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虚拟情境

虚拟情境的相关文献在1997年到2022年内共计182篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、信息与知识传播 等领域,其中期刊论文172篇、会议论文4篇、专利文献61819篇;相关期刊154种,包括职教论坛、现代教育、电化教育研究等; 相关会议3种,包括第八届全国教育技术学博士生学术论坛、The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education ( 第20届全球华人计算机教育应用大会)(GCCCE2016) 、北京教育科学研究院2016学术年会 等;虚拟情境的相关文献由215位作者贡献,包括刘伟、肖菲、乔纳森·苏等。

虚拟情境—发文量

期刊论文>

论文:172 占比:0.28%

会议论文>

论文:4 占比:0.01%

专利文献>

论文:61819 占比:99.72%

总计:61995篇

虚拟情境—发文趋势图

虚拟情境

-研究学者

  • 刘伟
  • 肖菲
  • 乔纳森·苏
  • 刘丽
  • 刘映希
  • 吴红卫
  • 周少云
  • 周玲玲
  • 姚文君
  • 孔凡成
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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年份

    • 夏小刚; 张晶
    • 摘要: 情境化问题是学生核心素养形成、发展和表现的载体。核心素养取向下的小学数学教学应该以情境化问题为载体,让学生在特定的情境中运用数学思维解决问题,实现数学素养的发展。但在数学问题的情境化设计中,普遍存在“重虚拟情境、轻真实情境”“重学生自主探究、轻教师启发引导”等现象。导致这些现象的原因,从根本上可以归结为数学问题情境化设计中的意义缺失。为此,本文将从学习意义的视角,探讨数学问题情境化设计的基本策略。
    • 张晓娜; 孔霞
    • 摘要: 三维虚拟情景建构出来的生动逼真的虚拟界面,被越来越多的行业所认可,也给网页交互提供了新的可能。文章以用户身份针对存在的问题对网页交互中的虚拟体验进行研究和分析探索,为网页交互领域的新探索提供一些指引。
    • 许童桐; 袁洋; 宋佳; 任荣惠
    • 摘要: 本文综述了虚拟情景感官测试与传统感官测试的差别,阐述了不同的情景感官测试对消费者的影响,并展望了虚拟感官测试在食品行业未来的发展的方向。
    • 吴建德
    • 摘要: 建构主义倡导学习的构建性,其情境互动式学习与虚拟现实的沉浸交互相吻合。众所周知,掌握知识的主要途径之一是可感知的社会实践活动,而实践不能脱离于人的思维和认识独立存在,思维对实践有指导性,并需要理论架构作为基础,因此建构背景下的虚拟现实情境化实践有利于学习者通过思维、认知与实践产生1+1+1> 3的高效成果。将虚拟现实技术应用于美术学习中,能够较好实现学习情境的真实性,继而更好地满足建构主义理论所需要的学习环境要求,从而将建构主义理论与美术学习的实践有机结合起来,更好地指导美术教育教学改革的深入开展。
    • 陶洁; 蒋小剑; 龙艳军
    • 摘要: 目的探讨基于虚拟学习平台的案例教学法(CBL)在护理学基础课程教学中的应用效果。方法利用整群抽样法从永州职业技术学院2020级高职护理专业的4个班级中随机抽取2个班级的学生作为试验组(62名),另外2个班级的学生为对照组(61名)。试验组用基于虚拟学习平台的CBL进行教学,对照组以传统教学法进行教学。两组教学时间均为12学时。教学结束后,比较两组考核成绩、自主学习能力及学习效果评价情况。结果试验组选择题、案例分析题、理论成绩、操作成绩得分及考核总分均高于对照组(P<0.05)。试验组学习动机、自我管理、学习合作、信息素养评分及自主学习能力总分均高于对照组(P<0.05)。试验组人际沟通能力、人文关怀能力、临床思维能力、团队合作能力、护理综合能力自评得分均高于对照组(P<0.05)。结论应用基于虚拟学习平台的CBL在护理学基础课程中开展教学,有助于推动CBL教学模式的创新,提高学生的考核成绩、培养学生的自主学习能力,提升学习效果,有利于培养其综合能力。
    • 田丽丽
    • 摘要: 单纯以技术构建出引人入胜的景观并非是电影艺术的终点,电影的价值在于,其在建立一个虚拟、夸张的情境时,有着切真处实的,关乎观众现实生活的内涵能指.《隐形人》虚构了女主人公塞西莉亚惊悚怪诞,看似孤立的遭遇.而片中隐形衣、隐形人的相关概念,则是当代人精神危机、感官麻木与道德沦丧的能指.在电影虚拟的情境中,异化早已深入科技、身体以及女性身份诸多方面,种种矛盾无不对应着现实症结,启迪着观众进行有益的延展思考.
    • 李超宇
    • 摘要: 本文分析基于虚拟情境的高职计算机专业线上线下混合教学设计,在高职计算机专业实施线上与线下混合式教学模式,不仅能够解决课时不足、教学内容深度不够的问题,同时能够拓宽学习的范围,培养学生理论和实践结合的能力,并提出将虚拟情境引入高职计算机专业的线上线下混合教学建议,从指导思想、教学组织与实施、教学实施保障等方面阐述具体的实施对策.
    • 冒玲玲; 姚小挺
    • 摘要: 虚拟现实技术是教育行业在多媒体、计算机网络技术之后,具有实用前景的新技术.本文通过问卷调查,总结了VR技术在商务英语教学中的应用现状,分析了该技术在商务英语教学应用中存在的制约因素,最后针对制约因素,在设备研发、场景创建、应用推广等方面提出了相应的建议.
    • 郑兴群
    • 摘要: 目的 分析问题为导向教学联合虚拟情境在儿科护理带教中的应用效果.方法 以100例儿科护理实习生为对象,研究时间为2020年6月-2021年4月,分为参照组50例与研究组50例,参照组实施常规教学,研究组实问题为导向教学联合虚拟情境,对比应用效果.结果 对于理论成绩、实践成绩,研究组更高,与参照组比较,差异P<0.05,有统计学意义.对于学习积极性、满意评分,研究组均更优(P<0.05).结论 儿科护理实习生采用问题为导向教学联合虚拟情境,有效提高学习成绩,改善学习积极性,应用效果显著.
    • 聂芬; 李艳
    • 摘要: 目的 分析问题为导向教学联合虚拟情境在儿科护理带教中的应用效果.方法 该院选择2018年4月—2020年6月期间在儿科接受护理带教的实习生52名作为研究对象,根据不同的教学方式对实习生进行分组,主要分成观察组和对照组,其中对照组接受常规带教,观察组接受问题为导向教学联合虚拟情境带教,对比两组实习生的教学满意度、考核成绩以及教学评价.结果 观察组的教学满意度为92.31%,高于对照组的65.38%,差异有统计学意义(P<0.05).观察组的操作成绩和理论成绩分别为(94.46±3.23)分、(94.19±3.42)分,均要高于对照组的[(87.21±3.26)分、(88.33±3.21)分],差异有统计学意义(P<0.05).观察组的提高临床技能、提高学习效率、增强学习信心、调动学习积极性等教学评价分别为[(1.43±0.33)分、(1.39±0.32)分、(1.66±0.37)分、(1.71±0.34)分],均要高于对照组[(0.96±0.25)分、(0.91±0.21)分、(0.82±0.11)分、(0.83±0.13)分],差异有统计学意义(P<0.05).结论 问题为导向教学联合虚拟情境在儿科护理带教中的应用效果显著,能够有效提高实习生的操作和理论水平,从而提高儿科护理的整体水平.
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