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交互体验

交互体验的相关文献在2007年到2022年内共计470篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、一般工业技术、信息与知识传播 等领域,其中期刊论文356篇、会议论文17篇、专利文献59011篇;相关期刊217种,包括美与时代·城市、大众文艺(科学教育研究)、大众文艺等; 相关会议16种,包括2016全国针织技术交流会 、第十一届和谐人机环境联合会议、第十六届中国国际工业博览会论坛等;交互体验的相关文献由783位作者贡献,包括汤程心、何人可、张恒玺等。

交互体验—发文量

期刊论文>

论文:356 占比:0.60%

会议论文>

论文:17 占比:0.03%

专利文献>

论文:59011 占比:99.37%

总计:59384篇

交互体验—发文趋势图

交互体验

-研究学者

  • 汤程心
  • 何人可
  • 张恒玺
  • 王维
  • 王越
  • 罗开飞
  • 郗彩莲
  • 业晓波
  • 付竟成
  • 代棋帆
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 徐珮琳
    • 摘要: 导向设计在观塘改造中有着重要的意义,它启发人们了解老观塘,引导人们体验新观塘。该文作者基于用户体验的角度进行思考,通过交互体验式的导向设计,将空间设计和线上技术相结合,将环境、产品转化为体验记忆和用户价值,从而增强观塘地区用户的多维度体验感。该文以创造体验为目标,将线下的目的地转为线上导览和模拟体验,将线上推荐转化为线下体验,为用户提供全新的探索体验。
    • 刘继斌; 李敏
    • 摘要: 促进短视频App设计优化,让用户有更流畅的用户体验。从用户体验的角度出发,分析三款典型短视频App抖音、快手、小红书使用的感官体验、交互体验和情感体验,归纳三者之间的异同与优缺点。提出短视频App用户体验设计建议。以期促进短视频App设计优化,帮助提高短视频App的用户黏性与市场竞争力。
    • 张紫然; 宋文芳; 张祖耀
    • 摘要: 皮影戏作为我国民间传统的艺术形式,具有重要的文化传承价值。然而在现代化发展道路上,皮影戏深受现代新娱乐方式的冲击,呈现演出市场疲软、后继无人、萎缩甚至消亡的局面,因此实现其现代化创新发展是目前急需探索的重要课题。基于此,设计了一种基于Kinect的人体-皮影交互体验装置,该装置中的皮影表演可由人体肢体动作控制,互动性强且操作简单。该装置通过Kinect捕捉人体动作,发出指令到安装于皮影关节处的舵机,由舵机控制皮影模仿人体运动。最后以人体左臂运动为例,测试了左臂运动角度与舵机运动角度,并计算了舵机运动的准确度。结果发现皮影左臂处的舵机跟随人体左臂运动的准确度为96.6%~99.8%,证明其具有较高的准确性和灵敏性。该装置具有较强的趣味性,有利于人们更好地理解和传承皮影文化。
    • 刘勇
    • 摘要: 构建一种基于格式塔原理下的城市品牌视觉可变式设计形式。首先,通过文献研究法,梳理格式塔原理与城市品牌形象可变式设计的概念;其次,运用案例分析法,对九个城市品牌案例进行分析与分类,找出在格式塔原理影响下的可变式规律;最后,提炼出了基于格式塔理论下的图形符号抽象化设计(简化原理)、局部形态多变设计(相似性原理)、个性元素置换设计(图底分离原理)三种可变式形式。
    • 曾超
    • 摘要: 久其女娲平台通过开放的技术底座、灵活的低代码平台、丰富的AI及大数据能力、便捷的交互体验帮助企业全面应对数字化转型中的挑战。近年来,软件行业从洞察者逐渐蜕变为与生产侧结合的践行者,发挥了越来越重要的作用。在元宇宙概念火热的当下,软件既是连接数字世界和物理世界的桥梁,更是推动物理世界发展的新动能。
    • 莫小丹
    • 摘要: 美国南佛罗里达科学中心和水族馆(South Florida Science Center and Aquarium)位于景色秀美的西棕桐滩,其前身是创办于1961年的棕稠滩县少年博物馆。在60年发展历程中,该馆不断增改扩建,积累特色,2013年正式更名为美国南佛罗里达科学中心和水族馆。该馆的建馆理念是激励观众"向科学敞开心扉",教育目标是为各个年龄段的观众提供前沿科技展示和教育项目,鼓励年轻人走上与前沿科技相关的职业道路,同时致力于营造良好的科技创投氛围,全面配合棕稠滩县高新科技产业集群的布局建设。
    • 苏扬
    • 摘要: 和一般的前端开发框架相比较,单页面程序具有更加良好的交互体验,同时和Web GIS的应用性能相符合。由于单页面Web GIS开发技术的不断发展,使得单页面模式得到了广泛的应用。本文主要基于Vue.js对单页面Web GIS可视化框架的设计进行研究,介绍了Web GIS可视化框架重要组件技术,提出Web GIS可视化框架需求分析及设计方法,实现单页面Web GIS可视化平台的开发,从而提高了Web GIS的开发效率,给用户带来更好的体验.
    • 师文丽; 赵淼; 孙荣
    • 摘要: 随着社会文化进程的快速推进,人们对于精神生活与文化需求的追求进一步提高,所以展示空间设计的更迭完善对人们接触文化生活具有不可替代的作用。交互体验下展示空间设计是通过人机交互以及人与文化交互使得参观者对空间更感兴趣以及对设计者营造的情感产生认同感。在设计展示空间时,对空间的造型、色彩以及展品陈列的艺术性是必然要考虑的问题。而设计美学中的本体论对色彩、材质、光影的原则以及文化论和技术论在展区文化以及展区设备技术上的支持,使在交互体验的展示空间设计中,设计美学的运用更能拉近参观者与展示空间和展品的距离,提升交互的意境,将人与空间的交互转换为人与展示内容情感的交互。
    • 高琪
    • 摘要: 元宇宙是虚拟的现实世界,也是新一代互联网。这是继PC、移动端带来的二维互联网体验之后,人们将通过元宇宙“大门”--新的计算硬件终端,进入元宇宙三维互联网获得前所未有的五感交互体验,开启颠覆性的生产生活方式。元宇宙将在“元”的实现前提下真正被打开。
    • 胡璿
    • 摘要: 在网络高速发展的今天,人们的娱乐方式逐渐从生理性娱乐发展到心理性娱乐,游戏设计也朝着提升用户体验的方向发展。文章从游戏化的用户体验出发,探讨交互行为的可行性。
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