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沙盘游戏

沙盘游戏的相关文献在1992年到2022年内共计687篇,主要集中在教育、心理学、神经病学与精神病学 等领域,其中期刊论文651篇、会议论文13篇、专利文献32289篇;相关期刊385种,包括中小学心理健康教育、大众心理学、社会心理科学等; 相关会议12种,包括中国心理干预协会2015年学术会议、第八届北京国际康复论坛、浙江省心理卫生协会第十届学术年会暨浙江省首届心理咨询师大会等;沙盘游戏的相关文献由951位作者贡献,包括申荷永、谭健烽、章小雷等。

沙盘游戏—发文量

期刊论文>

论文:651 占比:1.98%

会议论文>

论文:13 占比:0.04%

专利文献>

论文:32289 占比:97.99%

总计:32953篇

沙盘游戏—发文趋势图

沙盘游戏

-研究学者

  • 申荷永
  • 谭健烽
  • 章小雷
  • 高岚
  • 黄乃青
  • 黄钢
  • 王丹丹
  • 王小莉
  • 石渝怀
  • 陆艳
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 秦志华; 徐丽梅; 姚晓华; 张红梅
    • 摘要: 目的:探析对肺癌患者围手术期应用沙盘游戏联合知信行模式干预对其负性情绪、生活质量的影响。方法:抽选于2020年7月—2021年7月期间我院共收治的肺癌患者80例,按住院顺序划分组别,即对照组、实验组,各40例。在其围手术期,对照组接受常规方法干预,实验组接受沙盘游戏联合知信行模式干预。评价及对比两组的负性情绪、认知能力、生活质量。结果:实验组的焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)评分均低于对照组(P<0.05);实验组的认知水平高于对照组(P<0.05);实验组的简明生活质量调查表(SF-36)各项评分均高于对照组(P<0.05)。结论:在肺癌患者围手术期中应用沙盘游戏联合知信行模式干预,不仅能够提高生活趣味性,还能增强患者认知能力,养成良好习惯以及降低负性情绪发生,提升生活质量,值得临床应用推广。
    • 支航
    • 摘要: 目的 调查沙盘游戏联合知信行护理干预应用在原发性高血压患者中价值。方法 选取2018年6月至2019年6月本院收治的原发性高血压患者106例,采用计算机随机取样法将其分为对照组和研究组,每组53例。对照组实施常规护理干预,研究组在对照组基础上给予实施沙盘游戏联合知信行护理干预,对比两组患者干预前后的血压水平、生活质量评分及自我护理能力。结果干预前,研究组患者收缩压、舒张压、自我护理能力评分及生活质量评分比较,差异无统计学意义(P>0.05);干预后4、8周,研究组患者收缩压、舒张压水平显著低于对照组(P<0.05);干预后研究组生活质量评分显著高于对照组(P<0.05),研究组自我护理能力评分明显高于对照组(P<0.05)。结论 将沙盘游戏联合知信行护理干预应用在原发性高血压患者中,有助于改善患者的血压水平及自我护理能力,提高其生活质量。
    • 郭少云
    • 摘要: ADHD儿童是随班就读中最为常见的特殊儿童。在普通教育中,ADHD儿童因多动、冲动等行为表现而面临不太乐观的现实处境。及时地接受诊断并建立家庭—科任老师—心理老师的干预同盟,对ADHD儿童的成长是必要与关键的步骤,而绘画心理与沙盘游戏在心理层面的干预上发挥了较好的效果。
    • 摘要: ①连日来,火箭军某部通过问卷调查、谈心交心、心理咨询、沙盘游戏等方式,组织思想摸排和心理筛查工作,进一步掌握部队思想底数和心理状态,以便采取防范措施,确保官兵心理健康。图为官兵思想交流场景。
    • 饶列; 王靓; 徐姣姣; 张春霞
    • 摘要: 目的探讨沙盘游戏引入手术室护理团队管理对手术室护理团队合作能力的影响。方法选取2019年1月至2020年12月九江市中医医院手术室在职50名护士为研究对象。采用奇偶数分组法将手术室护士分为5个小组,每组10名护士,在3个月期限内使用盲法原则对每个小组进行2次/月,1 h/次的团体沙盘游戏训练。九江市中医医院的一位沙盘游戏治疗师负责沙盘游戏安排与执行。比较沙盘游戏干预前后的手术室护理团队合作情况及患者满意度。结果干预后,护理团队的信任与支持、团队心智模型、团队领导、团队取向四个维度得分高于干预前,差异有统计学意义(P<0.05)。干预后患者总满意度高于干预前,差异有统计学意义(P<0.05)。结论沙盘游戏引入手术室护理团队管理能够有效提高手术室护理团队沟通合作能力,不仅能营造良好的手术合作氛围,还能为患者的安全提供良好条件,提高患者的满意度。
    • 韦建华
    • 摘要: 目的:分析对注意缺陷多动障碍儿童应用沙盘游戏干预的临床价值。方法:抽选于2019年11月—2020年10月期间我院共收治的注意缺陷多动障碍患儿66例,按照随机掷币法均分为两组,即对照组、研究组,各33例。对照组接受常规规范化训练,研究组接受沙盘游戏训练。所有患儿均通过DSM面诊,并结合采用Conners儿童多动症量表进行筛查,评价及对比两组的临床疗效、Conners量表评分、家长满意度。结果:研究组的疗效总有效率高于对照组(P<0.05);研究组的品行问题、学习问题、心身障碍、焦虑评分均低于对照组(P<0.05);研究组的家长满意度高于对照组(P<0.05)。结论:对注意缺陷多动障碍儿童应用沙盘游戏干预,疗效明确,能够明显缓解患儿病症,家长满意度高,是一种理想的治疗选择,值得临床广泛借鉴。
    • 邵茂芹; 石渝怀; 彭正梅; 杨莎; 陆艳
    • 摘要: 文章探讨了沙盘游戏应用于轻度自闭症儿童社会交往训练的效果。通过个案研究法,对一例社会交往能力较差的轻度自闭症儿童进行沙盘游戏治疗,实施过程共进行了八次沙盘治疗。得知随着沙盘游戏实施过程中沙具的摆放量增加,轻度自闭症儿童的词汇量逐步增加,主动语言次数增多,社会交往能力逐渐提高。沙具的摆放空间越来越有意义,自闭症儿童向健康方向改变的趋势就愈发明显。沙盘游戏疗法提高了儿童在社会交往中的表达逻辑能力,丰富了儿童的内心世界,应用于轻度自闭症儿童社会交往训练取得了良好的成效。
    • 石渝怀; 陈甜甜; 彭正梅; 杨莎; 陆艳
    • 摘要: 文章以一对3岁的自闭症双胞胎女童为研究对象,将沙盘游戏应用于该对象的教育评估中进行对比研究。在沙盘游戏过程中,收集有关数据并加以分析,研究结果表明:双胞胎也是有个体差异的。通过沙盘游戏的教育评估中的对比发现,该研究对象在语言、认知、社会交往、行为四个方面有着明显的差别。
    • 陈甜甜; 石渝怀; 邵茂芹; 卢燕; 陆艳
    • 摘要: 20世纪90年代,张日昇将沙盘游戏引入国内,自此沙盘游戏在特殊儿童干预特别是对自闭症儿童的干预领域得到了快速的发展。本研究是关于自闭症儿童认知配对能力训练的研究,并采用个案研究法,对一例中度自闭症儿童的认知配对能力进行沙盘游戏干预。了解干预前后自闭症儿童认知配对能力的状况,共进行10次沙盘游戏。对数据整理分析后得出的结论是:沙盘游戏辅助中度自闭症儿童认知配对能力训练是有成效的,并且这一方法具有可行性。
    • 彭正梅; 邵茂芹; 石渝怀; 卢燕; 陆艳
    • 摘要: 文章主要探讨沙盘游戏对ADHD儿童注意力缺乏的干预效果。在探究过程中采用个案研究法,通过观察和访谈筛选出ADHD儿童,以沙盘游戏为干预手段,对ADHD儿童进行为期一个月的沙盘游戏干预治疗,整个实验过程采用A-B-A式的设计方法,最后经过沙盘游戏的干预,ADHD儿童的注意力缺乏症状有了明显的改善。
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