦等。

虚拟空间—发文量

期刊论文>

论文:1275 占比:0.92%

会议论文>

论文:38 占比:0.03%

专利文献>

论文:137030 占比:99.05%

总计:138343篇

虚拟空间—发文趋势图

虚拟空间

-研究学者

  • 李刚
  • 张大为
  • 龙寿伦
  • 张丰学
  • 熊旭
  • T.米勒
  • 加纳出亚
  • 山田和宏
  • 山田英树
  • 恩田靖
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 吴权夫
    • 摘要: 元宇宙的起源。元字宙(Metaverse)由美国作家尼尔.斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)提出,是Meta(超越)和Uni-verse(宇宙)的组合词,当时被译作“超元域”。《雪崩》描述了一个由电脑、光纤网络和软件构成的虚拟空间,现实人类通过“化身(Avatar)”,进人虚拟空间调查“雪崩”病毒的故事。
    • 摘要: 新媒体艺术给当代艺术带来了更多的参与感和互动感,实现了艺术上的“人机对话”。而随着科技的发展,观众的参与度越来越高,作品营造的视觉和空间也越来越自由,逐渐脱离了物理空间的限制。通过VR、AR的技术营造出虚拟空间,或只是以屏幕作为虚拟空间的入口。2020年新冠疫情的爆发,隔离了人与人之间的物理距离,很多展览和艺术活动转至线上,不管是无奈之举还是主动向线上的形式发出冲击,毫无疑问的是这为数字艺术和虚拟艺术空间的搭建创造了机遇。2021年,NFT获得了艺术圈的巨大关注,元宇宙的概念也开始被广为讨论,这一年也被成为NFT和元宇宙的元年。虚拟艺术、虚拟空间、虚拟世界的建构进入了新的阶段。
    • 张夏恒; 李想
    • 摘要: 元宇宙衍生于国外的科幻小说及电影,应用在国内外多个领域,也引起了国内学界的关注。元宇宙及其研究始于国外,梳理国外元宇宙研究状况对国内元宇宙研究及应用具有较高的价值。本文以“Ei Compendex Web”和“Web of Science核心合集”的77篇元宇宙主题论文为研究对象,梳理并提出国外元宇宙研究现状及其对国内研究的启示。本文发现:国外元宇宙研究虽起步略早、持续周期略久,但仍处于研究初期,高质量研究成果仍不多,研究关注度不算高;国外元宇宙研究缺少高产作者及稳定研究团队,以美国、英国、日本、韩国的研究作者及研究成果居多,研究虽获政府及企业资金资助但整体偏少,研究领域分布较广;国外元宇宙研究多集中在元宇宙本体及教育、游戏、社会、商务与一些其他领域。基于此,本文认为我国应重视元宇宙的研究,国家及企业加大元宇宙研究的资助,扩大元宇宙研究及应用领域,国内学者、机构、期刊应合力促进元宇宙研究,进而提升我国元宇宙研究成果及全球影响力。
    • 李保艳; 刘永谋
    • 摘要: 元宇宙最近爆火,但对于它的含义、本质和特征等基本问题,还远未形成一致性意见,需要通过哲学反思加以厘清。更重要的问题是,元宇宙的崛起与当代人的历史境遇关系如何,会导致何种社会风险,又应如何加以规避。这些问题均是本文尝试回答的问题。从本质上看,元宇宙是赛博空间的高级形式,存在四种全局、深层和严重的风险,即真假混淆、虚无蔓延、隐私瓦解和极权盛行,必须从总体原则和战略层面加以积极应对,以使元宇宙的发展真正造福社会。
    • 丰滢
    • 摘要: 壮族民歌文化的传承语境,正在随着壮族社会的演进不断发生变化。寓于诗性空间民歌的展演从山野向城镇转移,民歌对唱的初衷从个人情感的表达向官方歌台的程序化展演转移,传播方式从面对面的近距离互动向电子媒介虚拟平台转移。顺应转型后社会生态的改变和壮族民众心灵体悟与表达方式的改变,城镇壮族民歌文化传承呈现出“诗性”减弱、官方主导、虚拟空间表达的特点。
    • 高禁
    • 摘要: 网络信息技术的高速发展,让人们的生活与工作都得到极大的便利性,但同时网络中也存在很多安全问题。网络世界属于虚拟空间,不法分子利用网络的虚拟性进行非法入侵,从而盗取他人的私人信息,造成了较为严重的安全问题。人工智能技术具备智能化、自动化的管理方式,将其应用到网络安全防御之中,可以有效解决当前网络安全防御所存在的问题,构建出安全、可靠的网络空间。
    • 吴承笃; 王颖
    • 摘要: 在新冠肺炎疫情发生以后,非遗发展过程中长期存在的空间缺失、与现实脱节、难以为继等问题愈发严重,火热的元宇宙概念为非遗传承带来了新的生机。通过对元宇宙的未来构建图景及非遗发展现存困境的分析,从变革传承模式、提升用户地位和拓展变现渠道三个方面提出促进非遗实现数字化生存的新思路。试图以打造具身化的拟真虚拟非遗体验来提升用户的话语权、编辑力、体验感并探索非遗的变现机制,进而打通虚拟世界与现实世界。让非遗在促进现实问题解决、赋能区域发展的同时,成为未来中华民族情感连接的重要精神纽带。
    • 大数据时代编辑部
    • 摘要: “元宇宙”一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,书中描绘了一个平行于现实世界但又独立于现实世界的虚拟空间,现实人类与虚拟人共同生活在这个虚拟空间里,那就是元宇宙(Metaverse)。刚刚过去的2021年,元宇宙的火热有目共睹。2022年以来,元宇宙相关话题继续保持较高热度。国内外数字科技巨头,加快在硬件、软件、系统、应用等产业核心环节对元宇宙进行布局.
    • 马阅
    • 摘要: 在网络和科技高速发展的今天,人们越来越关注虚拟空间及其带来的新机遇。对于设计师而言,探索虚拟空间的本质至关重要。本文试图从虚拟是什么、虚拟对空间意味着什么、虚拟空间的实质、虚拟空间的实践等方面进行分析与阐述,以期引发设计师对虚拟空间设计的新思考。
    • 丁妮; 范笑竹
    • 摘要: 虚拟现实技术的叙事性是VR影像三大特性之一,与传统电影相比,VR影像在叙事特征上存在诸多差异。;从叙事方式来说,VR影像先是打破了空间局限性,构建了360度空间的叙事模式。;由于常规电影中视框概念的限制,观众对视框外的叙事无从知晓,便不得不跟随蒙太奇营造的叙事进行观影,而在VR电影中,有限的视框被全景的视阈消解,常规电影的蒙太奇语言失效,视觉引导成为叙事的关键因素。
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