游戏式教学
游戏式教学的相关文献在1987年到2022年内共计129篇,主要集中在教育、体育、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文121篇、会议论文6篇、专利文献2499925篇;相关期刊100种,包括才智、成才之路、南北桥等;
相关会议5种,包括第十四届全国混凝土结构教学研讨会、第二十八届学校体育教学观摩研讨大会、The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education ( 第20届全球华人计算机教育应用大会)(GCCCE2016) 等;游戏式教学的相关文献由148位作者贡献,包括王娟、付力、刘川等。
游戏式教学—发文量
专利文献>
论文:2499925篇
占比:99.99%
总计:2500052篇
游戏式教学
-研究学者
- 王娟
- 付力
- 刘川
- 成映端
- 晋军
- 曹霞
- 李成茂
- 梁琳娜
- 王勇
- 王海燕
- 翟慧洁
- 葛卫忠
- 蒋爱萍
- 贾倩羽
- 郭怀花
- 鹿胜华
- 黄岚
- 丁莉江
- 丁蔚
- 于春江
- 仇钰华
- 任爱民
- 何晨雨
- 何桂冰
- 侯惠澤
- 冯小江
- 刘丹
- 刘丽娜
- 刘忠贤
- 刘芳
- 刘贺松
- 单永生
- 叶华珍
- 吴仍裕
- 吴秋影
- 吴远国
- 周俊东
- 周强
- 唐永荣
- 唐浩丽
- 堵翔
- 姚峰
- 孔思宁
- 孙晓飞
- 孙洋
- 孙瑞漪
- 崔丽伟
- 庄绪东
- 廖晨升
- 张大伟
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陈伟;
张慧汶;
孔思宁
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摘要:
大数据、人工智能等新技术的发展给审计、会计等传统的文科专业带来了挑战,审计信息化成为近年来审计领域研究与应用的热点。为了适应审计事业发展以及新文科建设的需要,开设审计信息化相关课程,培养学生掌握信息化环境下的审计技术方法越来越重要。文章探索如何通过设计游戏剧本审计信息化教学案例,使学生在愉悦的学习过程中掌握枯燥的审计信息化知识,从而增强学生的学习兴趣和学习效果,满足审计信息化人才培养的需要。文章的研究为今后新文科背景下相关课程的教学方法改革提供了案例基础和实践经验。
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曹燕红
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摘要:
近些年来,随着课程改革的不断推进,教育工作者探索出了许多新的教学方法。其中,游戏式教学作为一种现阶段能够有效激发学生学习兴趣的方法,有利于提升学生的数学学习体验,激发学生对数学知识的探索欲望。同时,游戏式教学能够活跃课堂气氛,促进师生互动。本文将主要探究游戏式教学的具体实施策略,旨在有效提高小学数学课堂的教学效率。
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姚峰
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摘要:
“双减”政策是为了进一步减轻中小学学生的学业负担,减负的主要目的是引导学校和教师关注学生学业质量提升,注重学生能力的培养和教学质量的提升。在教学实践中,游戏式教育在小学音乐中的应用有利于强化课堂教学趣味性,也有助于发展学生创新能力、创造融洽的师生关系,对提升小学音乐美育成效大有裨益。为落实“双减”政策,音乐教师应在小学音乐教育中引入游戏式教学方法,设计具有娱乐性、适宜性、知识性的音乐教学游戏,不断提升小学音乐教育质量、促进学生综合素质的全面发展。
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汤超琳
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摘要:
英语复习课是小学英语教学的重要组成部分,在过往的小学英语复习课教学,不少教师照本宣科地进行教学,这种教学模式不但难以调动学生在英语复习课中学习的积极性,而且不利于其掌握课上复习的知识内容。要改变这一状况,就需要教师根据小学生的个性和兴趣特点,应用“游戏式教学”模式进行复习课教学。这种教学模式不仅能激发学生的学习兴趣,还能达到寓教于乐的教学目标。文章主要简述了游戏式教学的含义、游戏式教学在小学英语复习课中的应用原则,并总结了游戏式教学在小学英语复习课中的应用方法,以期为后续小学英语复习课教学提供相应的参考。
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陆宇悦
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摘要:
近年来,随着素质教育的理念深入人心,游戏也越来越普遍地应用于小学数学教学中。现在许多老师致力于让游戏恰到好处地贯穿于课堂教学,这能在很大程度上调节课堂的沉闷氛围,有效激发学生学习热情。所谓"恰到好处",即适时、适量地穿插趣味小游戏。当然,必须要明确一点:游戏只是教学的一种形式,并非教学的主要内容,要始终把握好主次关系。因此,怎样做好小学数学教学中游戏的应用与设计,就亟待解决。
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梁进其
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摘要:
架构历史线索,它需要寻找历史史实之间的联系,揭示历史发展规律,培养的是历史唯物史观,它需要通过与之相关的类比点或相同点等,理清历史时间等线索,分析历史事件的前因后果与发展趋向,从而实现了历史时空观的培养,它引导了学生培养整理归纳、合作探究与创新能力的培养,此等,皆为历史核心素养培养的体现。
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葛嘉
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摘要:
现如今,游戏式教学模式的课堂教学在小学时期实行的越来越广泛,它的有趣性、比赛性、玩耍性等特征,能够很好的提升学生们在大脑形成兴奋性,继而更能够帮助学生们学习并掌握乒乓球的大部分技能.这篇文章阐述了发球获得分数的比赛、托球接住接力比赛以及颠球接力比赛等乒乓球游戏活动,分别对学生们的学习拍球、发球、传球、颠球等技巧能力的练习指导加以叙述.
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熊淑芳
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摘要:
教师在进行教育的过程中,要不断地更新自己的知识体系,了解新课程改革的要求,并以此为依据结合小学高年级数学教育所出现的问题,去寻找一些对策来解决问题.在教学的过程中要以学生为主体,采用多种教学方式.比如将游戏融入教学当中,对小学数学能够起到非常好的教学效果.在游戏化的课堂中,教师要发挥好引导作用,让学生能够主动地参与到课堂当中,帮助学生成为优秀的人.
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徐晨来;
吴秋影;
韩旭
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摘要:
基于小学生身心发展特点,在内容设计、活动组织、进阶模式等方面把握好方法,设计趣味性、科学性的教学游戏,能有效引导学生梳理、思辨新旧经验之间的联系,纠正错误概念,丰富概念,从而不断向科学大概念发展.
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张大伟;
赵羽习;
金伟良
- 《第十四届全国混凝土结构教学研讨会》
| 2016年
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摘要:
针对"钢筋混凝土结构设计"课程提出了一种改进的寓教于乐的游戏式教学方式.目的在于通过寓教于乐的游戏式教学方式,将教材中的内容,尤其是一些复杂的原理,转换成一些简单、有趣的游戏,通过学生亲身体验,感受其中的道理,既而总结,在自然而愉悦的状态下接受知识.进而通过引导学生设计、创造和参与团队合作游戏培养土木专业学生的自主创新设计能力与主动学习能力.
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金亚宇;
王海龙;
苗勃然;
董月山;
张龙庆
- 《北京市第十二届中小学体育科学论文报告会》
| 2017年
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摘要:
本文主要采用教学实验的方法,结合棒球游戏教学的特点,研究如何更好的通过棒球游戏的教学,培养小学生的团队意识.实验从西二旗小学六年级随机抽取两个班,进行16周的教学实验活动,在实验班开展棒球游戏的教学活动,而对照班采用传统的教学模式,在实验前后分别对实验班和对照班进行分析比较,经过数据整理,比较之间的显著差异.棒球游戏是一项集智慧与勇敢、趣味与协作于一体的集体运动项目,被誉为"竞技与智慧的结合",教育意义深刻,在充满趣味性的棒球比赛中,能体会到信任、包容、鼓励,更能体会到团队之间互相配合的重要性.
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金亚宇;
王海龙;
苗勃然;
董月山;
张龙庆
- 《北京市第十二届中小学体育科学论文报告会》
| 2017年
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摘要:
本文主要采用教学实验的方法,结合棒球游戏教学的特点,研究如何更好的通过棒球游戏的教学,培养小学生的团队意识.实验从西二旗小学六年级随机抽取两个班,进行16周的教学实验活动,在实验班开展棒球游戏的教学活动,而对照班采用传统的教学模式,在实验前后分别对实验班和对照班进行分析比较,经过数据整理,比较之间的显著差异.棒球游戏是一项集智慧与勇敢、趣味与协作于一体的集体运动项目,被誉为"竞技与智慧的结合",教育意义深刻,在充满趣味性的棒球比赛中,能体会到信任、包容、鼓励,更能体会到团队之间互相配合的重要性.
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金亚宇;
王海龙;
苗勃然;
董月山;
张龙庆
- 《北京市第十二届中小学体育科学论文报告会》
| 2017年
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摘要:
本文主要采用教学实验的方法,结合棒球游戏教学的特点,研究如何更好的通过棒球游戏的教学,培养小学生的团队意识.实验从西二旗小学六年级随机抽取两个班,进行16周的教学实验活动,在实验班开展棒球游戏的教学活动,而对照班采用传统的教学模式,在实验前后分别对实验班和对照班进行分析比较,经过数据整理,比较之间的显著差异.棒球游戏是一项集智慧与勇敢、趣味与协作于一体的集体运动项目,被誉为"竞技与智慧的结合",教育意义深刻,在充满趣味性的棒球比赛中,能体会到信任、包容、鼓励,更能体会到团队之间互相配合的重要性.
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金亚宇;
王海龙;
苗勃然;
董月山;
张龙庆
- 《北京市第十二届中小学体育科学论文报告会》
| 2017年
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摘要:
本文主要采用教学实验的方法,结合棒球游戏教学的特点,研究如何更好的通过棒球游戏的教学,培养小学生的团队意识.实验从西二旗小学六年级随机抽取两个班,进行16周的教学实验活动,在实验班开展棒球游戏的教学活动,而对照班采用传统的教学模式,在实验前后分别对实验班和对照班进行分析比较,经过数据整理,比较之间的显著差异.棒球游戏是一项集智慧与勇敢、趣味与协作于一体的集体运动项目,被誉为"竞技与智慧的结合",教育意义深刻,在充满趣味性的棒球比赛中,能体会到信任、包容、鼓励,更能体会到团队之间互相配合的重要性.
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王舒民;
李明娟;
侯惠澤;
王嘉萍;
葉瑞煜
- 《The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education ( 第20届全球华人计算机教育应用大会)(GCCCE2016)》
| 2016年
-
摘要:
化学实验为化学主题学习中之一重要工具,然而,进行化学实验有一定程度之危险性及成本.透过电脑进行模拟与操弄,有助於学生在进入实验室前,得能熟悉相关程序,减少意外发生之风险.监此,本研究应用密室逃脱游戏产生器NTUST MEG XML-Base Escape Room Game Maker?设计开发一肥皂制备学习游戏-皂甘那飞?,并结合实景图片,以促进学生之学习动机.本研究透过实徵评估所开发设计游戏之成效.研究分析结果指出,学生在进行游戏后,其学习成果有显着进步,惟无显着性别差异;此外,在心流体验、接受度及对游戏之评估均有相当正面之成果,其中,男生较女生有较高程度之心流经验、游戏接受度及游戏元素评估.
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王舒民;
李明娟;
侯惠澤;
王嘉萍;
葉瑞煜
- 《The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education ( 第20届全球华人计算机教育应用大会)(GCCCE2016)》
| 2016年
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摘要:
化学实验为化学主题学习中之一重要工具,然而,进行化学实验有一定程度之危险性及成本.透过电脑进行模拟与操弄,有助於学生在进入实验室前,得能熟悉相关程序,减少意外发生之风险.监此,本研究应用密室逃脱游戏产生器NTUST MEG XML-Base Escape Room Game Maker?设计开发一肥皂制备学习游戏-皂甘那飞?,并结合实景图片,以促进学生之学习动机.本研究透过实徵评估所开发设计游戏之成效.研究分析结果指出,学生在进行游戏后,其学习成果有显着进步,惟无显着性别差异;此外,在心流体验、接受度及对游戏之评估均有相当正面之成果,其中,男生较女生有较高程度之心流经验、游戏接受度及游戏元素评估.
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- 任天堂株式会社
- 公开公告日期:1999-05-19
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摘要:
本发明提供在带有图像显示器的电子游戏机中的,能够简单地摄像,并将该图像显示于图像显示器的新型的便携式电子游戏机及便携式电子游戏机用盒式程序卡。便携式电子游戏机10在机身20上部装有摄像机30。机身的一个主面上配置图像显示器22,其他区域配置操作开关23、24等。摄像机支持在机身上,可以相对于机身自由转动,可以对使用者的前方和后方两个方向摄像。最好是摄像机20的焦点轴相对于机身的主面倾斜,使其与机身20成一定的角度。
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