掌桥科研
一站式科研服务平台
科技查新
收录引用
专题文献检索
外文数据库(机构版)
更多产品
首页
成为会员
我要充值
退出
我的积分:
中文会员
开通
中文文献批量获取
外文会员
开通
外文文献批量获取
我的订单
会员中心
我的包量
我的余额
登录/注册
文献导航
中文期刊
>
中文会议
>
中文学位
>
中国专利
>
外文期刊
>
外文会议
>
外文学位
>
外国专利
>
外文OA文献
>
外文科技报告
>
中文图书
>
外文图书
>
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
美国国防部AD报告
美国能源部DE报告
美国航空航天局NASA报告
美国商务部PB报告
外军国防科技报告
美国国防部
美国参联会主席指示
美国海军
美国空军
美国陆军
美国海军陆战队
美国国防技术信息中心(DTIC)
美军标
美国航空航天局(NASA)
战略与国际研究中心
美国国土安全数字图书馆
美国科学研究出版社
兰德公司
美国政府问责局
香港科技大学图书馆
美国海军研究生院图书馆
OALIB数据库
在线学术档案数据库
数字空间系统
剑桥大学机构知识库
欧洲核子研究中心机构库
美国密西根大学论文库
美国政府出版局(GPO)
加利福尼亚大学数字图书馆
美国国家学术出版社
美国国防大学出版社
美国能源部文献库
美国国防高级研究计划局
美国陆军协会
美国陆军研究实验室
英国空军
美国国家科学基金会
美国战略与国际研究中心-导弹威胁网
美国科学与国际安全研究所
法国国际关系战略研究院
法国国际关系研究所
国际宇航联合会
美国防务日报
国会研究处
美国海运司令部
北约
盟军快速反应部队
北约浅水行动卓越中心
北约盟军地面部队司令部
北约通信信息局
北约稳定政策卓越中心
美国国会研究服务处
美国国防预算办公室
美国陆军技术手册
一般OA
科技期刊论文
科技会议论文
图书
科技报告
科技专著
标准
其它
美国卫生研究院文献
分子生物学
神经科学
药学
外科
临床神经病学
肿瘤学
细胞生物学
遗传学
公共卫生&环境&职业病
应用微生物学
全科医学
免疫学
动物学
精神病学
兽医学
心血管
放射&核医学&医学影像学
儿科
医学进展
微生物学
护理学
生物学
牙科&口腔外科
毒理学
生理学
医院管理
妇产科学
病理学
生化技术
胃肠&肝脏病学
运动科学
心理学
营养学
血液学
泌尿科学&肾病学
生物医学工程
感染病
生物物理学
矫形
外周血管病
药物化学
皮肤病学
康复学
眼科学
行为科学
呼吸学
进化生物学
老年医学
耳鼻喉科学
发育生物学
寄生虫学
病毒学
医学实验室检查技术
生殖生物学
风湿病学
麻醉学
危重病护理
生物材料
移植
医学情报
其他学科
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
主题
主题
题名
作者
关键词
摘要
高级搜索 >
外文期刊
外文会议
外文学位
外国专利
外文图书
外文OA文献
中文期刊
中文会议
中文学位
中国专利
中文图书
外文科技报告
清除
历史搜索
清空历史
首页
>
外文会议
>
International conference on games and learning alliance
International conference on games and learning alliance
召开年:
召开地:
出版时间:
-
会议文集:
-
会议论文
热门论文
全部论文
全选(
0
)
清除
导出
1.
Sustainable Competence Development of Business Students: Effectiveness of Using Serious Games
机译:
商科学生的可持续能力发展:使用严肃游戏的有效性
作者:
Rink Weijs
;
Geertje Bekebrede
;
Igor Nikolic
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
2.
The Design of an Augmented Reality Collaborative Game for Sustainable Development
机译:
可持续发展的增强现实协作游戏的设计
作者:
Alysson Diniz dos Santos
;
Francesco Strada
;
Andrea Bottino
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Sustainability;
Educational games;
Augmented reality;
Collaborative games;
3.
Designing Virtual River: A Serious Gaming Environment to Collaboratively Explore Management Strategies in River and Floodplain Maintenance
机译:
设计虚拟河流:一个严肃的游戏环境,可以共同探索河流和洪泛区维护的管理策略
作者:
Robert-Jan den Haan
;
Vivian Juliette Cortes Arevalo
;
Mascha van der Voort
;
Suzanne Hulscher
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
4.
A Game-Based Approach to Examining Students' Conceptual Knowledge of Fractions
机译:
一种基于游戏的方法,检查学生的分数概念知识
作者:
Manuel Ninaus
;
Kristian Kiili
;
Jake McMullen
;
Korbinian Moeller
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
5.
EyeMath: Identifying Mathematics Problem Solving Processes in a RTS Video Game
机译:
EyeMath:确定RTS视频游戏中的数学问题解决过程
作者:
Aura Hernandez-Sabate
;
Lluis Albarracin
;
Daniel Calvo
;
Nuria Gorgorio
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Mathematics education;
Problem solving;
Eye-tracker;
Image processing;
Tower defense;
6.
Building Arduino-Based Tangible Serious Games for Elementary Mathematics and Physics
机译:
为基础数学和物理构建基于Arduino的有形严肃游戏
作者:
Luca Mollo
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
7.
Database Engineering Game
机译:
数据库工程游戏
作者:
Markus Siepermann
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Database engineering;
Data modelling;
SQL;
8.
Effects of a 3D Virtual Reality Neurofeedback Scenario on User Experience and Performance in Stroke Patients
机译:
3D虚拟现实神经反馈方案对中风患者的用户体验和性能的影响
作者:
Silvia Erika Kober
;
Johanna Louise Reichert
;
Daniela Schweiger
;
Christa Neuper
;
Guilherme Wood
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
9.
Looking for Metacognition: A Knowledge Taxonomy for Psychotherapeutic Games
机译:
寻找元认知:心理治疗游戏的知识分类
作者:
Priscilla Haring
;
Harald Warmelink
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
10.
Evaluating a Gaming System for Cognitive Screening and Sleep Duration Assessment of Elderly Players: A Pilot Study
机译:
评估游戏系统的老年人的认知筛选和睡眠时间评估:一项初步研究。
作者:
Costas Boletsis
;
Simon McCallum
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Cognitive screening;
Serious games;
Smartwatch;
11.
Introducing the Fling - An Innovative Serious Game to Train Behavioral Control in Adolescents: Protocol of a Randomized Controlled Trial
机译:
介绍文件-一种训练青少年行为控制的创新性严肃游戏:随机对照试验方案
作者:
Wouter J. Boendermaker
;
Remco Veltkamp
;
Robbert Jan Beun
;
Rens van de Schoot
;
Margot Peeters
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Cognitive training;
Adolescents;
Motivation;
Inhibition;
12.
Social Agents for Learning in Virtual Environments
机译:
在虚拟环境中学习的社会代理
作者:
Agnese Augello
;
Manuel Gentile
;
Frank Dignum
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Social practice;
IVAs;
Serious games;
Conversational agents;
13.
EscapED: Adapting Live-Action, Interactive Games to Support Higher Education Teaching and Learning Practices
机译:
逃避:改编真人,互动游戏以支持高等教育的教学实践
作者:
Samantha Clarke
;
Sylvester Arnab
;
Helen Keegan
;
Luca Morini
;
Oliver Wood
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
14.
Parsifal a Game Opera; Experiential Learning in Gameful Performance Art
机译:
Parsifal游戏歌剧;游戏性表演艺术中的体验式学习
作者:
Rens Kortmann
;
Arlon Luijten
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Real-life games;
Performance arts;
Interactive drama;
Experiential learning;
Informal learning;
Game-based learning;
Professional training;
15.
Design Considerations for Building a Scalable Digital Version of a Multi-player Educational Board Game for a MOOC in Logistics and Transportation
机译:
为物流和运输中的MOOC构建可扩展数字版本的多人教育棋盘游戏的设计注意事项
作者:
Heide Lukosch
;
Shalini Kurapati
;
Geertje Bekebrede
;
Simon Tiemersma
;
Daan Groen
;
Linda van Veen
;
Alexander Verbraeck
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
16.
SOA Applied: Engineering Software as Processing Unit of a Serious Game
机译:
应用SOA:工程软件作为严肃游戏的处理单元
作者:
Daniel Schwarz
;
Heinrich Soebke
;
Andreas F. Hofmann
;
Gerald Angermair
;
Lars Schnatmann
;
Joerg Londong
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Service oriented architecture;
Transition path;
Water infrastructure;
Rating system;
Serious game;
Engineering software;
17.
Serious Gaming in Airport Management: Transformation from a Validation Tool to a Learning Environment
机译:
机场管理中的严肃游戏:从验证工具到学习环境的转变
作者:
Sebastian Schier
;
Maria Freese
;
Thorsten Muehlhausen
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
18.
Using Comparative Behavior Analysis to Improve the Impact of Serious Games on Students' Learning Experience
机译:
使用比较行为分析提高严肃游戏对学生学习体验的影响
作者:
Dominique Jaccard
;
Jarle Hulaas
;
Ariane Dumont
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Statistics;
Comparative behavior analysis;
Classroom orchestration;
Teacher empowerment;
Learning analytics;
Competency management;
Deep learning;
19.
Immersion's Impact on Performance in a Spatial Reasoning Task
机译:
在空间推理任务中沉浸感对性能的影响
作者:
Laura Freina
;
Rosa Bottino
;
Mauro Tavella
;
Francesca Dagnino
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
20.
On the Impact of the Dominant Intelligences of Players on Learning Outcome and Game Experience in Educational Games: The TrueBiters Case
机译:
玩家主导智商对教育游戏学习成果和游戏体验的影响:TrueBiters案例
作者:
Pejman Sajjadi
;
Eman El Sayed
;
Olga De Troyer
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
21.
The RAGE Advanced Game Technologies Repository for Supporting Applied Game Development
机译:
用于支持应用程序游戏开发的RAGE高级游戏技术存储库
作者:
Atanas Georgiev
;
Alexander Grigorov
;
Boyan Bontchev
;
Pavel Boytchev
;
Krassen Stefanov
;
Wim Westera
;
Rui Prada
;
Paul Hollin
;
Pablo Moreno Ger
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Software assets;
Serious games;
Asset repository;
Asset development;
Taxonomy tools;
Metadata editor;
Applied games;
Reuse;
22.
A Semantic Frame Approach to Support Serious Game Design
机译:
支持严肃游戏设计的语义框架方法
作者:
Manuel Gentile
;
Giuseppe Citta
;
Simona Ottaviano
;
Dario La Guardia
;
Valentina Dal Grande
;
Mario Allegra
;
Aki Jarvinen
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Serious games design;
Game mechanics;
Semantic frame;
23.
The Game Jam as a Format for Formal Applied Game Design and Development Education
机译:
Game Jam是形式化应用游戏设计和开发教育的一种形式
作者:
Micah Hrehovcsik
;
Harald Warmelink
;
Marilla Valente
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
24.
Analyzing Gamification of 'Duolingo' with Focus on Its Course Structure
机译:
从“ Duolingo”的课程结构入手分析游戏化
作者:
Duy Huynh
;
Long Zuo
;
Hiroyuki Iida
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Duolingo;
Gamification;
Language learning platform;
Game refinement theory;
Attractiveness;
25.
Mobile Learning Game Authoring Tools: Assessment, Synthesis and Proposals
机译:
移动学习游戏创作工具:评估,综合和建议
作者:
Aous Karoui
;
Iza Marfisi-Schottman
;
Sebastien George
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Mobile learning game;
Authoring tool;
Usability;
Assessment;
26.
Interest in and Willingness to Pay for Mobile Applications in Museums
机译:
对博物馆中的移动应用程序的兴趣和支付意愿
作者:
Peter Winzer
;
Tamara Steffen
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
27.
Gamification of Car Driver Performance
机译:
汽车驾驶员性能游戏化
作者:
Pratheep K. Paranthaman
;
Gautam R. Dange
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
28.
Designing Working Memory Games for Elderly
机译:
设计老年人的工作记忆游戏
作者:
Antti Koivisto
;
Antero Lindstedt
;
Sari Merilampi
;
Kristian Kiili
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
29.
ACMUS: Comparative Assessment of a Musical Multimedia Tool
机译:
ACMUS:音乐多媒体工具的比较评估
作者:
Mikel Ostiz-Blanco
;
Alfredo Pina Calafi
;
Miriam Lizaso Azcarate
;
Sergi Grau Carrion
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
30.
Serious Games: Valuable Tools for Cultural Heritage
机译:
严肃游戏:文化遗产的宝贵工具
作者:
Stavroula Bampatzia
;
Ioannis Bourlakos
;
Angeliki Antoniou
;
Costas Vassilakis
;
George Lepouras
;
Manolis Wallace
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
31.
Let's DEsign for Motivation (DEMO)
机译:
让我们为动机而设计(DEMO)
作者:
Dimitra Chasanidou
;
Amela Karahasanovic
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
DEMO;
Design tool;
Innovation community;
Motivation;
Usability study;
32.
Exploring the Relation Between Game Experience and Game Mechanics for Bodily-Kinesthetic Players
机译:
探索体能运动员的游戏体验与游戏机制之间的关系
作者:
Pejman Sajjadi
;
Andreas Lo-A-Njoe
;
Joachim Vlieghe
;
Olga De Troyer
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
33.
To Recall to Play in the Street: A Critical Review of the Transformation of the Game Concept, Importance and Place of Game in Children's World
机译:
回忆在街上玩耍:对儿童世界中游戏概念,重要性和位置的转变的批判性评论
作者:
Pervin Oya Taneri
;
Mehmet M. Akgunduz
;
K. Funda Nayir
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Play;
Traditional games;
Digital games;
Loose of contact;
Contactless games;
Importance of games;
34.
Towards Computer-Supported Self-debriefing of a Serious Game Against Cyber Bullying
机译:
走向计算机支持的自我反击,应对网络欺凌的严肃游戏
作者:
Olga De Troyer
;
Anas Helalouch
;
Christophe Debruyne
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
35.
An Approach to Entertainment Tuning in RPGs: Case Study Using Diablo Ⅲ and Trails of Cold Steel
机译:
RPG娱乐调节的一种方法:使用暗黑破坏神Ⅲ和冷钢痕迹的案例研究
作者:
Shuo Xiong
;
Ying Peng
;
Hiroyuki Iida
;
Abu-Bakar Nordin
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Game refinement theory;
Role-playing-game;
Level-up system;
Weapon system;
Battle system;
36.
A Generic Model for Emotional AI in Real-Time Multiplayer Fighting Games
机译:
实时多人格斗游戏中情感AI的通用模型
作者:
Chetprayoon Panumate
;
Youichiro Miyake
;
Hiroyuki Iida
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Emotional AI;
Personality;
Mood;
37.
Gamification and Scrabble
机译:
游戏化和拼字游戏
作者:
Suwanviwatana Kananat
;
Jean-Christophe Terrillon
;
Hiroyuki Iida
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Game refinement theory;
Swing model;
Scrabble;
38.
Proposal of a Serious Game to Help Prevent Dementia
机译:
关于预防痴呆症的严肃游戏的建议
作者:
Kiho Kang
;
Eun-Jin Choi
;
Young-Suk Lee
会议名称:
《》
|
2016年
39.
Towards a Human Machine Interface Concept for Performance Improvement of Cycling
机译:
迈向人机界面概念,提高自行车性能
作者:
Menah El Bastawisy
;
Dirk Reichardt
;
Slim Abdennadher
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
关键词:
Test environment;
Android;
Persuasive technology;
Exergaming;
40.
Development of a Serious Game for the Elderly (Title: 'Paldokangsan4')
机译:
开发严肃的老年人游戏(标题:“ Paldokangsan4”)
作者:
KyungSik Kim
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
41.
A Neuroscience Based Approach to Game Based Learning Design
机译:
基于神经科学的基于游戏的学习设计方法
作者:
Nikesh Bajaj
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
42.
Preface
机译:
前言
作者:
Rosa Bottino
;
Johan Jeuring
;
Remco C. Veltkamp
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2016年
43.
Lifelong Learning with a Digital Math Game: Performance and Basic Experience Differences Across Age
机译:
终身学习与数字数学游戏:性能和基本的体验差异跨越年龄
作者:
Simon Greipl
;
Korbinian Moeller
;
Kristian Kiili
;
Manuel Ninaus
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based learning;
Life-long learning;
Reliability;
Applicability;
Number-line estimation;
User-experience;
Elderly;
44.
Reinforcing the Attitude-Behavior Relationship in Persuasive Game Design Four Design Recommendations for Persuasive Games for Societal Interventions
机译:
加强在有说服力的游戏设计中的态度行为关系四种设计建议,为合作游戏进行社会干预措施
作者:
Annebeth Erdbrink
;
Rens Kortmann
;
Alexander Verbraeck
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Persuasive games;
Societal interventions;
Persuasive game design;
Attitude-behavior relationship;
45.
Incorporating Theories of Metacognitive Learning in the Design of a Serious Game on Emotion Regulation
机译:
在情感法规设计中的设计中的元认知学习理论
作者:
Styliani Chytiroglou
;
Isabella Pollak
;
Helen Pain
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Emotion regulation;
Metacognitive learning;
Educational games;
46.
Andromeda: A Personalised Crisis Management Training Toolkit
机译:
Andromeda:个性化危机管理培训工具包
作者:
Paris Mavromoustakos Blom
;
Sander Bakkes
;
Pieter Spronck
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Crisis management;
Game-based training;
Serious games;
Personalised games;
Real-time adaptation;
Player monitoring;
47.
Gamifire - A Scalable, Platform-Independent Infrastructure for Meaningful Gamification of MOOCs
机译:
Gamifire - 可扩展,平台无关的基础设施,用于MOOCS的有意义的游戏
作者:
Roland Klemke
;
Alessandra Antonaci
;
Bibeg Limbu
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Gamifire;
Gamification;
Architecture;
Scalability;
MOOC;
Platform independence;
Infrastructure;
48.
Designing a 2D Platform Game with Mathematics Curriculum
机译:
使用数学课程设计2D平台游戏
作者:
Varvara Garneli
;
Christos Sotides
;
Konstantinos Patiniotis
;
Ioannis Deliyannis
;
Konstantinos Chorianopoulos
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Educational serious games;
Math games;
Game design;
49.
Designing a Serious Game to Motivate Energy Savings in a Museum: Opportunities Challenges
机译:
设计一个严肃的游戏,激励博物馆的节能:机遇与挑战
作者:
Dimosthenis Kotsopoulos
;
Cleopatra Bardaki
;
Thanasis G. Papaioannou
;
Stavros Lounis
;
George D. Stamoulis
;
Katerina Pramatari
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious game;
Engagement;
Energy conservation;
Museum;
50.
From Skeptics to Advanced Adopters: Investigating Digital Game Adoption Practices, Challenges and Needs of Teachers in Swedish Schools
机译:
从怀疑论者到高级采用者:调查瑞典学校教师的数字游戏采用实践,挑战和需求
作者:
Melinda Mathe
;
Harko Verhagen
;
Mats Wiklund
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Digital games-based teaching;
Educational games;
Games-based learning;
51.
HealthyLunch: A Serious Game for Educating and Promoting the Intake of the Recommended Number of Daily Servings Among Children
机译:
健康的午餐:一个严肃的游戏,用于教育和促进儿童中建议的每日营销数量的摄入量
作者:
Ismael Edrein Espinosa-Curiel
;
Mitzi Josue Martinez-Rosas
;
Juan Manuel del Hoyo-Ceja
;
Edwin Emeth Delgado-Perez
;
Edgar Efren Pozas-Bogarin
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Childhood obesity;
Serious game;
Learning;
Dietary behavioral change;
Serving size;
Recommended daily servings;
Usability;
52.
Bolstering Stealth Assessment in Serious Games
机译:
在严肃的游戏中润稳地理评估
作者:
Konstantinos Georgiadis
;
Tjitske Faber
;
Wim Westera
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Stealth assessment;
Generic tool;
Statistical model;
Machine learning;
Stepwise regression;
Serious games;
ABCDE-method;
53.
How to Design and Measure a Serious Game Aiming at Emotional Engagement of Social Anxiety
机译:
如何设计和衡量旨在社会焦虑情绪参与的严肃游戏
作者:
Imre Daniel Baldy
;
Nikolaj Hansen
;
Thomas Bj?rner
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Psychophysiological methods;
Card sorting;
Game design;
Social anxiety disorder;
54.
Towards an Operational Definition of Procedural Rhetoric
机译:
迈向程序修辞的操作定义
作者:
Michal Svarny
;
Vit Sisler
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Procedural rhetoric;
Operational definition;
Value-added research method;
Multi-modal analysis;
55.
A Serious Logistical Game of Paediatric Emergency Medicine: Proposed Scoring Mechanism and Pilot Test
机译:
儿科急诊医学严重后勤游戏:提出得分机制和试验试验
作者:
Cevin Zhang
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Karin Pukk Haerenstam
;
Sebastiaan Meijer
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game design;
Game mechanics;
Scoring system: Emergency department;
Performance outcomes;
Resource management;
Decision making;
Training;
56.
Loud and Clear: The VR Game Without Visuals
机译:
响亮而清晰:VR游戏没有视觉
作者:
Berend Baas
;
Dennis van Peer
;
Jan Gerling
;
Matthias Tavasszy
;
Nathan Buskulic
;
Nestor Z. Salamon
;
J. Timothy Balint
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Virtual reality;
Audio game;
Blindness awareness;
57.
Some Notes on the Possibile Role of Cognitive Architectures in Serious Games
机译:
关于认知架构在严重游戏中的可能作用的一些注意事项
作者:
Manuel Gentile
;
Giuseppe Citta
;
Antonio Lieto
;
Mario Allegra
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Cognitive Architecture;
Cognitive Science;
Artificial Intelligence;
58.
A Participatory Approach to Redesigning Games for Educational Purposes
机译:
重新设计教育目的的参与式方法
作者:
Stamatia Savvani
;
Antonios Liapis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based language learning;
Student-centered pedagogies;
Participatory design;
Creativity in education;
Tabletop games;
59.
Requirements Analysis of a Serious Game for Deaf Players
机译:
对聋人玩家进行严重游戏的需求分析
作者:
Piatt-Young Zoee
;
Shahri Bahareh
;
Sutherland Dean
;
Hoermann Simon
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious game;
Game-based intervention: Deaf and Hard of Hearing (DHH);
Requirements Definition;
Design;
User experience (UX);
60.
Effect of Whole-Body Movement on Performance and Efficiency: A Comparison of Three Controlling Methods for a Math Game
机译:
全身运动对性能和效率的影响:数学游戏三种控制方法的比较
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
User interface;
Human-computer interaction;
Whole-body movement;
Game-based learning;
User experience;
Number line estimation;
61.
Study on Enhancing Learnability of a Serious Game by Implementing a Pedagogical Agent
机译:
通过实施教育剂来提高严重游戏的学习率的研究
作者:
Daniel Atorf
;
Ehm Kannegieser
;
Wolfgang Roller
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game design;
Pedagogical agent;
Digital game-based learning;
Usability;
Immersion;
Study;
62.
Albiziapp: A Gamified Tool Dedicated to Tree Mapping
机译:
albiziapp:专用于树映射的游戏工具
作者:
Pierre-Yves Gicquel
;
Ludovic Hamon
;
Florian Plaut
;
Sebastien George
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Tree mapping amp;
learning;
Collaborative inventory;
Gamification;
63.
Designing Serious Games for People with Special Needs: Implications from a Survey
机译:
为具有特殊需求的人设计严肃的游戏:来自调查的含义
作者:
Stelios Xinogalos
;
Stavros Tsikinas
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious Games;
Serious games design;
Intellectual Disabilities;
Autism Spectrum Disorder;
Participatory design;
64.
A Pilot Study on the Feasibility of Dynamic Difficulty Adjustment in Game-Based Learning Using Heart-Rate
机译:
用心率测绘基于比赛的动态难度调整的试验研究
作者:
Manuel Ninaus
;
Katerina Tsarava
;
Korbinian Moeller
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Personalization;
Adaptation;
Game-based learning;
Serious games;
Biofeedback;
Physiological data;
Heart rate;
65.
'Museum Escape': A Game to Increase Museum Visibility
机译:
“博物馆逃生”:一个增加博物馆知名度的游戏
作者:
Angeliki Antoniou
;
Marios Ilias Dejonai
;
George Lepouras
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Museum;
Games;
Escape room;
66.
Using Ludo-Narrative Dissonance in Grand Theft Auto IV as Pedagogical Tool for Ethical Analysis
机译:
在大型盗窃汽车IV中使用Ludo-reterative Osononsance作为道德分析的教学工具
作者:
Bo Kampmann Walther
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Didactics;
Ethics;
Ludo-narrative dissonance;
Gameplay;
Theory;
67.
Planet Dewey: Designing a Hybrid Game to Boost Students' Information Literacy
机译:
Planet Dewey:设计一个混合游戏来提高学生的信息素养
作者:
Elina Roinioti
;
Eleana Pandia
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game design;
Information literacy;
Library;
Hybrid game;
68.
A Data-Driven Approach to Analyze User Behavior on a Personalized (ramification Platform
机译:
一种分析个性化(分区平台的用户行为的数据驱动方法
作者:
Balazs Barna
;
Szabina Fodor
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Personalized gamification;
Motivational information system;
User behavior pattern;
69.
Teaching Educational Game Design: Expanding the Game Design Mindset with Instructional Aspects
机译:
教学教育游戏设计:扩展游戏设计心态与教学方面
作者:
Kristian Kiili
;
Pauliina Tuomi
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based learning;
Game design;
Educational game;
Design mindset;
70.
Debriefing and Knowledge Processing an Empirical Study About Game-Based Learning for Computer Education
机译:
汇报与知识处理基于游戏学习的计算机教育的实证研究
作者:
Maud Plumettaz-Sieber
;
Catherine Bonnat
;
Eric Sanchez
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Debriefing/institutionalization;
Computational thinking;
Game-based-learning;
71.
Digital Games in Non-formal and Informal Learning Practices for Science Learning: A Case Study
机译:
数字游戏在非正规和非正式学习实践中的科学学习:一个案例研究
作者:
Iro Voulgari
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Science learning;
Informal learning;
Non-formal learning;
Digital games;
Game based learning;
72.
Serious Business Game on Digitalization
机译:
数字化的严肃的商业比赛
作者:
Vera Stadler
;
David Rueckel
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious business game;
Digitalization;
Digital transformation;
Market potential;
Qualitative research;
73.
Understanding Attitudes Towards Emergency Training Modes: Conventional Drills and Serious Games
机译:
了解紧急培训模式的态度:常规演习和严肃的游戏
作者:
Hamna Aslam
;
Irek Almuhametov
;
Albert Sakhapov
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious game;
Conventional drills;
Emergency training modes;
Gamification;
74.
A Serious Game Design and Evaluation Approach to Enhance Cultural Heritage Understanding
机译:
提高文化遗产了解的严重游戏设计和评估方法
作者:
Christina Tsita
;
Maya Satratzemi
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious Games;
Cultural Heritage;
Game design;
75.
Quantum Physics vs. Classical Physics: Introducing the Basics with a Virtual Reality Game
机译:
量子物理与古典物理:用虚拟现实游戏介绍基础知识
作者:
Bob Dorland
;
Lennard van Hal
;
Stanley Lageweg
;
Jurgen Mulder
;
Rinke Schreuder
;
Amir Zaidi
;
Jan Willem David Alderliesten
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Classical physics;
Quantum physics;
Virtual reality;
Educational games;
76.
Modelling the Quality of Visual Creations in Iconoscope
机译:
模拟ICONOCUPES中视觉创建的质量
作者:
Antonios Liapis
;
Daniele Gravina
;
Emil Kastbjerg
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Online game;
Human creativity;
Crowdsourcing;
Deep learning;
Mixed-initiative design;
Computational creators;
77.
Interactive Spatial Storytelling for Location-Based Games: A Case Study
机译:
基于位置的游戏的互动空间讲故事:一个案例研究
作者:
Chrysanthi Nika
;
Ioannis Varelas
;
Nikos Bubaris
;
Vlasios Kasapakis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Interactive storytelling;
Location-based game;
Mixed reality;
78.
Effects of Game-Based Learning on Academic Performance and Student Interest
机译:
基于游戏的学习对学生绩效和学生兴趣的影响
作者:
Irene Vargianniti
;
Kostas Karpouzis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based learning;
Geography;
Board games;
Monopoly;
Open data;
79.
Cultural Heritage, Serious Games and User Personas Based on Gardner's Theory of Multiple Intelligences: 'The Stolen Painting' Game
机译:
文化遗产,基于Gardner的多种智能理论的严肃游戏和用户角色:“被盗的绘画”游戏
作者:
Markos Konstantakis
;
Eirini Kalatha
;
George Caridakis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Multiple Intelligences;
Serious games;
User personas;
Cultural heritage;
80.
Infusing Multimodal Tools and Digital Storytelling in Developing Vocabulary and Intercultural Communicative Awareness of Young EFL Learners
机译:
在开发的词汇和跨文化交流对年轻EFL学习者的跨文化传播意识中造成多模工具和数字讲故事
作者:
Eleni Korosidou
;
Tharrenos Bratitsis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Digital storytelling;
Foreign language learning;
Intercultural awareness;
81.
Towards a Reality-Enhanced Serious Game to Promote Eco-Driving in the Wild
机译:
走向现实增强的严肃游戏,促进野外的生态驾驶
作者:
Rana Massoud
;
Francesco Bellotti
;
Stefan Poslad
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Eco-driving;
Gamification;
Serious game (SG);
Reality-enhanced serious game (RESG);
Driving pattern;
Fuel consumption (FC);
Fuel efficiency;
82.
Oppidum - A Serious-AR-Game About Celtic Life and History
机译:
对立 - 关于凯尔特生活和历史的严肃ar-ar
作者:
David A. Plecher
;
Christian Eichhorn
;
Annette Koehler
;
Gudrun Klinker
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Augmented reality games;
Flow;
Interactive learning environments;
83.
Creating Serious Games with the Game Design Matrix
机译:
使用游戏设计矩阵创建严肃游戏
作者:
Aaron Pendleton
;
James Okolica
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Game design;
Design process;
84.
A Focused Conversational Model for Game Design and Play-Tests
机译:
用于游戏设计和播放测试的一个专注的会话模型
作者:
Joseph Alexander Brown
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Educational game;
Focused conversation model;
ORID model;
CARD model;
Playtesting;
85.
A Serious Game to Inform Young Citizens on Canal Water Maintenance
机译:
一场严肃的比赛,通知幼名对运河水维护
作者:
Yoeri Appel
;
Yordan Dimitrov
;
Sjoerd Gnodde
;
Natasja van Heerden
;
Pieter Kools
;
Danieel Swaab
;
Nestor Z. Salamon
;
J. Timothy Balint
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Urban water;
Educational games;
Behavior change;
86.
Learning Geothermal Energy Basics with the Serious Game HotPipe
机译:
用严肃的游戏热保藏学习地热能源基础知识
作者:
Liam Mac an Bhaird
;
Mohammed Al Owayyed
;
Ronald van Driel
;
Huinan Jiang
;
Runar A. Johannessen
;
Nestor Z. Salamon
;
J. Timothy Balint
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Renewable energy;
Geothermal heating;
Doublet;
Drilling;
Puzzle;
Serious games;
Sandstone;
87.
A Quantitative Approach for Developing Serious Games for Aptitude and Trait Assessment
机译:
一种为能力和特质评估制定严重游戏的定量方法
作者:
Brenton M. Wiernik
;
Michael D. Coovert
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Assessment;
Validity;
Factor analysis;
Personality;
Cognitive ability;
88.
Evaluation of Interventions in Blended Learning Using a Communication Skills Serious Game
机译:
使用沟通技巧严重游戏评估混合学习中的干预措施
作者:
Raja Lala
;
Gemma Corbalan
;
Johan Jeuring
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
89.
Economic Evaluation of Business Models in Video Gaming Industry from Publisher Perspective
机译:
出版商视角下视频游戏行业商业模式的经济评价
作者:
Erik Massarczyk
;
Peter Winzer
;
Sina Bender
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Business models;
Free to play;
Buy to play;
Pay to play;
Video game;
90.
Preface
机译:
前言
作者:
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
;
Manuel Gentile
;
Manuel Ninaus
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
91.
Reinforcing Stealth Assessment in Serious Games
机译:
在严肃的比赛中加强隐身评估
作者:
Konstantinos Georgiadis
;
Giel van Lank veld
;
Kiavash Bahreini
;
Wim Westera
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Stealth assessment;
Serious games;
Generic tool;
Statistical model;
Machine learning;
Stepwise regression;
Personality traits;
92.
Exploring a Mixed Method Approach: Simulation Games and Q Methodology
机译:
探索混合方法方法:仿真游戏和Q方法
作者:
Anique Kuijpers
;
Heide Lukosch
;
Alexander Verbraeck
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Simulation games;
Q methodology;
Mixed method approach;
Game mechanics;
93.
Tower of Questions (TOQ): A Serious Game for Peer Learning
机译:
问题塔(TOQ):对同伴学习的一场严肃的比赛
作者:
Nafisul Kiron
;
Ifeoma Adaji
;
Jeff Long
;
Julita Vassileva
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Gamification;
Serious game;
Peer learning;
Game-based testing;
Peer-quizzing;
Incentives;
Engagement;
94.
Lessons Learned from the Development of a Mobile Learning Game Authoring Tool
机译:
从移动学习游戏创作工具的开发中汲取的经验教训
作者:
Pierre-Yves Gicquel
;
Iza Marfisi-Schottman
;
Sebastien George
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based learning;
Authoring tool;
Mobile Learning;
Situated learning;
Design-Based Research;
95.
Alternative Teaching of History Subject in Primary School: The Case of the 3D HIT Playful Activity
机译:
小学历史科目的替代教学:3D的案例达到了俏皮活动
作者:
Dimitrios Rammos
;
Tharrenos Bratitsis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Digital Storytelling;
Augmented reality;
History;
96.
On the Design of Gamification Elements in Moodle Courses
机译:
关于Moodle课程的游戏元素设计
作者:
Ioannis Petroulis
;
Maria Tzelepi
;
Kyparissia Papanikolaou
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Gamification;
Communities of Inquiry;
Moodle;
Forum;
97.
Scaffolding Open Text Input in a Scripted Communication Skills Learning Environment
机译:
脚手架打开文本输入的脚本通信技能学习环境
作者:
Raja Lala
;
Johan Jeuring
;
Marcell van Geest
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
98.
Cyber Chronix, Participatory Research Approach to Develop and Evaluate a Storytelling Game on Personal Data Protection Rights and Privacy Risks
机译:
Cyber Chronix,参与式研究方法,开发和评估个人数据保护权和隐私风险的讲故事游戏
作者:
Rosanna Di Gioia
;
Stephane Chaudron
;
Monica Gemo
;
Ignacio Sanchez
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Storytelling;
Branching game;
Personal data protection rights;
Privacy risks;
Digital competences;
Engagement;
99.
A Framework for the Development of Serious Games for Assessment
机译:
用于评估严重游戏的框架
作者:
Fatima Hamiye
;
Bilal Said
;
Bader Serhan
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Code generation;
Xtext;
Xtend;
DSL;
UML;
Structure;
Logic;
Score;
100.
Investigating the Effect of Personality Traits on Performance Under Frustration
机译:
调查人格特质对挫折性能的影响
作者:
Zeinab El Nashar
;
Alia El Bolock
;
Jailan Salah
;
Cornelia Herbert
;
Slim Abdennadher
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Frustration;
Frustration mode;
Performance;
Big five traits;
Affective computing;
意见反馈
回到顶部
回到首页