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International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications
International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications
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1.
ARQuest: A Tangible Augmented Reality Approach to Developing Computational Thinking Skills
机译:
ARQuest:开发计算思维技能的切实可行的增强现实方法
作者:
Anna Gardeli
;
Spyros Vosinakis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Education;
Programming profession;
Augmented reality;
Problem-solving;
2.
Comparison of a Gamified and Non-Gamified Virtual Reality Training Assembly Task
机译:
游戏化和非游戏化虚拟现实培训大会任务的比较
作者:
Fabrizio Palmas
;
David Labode
;
David A. Plecher
;
Gudrun Klinker
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Training;
Task analysis;
Games;
Tutorials;
Solid modeling;
Augmented reality;
3.
Development of a Directed Teleport Function for Immersive Training in Virtual Reality
机译:
在虚拟现实中进行沉浸式训练的定向传送功能的开发
作者:
Polona Caserman
;
Hongtao Zhang
;
Jonas Zinnäcker
;
Stefan Göbel
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Training;
Teleportation;
Virtual environments;
Automobiles;
Law enforcement;
4.
Exergaming in VR: The Impact of Immersive Embodiment on Motivation, Performance, and Perceived Exertion
机译:
虚拟现实中的锻炼:沉浸式体现对动机,表现和感知锻炼的影响
作者:
Felix Born
;
Sophie Abramowski
;
Maic Masuch
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Shape;
Tracking;
Resists;
Virtual environments;
Entertainment industry;
Task analysis;
5.
Exploring Effects of Interactivity on Learning with Interactive Storytelling in Immersive Virtual Reality
机译:
探索沉浸式虚拟现实中互动式讲故事对互动学习的影响
作者:
Lei Zhang
;
Doug A. Bowman
;
Caroline N. Jones
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Immune system;
Media;
Task analysis;
Tools;
Training;
Mathematics;
6.
Training Powered Wheelchair Manoeuvres in Mixed Reality
机译:
在混合现实中训练电动轮椅操纵
作者:
Thomas W. Day
;
Nigel W. John
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Wheelchairs;
Virtual reality;
Training;
Games;
Cameras;
Headphones;
Simultaneous localization and mapping;
7.
3D Interaction with Virtual Objects in Real Water
机译:
与真实水中的虚拟对象进行3D交互
作者:
Raphael Costa
;
John Quarles
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Fatigue;
Task analysis;
Three-dimensional displays;
User interfaces;
Games;
Standards;
Performance evaluation;
8.
A product to gamify other products; implementing gamification in existing software
机译:
将其他产品游戏化的产品;在现有软件中实施游戏化
作者:
Adam Palmquist
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Interviews;
Software;
Companies;
Integrated circuits;
Psychology;
9.
Actors in VR storytelling
机译:
VR故事讲述中的演员
作者:
Selma Rizvic
;
Dusanka Boskovic
;
Fabio Bruno
;
Barbara Davidde Petriaggi
;
Sanda Sljivo
;
Marco Cozza
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Three-dimensional displays;
Cultural differences;
Games;
Virtual environments;
Urban areas;
Solid modeling;
Resists;
10.
Exploring EEG signals during the different phases of game-player interaction
机译:
在游戏玩家互动的不同阶段探索EEG信号
作者:
Michail N. Giannakos
;
Kshitij Sharma
;
Evangelos Niforatos
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Electroencephalography;
Task analysis;
Brain;
Problem-solving;
Electrodes;
Education;
11.
Interactive Cloud-based Global Illumination for Shared Virtual Environments
机译:
共享虚拟环境的基于交互式云的全局照明
作者:
Mark Magro
;
Keith Bugeja
;
Sandro Spina
;
Kurt Debattista
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Lighting;
Servers;
Geometry;
Rendering (computer graphics);
Bandwidth;
Cloud computing;
Image reconstruction;
12.
Virtual Object Grasping in Augmented Reality: Drop Shadows for Improved Interaction
机译:
增强现实中的虚拟对象抓取:用于改进交互的阴影
作者:
Maadh Al-Kalbani
;
Maite Frutos-Pascual
;
Ian Williams
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Grasping;
Usability;
Visualization;
Task analysis;
Games;
Training;
Apertures;
13.
Choreographic Pose Identification using Convolutional Neural Networks
机译:
使用卷积神经网络的舞蹈姿势识别
作者:
Nikolaos Bakalos
;
Ioannis Rallis
;
Nikolaos Doulamis
;
Anastasios Doulamis
;
Eftychios Protopapadakis
;
Athanasios Voulodimos
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Feature extraction;
Convolutional neural networks;
Games;
Cultural differences;
Computer architecture;
Hidden Markov models;
Education;
14.
Festarola: a Game for Improving Problem Solving Strategies
机译:
Festarola:改善问题解决策略的游戏
作者:
Ricardo Rodrigues
;
Paula Ferreira
;
Rui Prada
;
Paula Paulino
;
Ana Margarida Veiga Simão
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Problem-solving;
Task analysis;
Mathematics;
Education;
Planning;
Collaborative work;
15.
The Development and Evaluation of the Storyline Scaffolding Tool
机译:
故事情节脚手架工具的开发和评估
作者:
Chris Ferguson
;
Herre van Oostendorp
;
Egon L. van den Broek
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Tools;
Industries;
Visualization;
Grammar;
Motion pictures;
Usability;
16.
The Golden Bullet: A Comparative Study for Target Acquisition, Pointing and Shooting
机译:
金弹:目标获取,指向和射击的比较研究
作者:
Katharina Anna Maria Heydn
;
Marc Philipp Dietrich
;
Marcus Barkowsky
;
Götz Winterfeldt
;
Sebastian von Mammen
;
Andreas Nüchter
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
User interfaces;
Mice;
Task analysis;
Keyboards;
Input devices;
Presses;
Performance evaluation;
17.
Addressing Spatio-Temporal Geogame Relocation Issues Using Design Evaluation Heuristics and Agent-based Simulation
机译:
使用设计评估启发式方法和基于Agent的仿真解决时空地理博弈的迁移问题
作者:
Thomas Heinz
;
Christoph Schlieder
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Tools;
Data models;
Uncertainty;
Documentation;
Software tools;
18.
ARCHIMUSIC3D: Multimodal Playful Transformations between Music and Refined Urban Architectural Design
机译:
ARCHIMUSIC3D:音乐与精致的城市建筑设计之间的多模式嬉戏转换
作者:
Fotis Giariskanis
;
Panagiotis Parthenios
;
Katerina Mania
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Music;
Three-dimensional displays;
Urban areas;
Buildings;
Instruments;
Visualization;
Grammar;
19.
Cultural Mobile Games: Designing for ‘Many’
机译:
文化手游:为“很多”设计
作者:
Maria Vayanou
;
George Loumos
;
Antonis Kargas
;
Olga Sidiropoulou
;
Konstantinos Apostolopoulos
;
Ermis Ioannidis
;
George Kakaletris
;
Yannis Ioannidis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Trajectory;
Games;
Cultural differences;
Mobile handsets;
Visualization;
Information technology;
Mobile applications;
20.
Game-Based Learning - Developing a Business Game for Interactive Architectural Visualization
机译:
基于游戏的学习-开发用于交互式建筑可视化的商业游戏
作者:
Wolfgang Höhl
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Business;
Education;
Three-dimensional displays;
Visualization;
Teamwork;
Animation;
21.
Mono-Stereoscopic Camera in a Virtual Reality Environment: Case Study in Cybersickness
机译:
虚拟现实环境中的单立体摄像机:晕车病案例研究
作者:
Michael Isaza
;
Jingjing Zhang
;
Karis Kim
;
Chao Mei
;
Rongkai Guo
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Rendering (computer graphics);
Cameras;
Stereo image processing;
Headphones;
Virtual environments;
Switches;
22.
Perfectionism in Games - Analyzing Playing Behaviors in an Educational Game
机译:
游戏中的完美主义-分析教育游戏中的游戏行为
作者:
Greta Hoffmann
;
Raphael Martin
;
Christof Weinhardt
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Sorting;
Recycling;
Training;
Bibliographies;
Finishing;
23.
Web Tool for Creating Educational/Therapeutic Programmes
机译:
用于创建教育/治疗程序的网络工具
作者:
Belma Ramic-Brkic
;
Alican Balik
;
Suncica Hadzidedic
;
Nirvana Pistoljevic
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Tools;
Education;
Task analysis;
Autism;
Games;
Pediatrics;
Usability;
24.
A novel AR application for in-vehicle entertainment and education
机译:
车载娱乐和教育的新型AR应用程序
作者:
Efstathios Karanastasis
;
Efthymios Chondrogiannis
;
Sotiris Papasotiriou
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Business;
Entertainment industry;
Vehicles;
Databases;
Streaming media;
Cloud computing;
25.
Approaching Difficult Terrain with Sensitivity: A Virtual Reality Game on the Five Stages of Grief
机译:
敏感地接近困难的地形:关于悲伤的五个阶段的虚拟现实游戏
作者:
Daniel Roth
;
Sebastian von Mammen
;
Julian Keil
;
Manuel Schildknecht
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Navigation;
Atmosphere;
Virtual environments;
Education;
26.
Evaluating LevelEd AR: An Indoor Modelling Application for Serious Games Level Design
机译:
评估LevelEd AR:严肃游戏关卡设计的室内建模应用程序
作者:
Lee Beever
;
Serban Pop
;
Nigel John
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Task analysis;
Games;
Solid modeling;
Three-dimensional displays;
Instruments;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
27.
Fancy Fruits - An Augmented Reality Application for Special Needs Education
机译:
花式水果-特殊需求教育的增强现实应用
作者:
Sophia C. Steinhaeusser
;
Anna Riedmann
;
Max Haller
;
Sebastian Oberdörfer
;
Kristina Bucher
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Pediatrics;
Cameras;
Interviews;
Tutorials;
Visualization;
Augmented reality;
28.
Immersive Simulation and Training of Person-to-3D Character Dance in Real-Time
机译:
逼真的人与3D角色舞蹈的沉浸式仿真和训练
作者:
Salva Kirakosian
;
Emmanuel Maravelakis
;
Katerina Mania
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Three-dimensional displays;
Training;
Animation;
Solid modeling;
Real-time systems;
Kinematics;
Humanoid robots;
29.
Reflected Reality: A Mixed Reality Knowledge Representation for Context-aware Systems
机译:
反映的现实:上下文感知系统的混合现实知识表示
作者:
Benjamin Eckstein
;
Florian Niebling
;
Birgit Lugrin
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Semantics;
Robot sensing systems;
Synchronization;
Cognition;
OWL;
Data models;
Games;
30.
Virtual Reality Environment for the Cognitive Rehabilitation of Stroke Patients
机译:
用于卒中患者认知康复的虚拟现实环境
作者:
Nigel W. John
;
Thomas W. Day
;
Serban R. Pop
;
Kausik Chatterjee
;
Katy Cottrell
;
Alistair Buchanan
;
Jonathan Roberts
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Task analysis;
Stroke (medical condition);
Resists;
Virtual reality;
Hospitals;
Games;
31.
A Model for Sensorimotor Affordances in Virtual Reality Environments
机译:
虚拟现实环境中的感觉运动负担模型
作者:
Uli Meyer
;
Susanne Draheim
;
Kai von Luck
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Robot sensing systems;
Optical sensors;
Optical feedback;
Real-time systems;
Media;
Rendering (computer graphics);
Optical imaging;
32.
Scalebridge: Design and Evaluation of Adaptive Difficulty Proportional Reasoning Game for Children
机译:
Scalebridge:儿童自适应难度比例推理游戏的设计与评估
作者:
Liudmila Tahai
;
James R. Wallace
;
Christian Eckhardt
;
Krzysztof Pietroszek
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Cognition;
Bridges;
Adaptation models;
Meters;
Brain modeling;
Brain-computer interfaces;
33.
Social-aware navigation in crowds with static and dynamic groups
机译:
具有静态和动态群体的人群中的社交感知导航
作者:
Fangkai Yang
;
Christopher Peters
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Navigation;
Games;
Legged locomotion;
Heuristic algorithms;
Indexes;
Two dimensional displays;
34.
We Make Games. Using Serious Game Design Concepts in Secondary School
机译:
我们制作游戏。在中学使用严肃的游戏设计概念
作者:
Sonja Gabriel
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Conferences;
Problem-solving;
Training;
Interviews;
Media;
35.
What could the baseline measurements predict about decision-making performance in serious games set in the financial context
机译:
基线度量值可以预测财务背景下严肃游戏中的决策绩效
作者:
Petar Jerčić
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Decision making;
Physiology;
Task analysis;
Heart rate;
Biological control systems;
Electrocardiography;
36.
Improving Visual Attention Guiding by Differentiation between Fine and Coarse Navigation
机译:
通过区分精细导航和粗略导航来改善视觉注意引导
作者:
Philipp Hein
;
Max Bernhagen
;
Angelika C. Bullinger
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Navigation;
Task analysis;
Visualization;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
User experience;
Augmented reality;
37.
Moon Base: A Serious Game for Education
机译:
月球基地:严肃的教育游戏
作者:
David Sedláček
;
Ondřej Okluský
;
Jiri Zara
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Moon;
Rockets;
Education;
Legged locomotion;
Space vehicles;
Google;
38.
Play It Safe: An Educational Cyber Safety Game for Children in Elementary School
机译:
安全游戏:小学儿童教育网络安全游戏
作者:
Bushra Tasnim Zahed
;
Gregory White
;
John Quarles
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Safety;
Electronic learning;
Password;
39.
The Usability of the Microsoft HoloLens for an Augmented Reality Game to Teach Elementary School Children
机译:
Microsoft HoloLens用于增强现实游戏教学小学生的可用性
作者:
Brita Munsinger
;
Greg White
;
John Quarles
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Tutorials;
Speech recognition;
Computer security;
Augmented reality;
Usability;
40.
Valkyrie Project: Flying Immersion in Virtual Reality
机译:
女武神计划:虚拟现实中的沉浸式体验
作者:
Soroosh Mashal
;
Gerold Hoelzl
;
Matthias Kranz
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Solid modeling;
Avatars;
Sociology;
Statistics;
Haptic interfaces;
41.
Virtual Reality Ear Training System: A study on Spatialised Audio in Interval Recognition
机译:
虚拟现实耳部训练系统:间隔识别中的空间音频研究
作者:
Connor Fletcher
;
Vedad Hulusic
;
Panos Amelidis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Training;
Music;
Ear;
Three-dimensional displays;
Usability;
Virtual reality;
User experience;
42.
Comparison of Trajectories and Quaternions of Folk Dance Movements Using Dynamic Time Warping
机译:
动态时间扭曲法比较民间舞动作轨迹和四元数
作者:
Iris Kico
;
Fotis Liarokapis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Trajectory;
Quaternions;
Interpolation;
Dynamics;
Optical recording;
Optical filters;
Three-dimensional displays;
43.
Towards Incorporating Personality in Serious Games for Health
机译:
努力将人格融入健康的严肃游戏中
作者:
Tomás Alves
;
Carlos Martinho
;
Rui Prada
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Boats;
Guidelines;
Diseases;
Psychology;
Art;
Painting;
44.
Design Challenges for Social Interactions at Factory Floor
机译:
工厂车间社交互动的设计挑战
作者:
Milla Immonen
;
Paula Alavesa
;
Vasiliki Mylonopoulou
会议名称:
《》
|
2019年
关键词:
Production facilities;
Electronic healthcare;
Floors;
Games;
Aging;
45.
Principles underlying the design of a cognitive training game as a research framework
机译:
作为研究框架的认知训练游戏设计的基本原则
作者:
Emmanuel Schmück
;
Rory Flemming
;
Paul Schrater
;
Pedro Cardoso-Leite
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Training;
Visualization;
Cognition;
Psychology;
Data collection;
46.
Context Defined Aspects of Gamification for Factory Floor
机译:
工厂车间的上下文定义方面的游戏化
作者:
Paula Alavesa
;
Ilmo Laitalainen
;
Milla Immonen
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Production facilities;
Games;
Floors;
Interviews;
Task analysis;
Calibration;
47.
Towards Virtual Agents for Supporting Appropriate Small Group Behaviors in Educational Contexts
机译:
致力于在教育环境中支持适当的小组行为的虚拟代理
作者:
Sahba Zojaji
;
Christopher Peters
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Training;
Virtual reality;
Games;
Information and communication technology;
Collaboration;
Task analysis;
48.
Empathy Information: Ingredients for a Children's Game on Diabetes
机译:
移情与信息:糖尿病儿童游戏的成分
作者:
Jan Burkholz
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Diabetes;
Insulin;
Pediatrics;
Diseases;
Feeds;
Blood;
49.
Exploring Game Design for the Financial Education of Millenials
机译:
探索针对千禧一代的金融教育的游戏设计
作者:
Greta Hoffmann
;
Lars Matysiak
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Investment;
Interviews;
Training;
Retirement;
50.
Engineering a Showcase of Virtual Reality Exposure Therapy
机译:
设计虚拟现实暴露疗法展示柜
作者:
Andreas Müller
;
Samuel Truman
;
Sebastian von Mammen
;
Kirsten Brukamp
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Medical treatment;
Virtual reality;
Games;
Monitoring;
Biomedical monitoring;
Pins;
Visualization;
51.
Hand-based interactions in Virtual Reality: No better feeling than the real thing!
机译:
虚拟现实中基于手的交互:没有比真实的事物更好的感觉!
作者:
David Panzoli
;
Paco Royeres
;
Mathéo Fedou
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
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2019年
关键词:
Haptic interfaces;
Cameras;
Virtual environments;
Training;
Hardware;
Task analysis;
52.
Study on the Motivational and Physical Effects of Two VR Exergames
机译:
两种VR游戏的动机和身体影响研究
作者:
Oona Kivelä
;
Paula Alavesa
;
Aku Visuri
;
Timo Ojala
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Heart rate;
Virtual reality;
Training;
Resists;
Ubiquitous computing;
Interviews;
53.
The Role of Serious Gaming using Virtual Reality Applications for 3D Architectural Visualization
机译:
使用虚拟现实应用程序进行严肃游戏对3D建筑可视化的作用
作者:
Farzam Kharvari
;
Wolfgang Höhl
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
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2019年
关键词:
Computer architecture;
Games;
Education;
Prototypes;
Engines;
Buildings;
Visualization;
54.
VIA VR: A Technology Platform for Virtual Adventures for Healthcare and Well-Being
机译:
威盛VR:用于医疗保健和福利的虚拟冒险技术平台
作者:
Sebastian von Mammen
;
Andreas Müller
;
Marc Erich Latoschik
;
Mario Botsch
;
Kirsten Brukamp
;
Carsten Schröder
;
Michel Wacker
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Medical services;
Research and development;
Virtual environments;
Software;
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