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International Simulation and Gaming Association Conference
International Simulation and Gaming Association Conference
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1.
VEERKRACHT 2.0 Embodied Interactions in a Servant-Leadership Game
机译:
弹性2.0体现了仆人领导游戏的互动
作者:
Rens Kortmann
;
Els van Daalen
;
Igor Mayer
;
Geertje Bekebrede
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
2.
A Design Science Approach to Youth Care through Online Simulation Gaming
机译:
通过在线模拟游戏设计青少年关心的设计科学方法
作者:
Kees J. M. van Haaster
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
3.
Developing an Ambient Assisted Living Environment Applying the advanced Learning Factory (aLF) A Conceptual Approach for the Practical Use in the Research Project A~2LICE
机译:
开发一个应用高级学习工厂(ALF)的环境辅助生活环境(ALF)研究项目实际应用的概念方法A〜2LICE
作者:
Daniel Plorin
;
Egon Muller
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
4.
Gaming Simulation Design for Individual and Team Situation Awareness
机译:
个人与团队形势意识的游戏仿真设计
作者:
Julia C. Lo
;
Sebastiaan A. Meijer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
关键词:
Individual situation awareness;
Team situation awareness;
Gaming simulation design;
Validity;
5.
Serious Games, Remote Laboratories and Augmented Reality to Develop and Assess Programming Skills
机译:
严重的游戏,远程实验室和增强现实,开发和评估编程技巧
作者:
Mariluz Guenaga
;
Iratxe Menchaca
;
Alex Ortiz de Guinea
;
Olga Dziabenko
;
Javier Garcia-Zubia
;
Mikel Salazar
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
关键词:
Serious games;
Remote laboratories;
Augmented Reality;
Programming;
6.
Status and Trends of Serious Game Application in Engineering and Manufacturing Education
机译:
工程与制造教育中严重游戏应用的现状与趋势
作者:
Borzoo Pourabdollahian Tehran
;
Manuel Fradinho Oliveira
;
Marco Taisch
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Johann C. K. H. Riedel
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
关键词:
Serious game;
Manufacturing and Engineering;
Learning;
7.
Simulation Game as a Live Case Integrated into Two Modules
机译:
模拟游戏作为集成到两个模块的实用案例
作者:
John Mulenga
;
Marcin Wardaszko
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
8.
EfeU: Decision Making Concerning Company Strategy
机译:
efeu:关于公司战略的决策
作者:
Gabriele Hoeborn
;
Jennifer Bredtmann
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
9.
The UCS-Model of Corporate Sustainability Description, Development and Incorporation in the Simulation Game Napuro
机译:
公司可持续性描述,开发和融合尼普罗的开发和合并的UCS模型
作者:
Markus Ulrich
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
10.
Playing Science: Role-Playing Games as a Way to Enter Scientific Activity
机译:
演奏科学:角色扮演游戏作为进入科学活动的一种方式
作者:
Alexey Fedoseev
;
Daria Vdovenko
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
11.
Representing Qualitative Aspects of Vehicle Purchase Decision-Making in a Simulation Game on Alternative Fuel and Vehicle Transitions
机译:
代表替代燃料和车辆过渡的模拟游戏中车辆购买决策的定性方面
作者:
Joel Bremson
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
12.
Parameterised Business Simulation Game Development for Education in Supply Chain Management and Logistics
机译:
供应链管理与物流教育的参数化业务仿真游戏开发
作者:
Luiz Antonio Titton
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
关键词:
Business simulation game;
Supply chain management simulation game;
Logistic simulation game;
Education based on simulation;
13.
Effects of a Game-Facilitated Curriculum on Technical Knowledge and Skill Development
机译:
促进游戏课程对技术知识和技能发展的影响
作者:
Roy van Bussel
;
Heide Lukosch
;
Sebastiaan A. Meijer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
14.
Games for Searching Technology Landscapes
机译:
用于搜索技术景观的游戏
作者:
Jop van den Hoogen
;
Sebastiaan A. Meijer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
关键词:
Innovation;
Search;
Technology landscapes;
Gaming simulation;
Railways;
15.
Using Gamification to Enhance Staff Motivation in Logistics
机译:
使用赌博化以提高物流中的员工动机
作者:
Jan Hense
;
Markus Klevers
;
Michael Sailer
;
Tim Horenburg
;
Heinz Mandl
;
Willibald Gunthner
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
16.
Transcoding Pattern and Simulation Games in Learning Geometry - A Research in Primary School
机译:
在学习几何中的转码模式和仿真游戏 - 小学研究
作者:
Angela Piu
;
Cesare Fregola
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
17.
A Negotiation Game to Support Inter-organizational Business Case Development
机译:
协商游戏,以支持组织间业务案例开发
作者:
Silja Eckartz
;
Christiaan Katsma
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
关键词:
Business Case Development;
Serious Gaming;
Coordination;
Negotiation;
Supply Chain Network;
18.
A Serious Game Design Combining Simulation and Sandbox Approaches
机译:
一个严重的仿真和沙箱方法的游戏设计
作者:
Heide Lukosch
;
Roy van Bussel
;
Sebastiaan A. Meijer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
19.
A Distributed Barge Planning Game
机译:
分布式驳船规划游戏
作者:
Martijn Mes
;
Maria-Eugenia Iacob
;
Jos van Hillegersberg
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
20.
Challenges to Designing Game-Based Business
机译:
挑战设计基于游戏的业务
作者:
Thomas Duus Henriksen
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
21.
Achieving Game Goals at All Costs? The Effect of Reward Structures on Tactics Employed in Educational Military Wargaming
机译:
在所有费用中实现游戏目标?奖励结构对教育军战策略的影响
作者:
Anders Frank
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
22.
Identifying the Competencies and Capabilities of Simulation Professionals
机译:
确定模拟专业人员的能力和能力
作者:
Elyssebeth Ellen Leigh
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
23.
Modeling Network Controller Decisions Based Upon Situation Awareness through Agent-Based Negotiation
机译:
基于代理的谈判的情境意识建模网络控制器决策
作者:
Reyhan Aydogan
;
Julia C. Lo
;
Sebastiaan A. Meijer
;
Catholijn M. Jonker
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
关键词:
Railway Transportation;
Network Control and Management;
Negotiation;
Situation Awareness;
24.
Analyzing the Social Dynamics of Non-Player Characters
机译:
分析非玩家角色的社会动态
作者:
Magnus Johansson
;
Bjorn Straat
;
Henrik Warpefelt
;
Harko Verhagen
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
25.
Building a Virtual World for Team Work Improvement
机译:
为团队工作改进构建虚拟世界
作者:
Heide Lukosch
;
Bas van Nuland
;
Theo van Ruijven
;
Linda van Veen
;
Alexander Verbraeck
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
26.
A Prediction Market Game to Route Selection under Uncertainty
机译:
在不确定性下途径选择的预测市场游戏
作者:
Hajime Mizuyama
;
Shuhei Torigai
;
Michiko Anse
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
27.
A Review of Gaming Simulation in Transportation
机译:
交通博彩仿真综述
作者:
Jayanth Raghothama
;
Sebastiaan A. Meijer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
28.
A Grassroots Gaming Simulation: The Case of 'Crossroad'
机译:
基层游戏模拟:“十字路口”的情况
作者:
Toshiko Kikkawa
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
29.
Co-creating Networked Educational Innovations via Process Simulations
机译:
通过流程模拟共同创建网络教育创新
作者:
Riitta Smeds
;
Svante Suominen
;
Paivi Poyry-Lassila
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
30.
A Game for Requirements Formulation for a Distributed Gaming and Simulation Environment
机译:
用于分布式游戏和仿真环境的需求配方的游戏
作者:
Emdzad Sehic
;
Alexander Verbraeck
;
Sebastiaan A. Meijer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2014年
31.
A Model for the Development of Stealth Serious Games
机译:
隐形严重游戏发展的模型
作者:
Victor A. Cuesta Aguiar
;
Masaru Nakano
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Serious game model;
Sustainable supply chain management Stealth serious games;
Replay value;
Stealth learning;
32.
Preferred Team Roles and Communication Patterns in Teamwork - Is There a Formula for Effectiveness? - Case Study Analysis
机译:
首选团队合作和团队合作模式 - 是否有一个有效性的公式? - 案例研究分析
作者:
Anna Palyga
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Team communication patterns;
Preferred team roles Serious games;
Effectiveness;
33.
Development of BASE Manufacturing Business Board Game
机译:
基地制造业商业板游戏的发展
作者:
Ryoju Hamada
;
Tomomi Kaneko
;
Masahiro Hiji
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Business game;
Board game;
Manufacture Engineering education;
Active learning;
BASE;
34.
Designing Disaster Diplomacy in the Context of a Climate Change Water Game
机译:
在气候变化水游戏的背景下设计灾难外交
作者:
Abby Muricho Onencan
;
Bartel Van de Walle
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Climate change games;
Disaster;
Disaster diplomacy Cooperation;
Collaboration;
Trust Situation awareness and water resources management;
35.
Maritime Spatial Planning - A Board Game for Stakeholder Involvement
机译:
海上空间规划 - 利益攸关方参与的棋盘游戏
作者:
Xander Keijser
;
Malena Ripken
;
Harald Warmelink
;
Lodewijk Abspoel
;
Rhona Fairgrieve
;
Igor Mayer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Maritime Spatial Planning;
Stakeholder involvement Serious gaming;
Board game;
Short sea shipping;
Blue Growth;
36.
Transitions - From Deterministic to Probabilistic Learning Conditions - Managing Simulations in Complex Conditions
机译:
转型 - 从确定性概率学习条件 - 管理复杂条件中的模拟
作者:
Elyssebeth Leigh
;
Elizabeth Tipton
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Innovation diffusion barriers;
Environmental conditions Power relationships;
Skill and attitude development;
37.
User Satisfaction with Organizational Learning Time-Efficiency in Topaasia Cards
机译:
在Topaasia卡中的组织学习时间效率的满意度
作者:
Otso Hannula
;
J. Tuomas Harviainen
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Design games;
Knowledge creation;
Organizational learning User experience research;
38.
The Design and Evaluation of a Multi-player Milk Supply Chain Management Game
机译:
多人牛奶供应链管理游戏的设计与评价
作者:
Mizuho Sato
;
Manami Tsunoda
;
Hitomi Imamura
;
Hajime Mizuyama
;
Masaru Nakano
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Milk industry;
Dairy farm;
Supermarket;
Supply chain Waste;
39.
A Framework for Developing Multi-Layered Networks of Active Neurons for Simulation Experiments and Model-Based Business Games Using Self-Organizing Data Mining with the Group Method of Data Handling
机译:
一种开发用于模拟实验和基于模型的商业游戏的多层活动的多层网络的框架,使用自组织数据挖掘与数据处理组方法
作者:
Mihail Motzev
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Business simulations;
Model-based business games Artificial Neural Networks (ANNs);
Multi-Layered Networks of Active Neurons (MLNAN);
Group Method of Data Handling (GMDH);
40.
Knowledge Management of Games for Decision Making
机译:
决策游戏的知识管理
作者:
Bill Roungas
;
Sebastiaan Meijer
;
Alexander Verbraeck
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Knowledge management system;
Games;
Simulations Knowledge Elicitation;
Game design;
Debriefing;
41.
Attitude Measurement with Board Games in Transportation Nodes
机译:
在运输节点中使用棋盘游戏的态度测量
作者:
Shalini Kurapati
;
Maria Freese
;
Ioanna Kourounioti
;
Heide Lukosch
;
Geertje Bekebrede
;
Thijs Smit
;
Jaco van Meijeren
;
Bas van Nuland
;
Linda van Veen
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Airport management;
Freight transport;
Simulation games Board games;
Digital games;
42.
What is the Game? Study of Subjective Perceptions
机译:
什么是游戏?主观看法研究
作者:
Elena Likhacheva
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Simulation games;
Subjective perceptions;
Learning-by-doing;
43.
Challenges in the Transition Towards a Sustainable City: The Case of GO2Zero
机译:
向可持续城市过渡的挑战:Go2zero的案例
作者:
Geertje Bekebrede
;
Ellen van Bueren
;
Ivo Wenzler
;
Linda van Veen
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
CO_2 emissions;
Simulation game;
Sustainability Table top game;
44.
Analyzing the Implications of Design Choices in Existing Simulation-Games for Critical Infrastructure Resilience
机译:
分析设计选择在现有仿真游戏中的含义,以实现关键基础设施弹性
作者:
Joeri van Laere
;
Osama Ibrahim
;
Aron Larsson
;
Leif Olsson
;
Bjorn Johansson
;
Per Gustavsson
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Design choices;
Critical infrastructures;
Resilience Gaming-simulation;
Simulation;
45.
Assessment of Hybrid Board Game-Based Learning Outcomes Using the Beatty Theoretical Framework
机译:
使用Beatty理论框架评估混合栏基于混合棋盘游戏的学习结果
作者:
Abby Muricho Onencan
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Assessment;
Game-based learning;
Complexity science Board games;
Digital games;
Hybrid games;
Theoretical framework;
46.
The Effects of Debriefing on the Performance and Attitude of Japanese University Students
机译:
汇报对日本大学生绩效与态度的影响
作者:
Toshiko Kikkawa
;
Junkichi Sugiura
;
Willy Christian Kriz
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Debriefing;
Learning;
Engagement;
Cooperation Conflict;
47.
Assessing the Residential Energy Rebound Effect by Means of a Serious Game
机译:
通过一场严肃的比赛评估住宅能源反弹效果
作者:
Oscar Garay Garcia
;
C. Els van Daalen
;
Emile Chappin
;
Bas van Nuland
;
Iman Mohammed
;
Bert Enserink
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Rebound effect;
Energy savings;
NRG game Game as a research instrument;
48.
Design Thinking: Project Portfolio Management and Simulation - A Creative Mix for Research
机译:
设计思维:项目组合管理与仿真 - 研究的创意组合
作者:
Saeed Shalbafan
;
Elyssebeth Leigh
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
关键词:
Design thinking;
Project portfolio management Cynefin knowledge domains;
Sense making in complex contexts;
49.
Facilitating 21st Century Skills and Increasing Active Learning Environment of Students by Games and Simulations
机译:
通过游戏和模拟促进21世纪的技能和增加学生的积极学习环境
作者:
Songsri Soranastaporn
;
Nophawan Yamchuti
;
Urairat Yamchuti
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2018年
50.
Preface: ISAGA - The First 50 Years of Research and Teaching Excellence
机译:
前言:Isaga - 研究和卓越教学的前50年
作者:
Marcin Wardaszko
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
51.
Differences Between Facilitator-Guided and Self-guided Debriefing on the Attitudes of University Students
机译:
促进者导向与自我导游汇报对大学生态度的差异
作者:
Toshiko Kikkawa
;
Willy Christian Kriz
;
Junkichi Sugiura
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Self-guided debriefing;
Facilitator-guided debriefing;
Attitudes;
Conflict;
Learning;
52.
Educational Escape Room - Challenges and Obstacles
机译:
教育逃生室 - 挑战和障碍
作者:
Michal Mijal
;
Martyna Ciesla
;
Monika Gromadzka
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Games in education;
Escape room;
Game design;
Interculturality;
53.
Can the Veil of Ignorance Create Consensus?: A Qualitative Analysis Using the Siting for a Contaminated Waste Landfill Game
机译:
无知的面纱可以创造共识吗?:使用选址的污染废物垃圾填埋场比赛进行定性分析
作者:
Miki Yokoyama
;
Susumu Ohnuma
;
Yukio Hirose
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Veil of ignorance;
NIMBY issue;
Consensus building;
Contaminated waste caused by Fukushima nuclear power plant;
54.
The Trust Game: The Influence of Trust on Collaboration in the Light of Technological Innovations
机译:
信托游戏:通过技术创新的信任对合作的影响
作者:
Anique Kuijpers
;
Heide Lukosch
;
Alexander Verbraeck
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Trust;
Collaboration;
Technological innovations;
Simulation games;
The Trust Game;
55.
The Funnel of Game Design - Proposing a New Way to Address a Problem Definition Using the IDEAS Approach
机译:
游戏设计的漏斗 - 提出使用思想方法解决问题定义的新方法
作者:
Maria Freese
;
Heide K. Lukosch
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Simulation games;
Game design;
Problem statement;
Validation;
Biotechnology;
T-TRIPP;
MachiaCELLi;
56.
Simulation Games as a Framework to Conduct Scientific Experiments - The Example of Prospect Theory Research
机译:
仿真游戏作为进行科学实验的框架 - 展望理论研究的例子
作者:
Malgorzata Cwil
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Simulation game;
Experiment;
Prospect theory;
57.
Gamification Design Strategies - Summary of Research Project
机译:
游戏化设计策略 - 研究项目综述
作者:
Michal Jakubowski
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Gamification;
Design;
Game design;
Frameworks;
58.
Learning with Location-Based Gaming
机译:
使用基于位置的游戏学习
作者:
Jaakko Vuorio
;
J. Tuomas Harviainen
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Location-based games;
Schools;
Learning;
59.
Framework and Application of Live Video Streaming as a Virtual Reality Gaming Technology: A Study of Function and Performance
机译:
实时视频流作为虚拟现实游戏技术的框架和应用:功能与性能研究
作者:
Zhengyu Wang
;
Yousuf Al-Shorji
;
Cevin Zhang
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Virtual reality gaming;
Live video streaming;
Quality of experience;
60.
Resolving Migrant Issues in Thailand Using the Framework of 'Simulation Game - Project PAL'
机译:
解决泰国的移民问题,使用“模拟游戏 - 项目PAL”框架
作者:
Ryoju Hamada
;
Nanako Iwasa
;
Tomomi Kaneko
;
Masahiro Hiji
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Migrant;
Refugee;
Gaming;
Student Teacher;
Learning by teaching;
Learning by developing;
Project PAL;
61.
Video Game Monetization Mechanisms in Triple A (AAA) Video Games
机译:
视频游戏在三重A(AAA)视频游戏中的货币化机制
作者:
Martin Ivanov
;
Helmut Wittenzellner
;
Marcin Wardaszko
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Monetization;
Unlockables;
Loot boxes;
Game currencies;
DLC;
Marketing mechanisms;
62.
Playing (in) a Crisis Simulation: What is the Playful Engagement in a Serious Simulation Made of?
机译:
玩(在)危机模拟:严重模拟的俏皮参与是什么?
作者:
David Goutx
;
Sophie Sauvagnargues
;
Laurent Mermet
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Simulation;
Ludicity;
Engagement;
Videoanalysis;
Codification;
63.
A Review of Game-Based Research for English Language Learning in SG Interdiscipline Journal
机译:
S&G interdiCline Journal中英语语言学习的基于比赛研究综述
作者:
Panicha Nitisakunwut
;
Songsri Soranastaporn
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Simulation;
Gaming;
Game-based learning;
Game-based English language learning;
English learning and teaching;
64.
Accuracy in Business Simulations
机译:
商业模拟的准确性
作者:
Mihail Motzev
;
Ophelia Pamukchieva
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Accuracy;
Business simulations;
Deep learning;
Statistical Learning Networks;
Multi-layered nets of active neurons;
65.
Managing Competing Values in Sustainable Urban Tourism: A Simulation-Gaming Approach
机译:
在可持续城市旅游中管理竞争价值:模拟游戏方法
作者:
Jessika Weber-Sabil
;
Lidija Lalicic
;
Thomas P. Buijtenweg
;
Kevin Hutchinson
;
Carlos Santos
;
Frans Melissen
;
Ko Koens
;
Igor Mayer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Stakeholder collaboration;
Tourism planning;
Sustainability;
Policy making;
Serious gaming;
66.
Study on Occurrence Mechanism of Quality Scandal in Enterprises by 'Sontaku', 'Air' and 'Water' Theory Using Business Game
机译:
“街头”,“空气”与“水”理论用商业比赛研究企业质量丑闻的发生机制研究
作者:
Hiroyasu Seita
;
Setsuya Kurahashi
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Serious games;
Simulation;
Corporate fraud;
67.
Comparison of Experience of Using Business Games in University of Lodz and Kaunas University of Technology
机译:
罗兹大学商业游戏经验比较,洛杉矶技术大学商业游戏经验
作者:
Anna Pamula
;
Martynas Patasius
;
Irena Patasiene
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Business game;
Simulation;
Decision making;
68.
Methodological Challenges of Creating a Next-Generation Machine Learning-Based Game Engine for Generating Maps and Vehicle Behavior
机译:
用于创建基于下一代机器学习的游戏引擎的方法论挑战,用于生成地图和车辆行为
作者:
Blazej Podgorski
;
Marcin Wardaszko
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Vehicle physics;
Game engine;
Research methodology;
Telemetry;
Machine learning;
Artificial intelligence;
Unreal engine;
69.
Simulated Construction of State's Intersubjective Reality in Virtual Games: An Emerging Tool of Social Power?
机译:
模拟州的虚拟游戏中的主题现实的建设:社会权力的新兴工具?
作者:
Svetlana Lobastova
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Virtual games;
Hyperreality;
Social power;
Social interactions;
Virtual culture;
70.
The Development of the 3D Role-Playing Game on PC with an Assistive System for Deuteranopia
机译:
用氘桥辅助系统开发PC上的3D角色播放游戏
作者:
Paiboon Kiattikomol
;
Ratchadawan Nimnual
;
Pavarisa Sittisanguansak
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
3D role-playing game;
Assistive system;
Deuteranopia;
71.
Little Things Mean a Lot in Simulations
机译:
小事在模拟中意味着很多
作者:
Richard Teach
;
James Szot
;
Larry Chasteen
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Business simulation;
Learning;
Multi university study;
72.
Review of Haptic and Computerized (Simulation) Games on Climate Change
机译:
对气候变化的触觉和计算机化(模拟)游戏审查
作者:
Andreas Gerber
;
Markus Ulrich
;
Patrick Waeger
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Climate change;
Game;
Review;
Simulation game;
Greenhouse gases;
Global warming;
Paris agreement;
Transition;
Climate mitigation;
Education;
Awareness rising;
Political action;
Creating impact;
73.
Evaluation of a Pilot Game to Change Civil Servants' Willingness Towards Open Data Policy Making
机译:
试点游戏的评估改变公务员对开放数据政策制定的意愿
作者:
Fernando Kleiman
;
Marijn Janssen
;
Sebastiaan Meijer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Open data;
Open government;
Game;
Design;
Quasi-experiment;
Survey;
74.
Structuring Game Design with Active Learning Benefits: Insights from Logistical Skills Training in Managing an Emergency Department
机译:
结构化游戏设计与主动学习福利:在管理急诊部门的后勤技能培训见解
作者:
Cevin Zhang
;
Karin Pukk Haerenstam
;
Jonas Nordquist
;
Sebastiaan Meijer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Gaming;
Simulation;
Methodology;
Logistical experiments;
75.
Through a Mirror Darkly - On the Obscurity of Teaching Goals in Game-Based Learning in IT Security
机译:
通过镜面黑暗 - 基于基于游戏学习的教学目标的默默无闻
作者:
Klemens Koehler
;
Rene Roepke
;
Martin R. Wolf
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
IT security education;
Competence Developing Games;
Game- based learning;
Keyword analysis;
Bloom's Taxonomy;
76.
The Tacit Knowledge in Games: From Validation to Debriefing
机译:
游戏中的默契知识:从验证到汇报
作者:
Bill Roungas
;
Sebastiaan Meijer
;
Alexander Verbraeck
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Gaming simulation;
Debriefing;
Game sessions;
Game validation;
77.
Group-Based Learning and Group Composition on the Provision of Public Goods: Incorporating Agent-Based Simulation and Gaming
机译:
基于集团的学习和集体组成,提供公共产品:包含基于代理的模拟和游戏
作者:
Shuang Chang
;
Hiroshi Deguchi
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Agent-based simulation;
Public goods game;
Group-based learning;
78.
The Perception of Business Wargaming Practices Among Strategic and Competitive Intelligence Professionals
机译:
战略和竞争情报专业人士的商业警员做法的看法
作者:
Adam Kowalik
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
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2019年
关键词:
Business wargame;
Strategy simulation;
Competitive intelligence;
79.
Unpacking and Overconfidence in a Production Management Game
机译:
在生产管理游戏中解开和过度交付
作者:
Mieko Nakamura
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Estimation of the completion time;
Overconfidence;
Production management;
Simulation and gaming;
Unpacking;
80.
Authentic Learning in Entrepreneurship Education
机译:
创业教育的真实学习
作者:
Luiz Antonio Titton
;
Michal Jakubowski
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Entrepreneurial competencies;
Authentic learning;
81.
Learning from a Business Simulation Game: A Factor-Analytic Study
机译:
从商业仿真游戏中学习:一个因素分析研究
作者:
Vinod Dumblekar
;
Upinder Dhar
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Business goal orientation;
Business skills;
Collaborative action;
Competitiveness;
Experiential learning;
Sales function;
Simulation game;
82.
Agent-Based Simulation for Sustainable Management of Supply Chain and Natural Resources: Basic Model
机译:
基于代理的供应链和自然资源的可持续管理模拟:基础模型
作者:
Keiko Zaima
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Agent-based modeling;
Supply chain management;
Resource management;
Food loss and waste;
Environmental policy;
83.
A Journey to the Role of Facilitator: Personal Stories Unfolding Alongside World Trends
机译:
促进者角色的旅程:个人故事与世界趋势展开
作者:
Elyssebeth Leigh
;
Elizabeth Tipton
;
Marieke de Wijse-van Heeswijk
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Facilitation;
Role of facilitator;
Personal development;
Simulations and games for learning;
84.
Impact of Competition in Energy Market on Promotion of Renewables: An Agent-Based Model Approach
机译:
能源市场竞争对可再生能源推广的影响:基于代理的模型方法
作者:
Arashi Ogihara
;
Kengo Suzuki
;
Keita Nakai
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Agent-based simulation;
Energy transition;
Renewables;
Fossil fuels;
85.
Interpersonal Competitiveness in a Cohesive Team: Insights from a Business Simulation Game
机译:
凝聚力团队中的人际竞争力:商业模拟游戏的见解
作者:
Vinod Dumblekar
;
Upinder Dhar
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Goal orientation;
Interpersonal competitiveness;
Intrinsic motivation;
Open communication;
Measured aggression;
Mutual understanding;
Proactivity;
Team cohesion;
86.
Food-Web Modeling in the Maritime Spatial Planning Challenge Simulation Platform: Results from the Baltic Sea Region
机译:
海上空间规划挑战仿真平台的食品网材建模:波罗的海地区的结果
作者:
Magali Goncalves
;
Jeroen Steenbeek
;
Maciej Tomczak
;
Giovanni Romagnoni
;
Rikka Puntilla
;
Ville Karvinen
;
Carlos Santos
;
Xander Keijser
;
Lodewijk Abspoel
;
Harald Warmelink
;
Igor Mayer
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Marine spatial planning;
Ecosystems;
Food-web modelling;
Ecopath with Ecosim;
Baltic Sea;
87.
Fostering Adaptive Organizations: Some Practical Lessons from Space Pirates
机译:
培养自适应组织:太空海盗的一些实用课程
作者:
Derek W. Wade
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Community;
Leadership;
Macro-cognition;
Simulation;
Games;
Play;
MMO;
Online games;
Elite:Dangerous;
Learning organization;
88.
Wonders of the World Simulation Program by Virtual Reality
机译:
虚拟现实世界模拟计划的奇迹
作者:
Naraphol Deechuay
;
Ratchadawan Nimnual
;
Panya Makasorn
;
Supanat Permpoon
会议名称:
《International Simulation and Gaming Association Conference》
|
2019年
关键词:
Wonder word;
Simulation and Virtual Reality;
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