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International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications
International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications
召开年:
2016
召开地:
Barcelona(ES)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
A Game Design Method for Therapeutic Games
机译:
一种治疗游戏的游戏设计方法
作者:
Stephanie Mader
;
Guillaume Levieux
;
Stephane Natkin
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Medical treatment;
Production;
Protocols;
Prototypes;
2.
A Kinesthetic Approach to Digital Heritage Using Leap Motion: The Cycladic Sculpture Application
机译:
一种使用跳跃运动的数字遗产动觉方法:基克拉迪雕塑应用
作者:
Spyros Vosinakis
;
Panayiotis Koutsabasis
;
Dimitris Makris
;
Ekati Sagia
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Cultural differences;
Three-dimensional displays;
Shape;
Avatars;
Art;
Tracking;
Design engineering;
3.
Algorithms and Approaches for Procedural Terrain Generation - A Brief Review of Current Techniques
机译:
程序地形生成的算法和方法-当前技术概述
作者:
Thomas J. Rose
;
Anastasios G. Bakaoukas
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Fractals;
Games;
Software agents;
Evolutionary computation;
Shape;
Memory management;
Electronic mail;
4.
Analysis of Game and Learning Mechanics According to the Learning Theories
机译:
基于学习理论的博弈与学习机制分析
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
5.
Becoming the Maestro - A Game to Enhance Curiosity for Classical Music
机译:
成为大师-一个提高古典音乐好奇心的游戏
作者:
Alvaro Sarasua
;
Mark Melenhorst
;
Carles F. Julia
;
Emilia Gomez
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Music;
Instruments;
Conductors;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Mood;
6.
Brain-Computer Interfaces - A Survey on Interactive Virtual Environments
机译:
脑机接口-交互式虚拟环境调查
作者:
Bojan Kerous
;
Fotis Liarokapis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Navigation;
Brain-computer interfaces;
Electroencephalography;
Games;
Virtual environments;
Three-dimensional displays;
Training;
7.
Bridging Design Prototypes in the Development of Games for Formal Learning Environments
机译:
在正式学习环境的游戏开发中桥接设计原型
作者:
Gloria Gomez
;
David Crombie
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Prototypes;
Education;
Europe;
Context;
Computers;
Software;
8.
Come Fly with Me - Perceive the World through a Mosquito's Senses
机译:
和我一起飞翔-通过蚊子的感官感知世界
作者:
Christopher Stifter
;
Sarah Edenhofer
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Blood;
Animals;
Color;
Spatial resolution;
Heating;
Diseases;
9.
Computers or Tablets? Choosing Devices for Educational Videogames
机译:
电脑还是平板电脑?选择教育视频游戏的设备
作者:
Alejandro Romero Hernandez
;
Cesar Diaz-Faes Perez
;
Manuel Gonzalez Riojo
;
Antonio Calvo Morata
;
Borja Manero
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Computers;
Mobile handsets;
Education;
Companies;
Production;
Software engineering;
10.
Design for Collaboration in Mixed Reality: Technical Challenges and Solutions
机译:
混合现实中的协作设计:技术挑战和解决方案
作者:
Erwin Peters
;
Bram Heijligers
;
Josse de Kievith
;
Xavier Razafindrakoto
;
Ruben van Oosterhout
;
Carlos Santos
;
Igor Mayer
;
Max Louwerse
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Collaboration;
Virtual reality;
Engines;
Rendering (computer graphics);
Three-dimensional displays;
Training;
11.
Developing and Exploiting 3D Textured Models for a Serious Game Application
机译:
为严肃的游戏应用开发和开发3D纹理模型
作者:
Georgia Kontogianni
;
Christos Koutsaftis
;
Margarita Skamantzari
;
Andreas Georgopoulos
;
Christina Chrysanthopoulou
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Three-dimensional displays;
Solid modeling;
Games;
Computational modeling;
Cultural differences;
Image reconstruction;
Geomagnetism;
12.
Effects of Gamified Quiz to Student's Motivation and Score
机译:
游戏化测验对学生的动机和得分的影响
作者:
Yuki Tanaka
;
Hidetake Uwano
;
Tomohiro Ichinose
;
Shinya Takehara
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Electronic learning;
Electronic mail;
Timing;
Games;
Psychology;
13.
Eppur Si Muove - Considerations in the Research of Commercial Video Games
机译:
Eppur Si Muovede-商业视频游戏研究中的考虑因素
作者:
Carlos Mauricio Castano Diaz
;
Birgit Dorner
;
Heinrich Hussmann
;
Jan-Willem Strijbos
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Cognition;
Internet;
Testing;
Gaze tracking;
Graphical user interfaces;
Documentation;
14.
Evaluation-Driven Design for Serious Games, the Multilayer Methodology and Collaborative Framework
机译:
严肃游戏的评估驱动设计,多层方法和协作框架
作者:
Abdelali Slimani
;
Lotfi Elaachak
;
Fatiha Elouaai
;
Mohammed Bouhorma
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Nonhomogeneous media;
Prototypes;
Collaboration;
Training;
Entertainment industry;
15.
Evidence-Based Mapping between the Theory of Multiple Intelligences and Game Mechanics for the Purpose of Player-Centered Serious Game Design
机译:
多元智能理论与游戏机制之间基于证据的映射,以玩家为中心的严肃游戏设计
作者:
Pejman Sajjadi
;
Joachim Vlieghe
;
Olga De Troyer
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Music;
Context;
Correlation;
Pragmatics;
Computers;
Sensitivity;
16.
Fall Prevention Serious Games for Elderly People Using RGBD Devices
机译:
使用RGBD设备的老年人防摔严肃游戏
作者:
Ines Ayed
;
Adel Ghazel
;
Antoni Jaume-i-Capo
;
Biel Moya-Alcover
;
Javier Varona
;
Pau Martinez-Bueso
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Senior citizens;
Prototypes;
Hip;
Clinical trials;
Stability analysis;
17.
Game Based Learning: A Case Study on Designing an Educational Game for Children in Developing Countries
机译:
基于游戏的学习:为发展中国家的儿童设计教育游戏的案例研究
作者:
Susan M. Ferreira
;
Charles Gouin-Vallerand
;
Richard Hotte
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Education;
Bibliographies;
Computers;
Collaboration;
Mobile communication;
Animation;
18.
Game Prototype for Understanding Safety Issues of Life Boat Launching Process
机译:
理解救生艇下水过程安全问题的游戏原型
作者:
Min Jiang
;
Jian Chang
;
Mark Dodwell
;
Jeremy Jekins
;
Hui Jun Yang
;
Jian Jun Zhang
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Training;
Agricultural machinery;
Hazards;
Boats;
Solid modeling;
19.
Immersive Orchestras: Audio Processing for Orchestral Music VR Content
机译:
沉浸式乐团:管弦乐VR内容的音频处理
作者:
Jordi Janer
;
Emilia Gomez
;
Agustin Martorell
;
Marius Miron
;
Benjamin de Wit
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Instruments;
Music;
Source separation;
Virtual reality;
Headphones;
Multiple signal classification;
20.
Modulation of Physiological Responses and Activity Levels during Exergame Experiences
机译:
游戏体验期间生理反应和活动水平的调节
作者:
John Edison Munoz Cardona
;
Monica S. Cameirao
;
Teresa Paulino
;
Sergi Bermudez i Badia
;
Elvio Rubio
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Physiology;
Electrocardiography;
Heart rate;
Biomedical monitoring;
Sensors;
Electroencephalography;
21.
Ontology-Based Interactive Animation/Game Generation for Chinese Shadow Play Preservation
机译:
基于本体的互动动画/游戏生成,用于中国皮影戏的保存
作者:
Hui Liang
;
Shujie Deng
;
Jian Chang
;
Jian Jun Zhang
;
Can Chen
;
Ruofeng Tong
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Animation;
Semantics;
Ontologies;
Three-dimensional displays;
Games;
Solid modeling;
Virtual environments;
22.
Waypass: A Gamified Self-Knowledge Quest for Teenagers
机译:
Waypass:针对青少年的游戏化自我知识探索
作者:
Oscar Garcia
;
Jordi Serra
;
Judith Membrives
;
Juan Jose Juarez
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Training;
Engineering profession;
Transforms;
Robots;
Reflection;
23.
Web-Based Live Speech-Driven Lip-Sync
机译:
基于Web的实时语音驱动口型同步
作者:
Gerard Llorach
;
Alun Evans
;
Josep Blat
;
Giso Grimm
;
Volker Hohmann
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Visualization;
Shape;
Speech;
Real-time systems;
Feature extraction;
Lips;
Acoustics;
24.
Woes of an RCT for Game-Based Learning Research - Past Problems and Potential Solutions
机译:
RCT用于基于游戏的学习研究的困境-过去的问题和可能的解决方案
作者:
Andrea Gauthier
;
Jodie Jenkinson
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Protocols;
Computers;
Testing;
Education;
Time measurement;
Gold;
25.
Yoway: Coupling Narrative Structure with Physical Exploration in Multi-Linear Locative Narratives
机译:
Yoway:多线性定位叙事中的叙事结构与物理探索的耦合
作者:
Joaquim Colas
;
Alan Tapscott
;
Valeria Righi
;
Ayman Moghnieh
;
Josep Blat
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Couplings;
Aerospace electronics;
Navigation;
Layout;
Mobile handsets;
Trajectory;
26.
Zoom: A Serious Games Intervention Design Model - When Games Alone Are Not Enough!
机译:
放大:认真的游戏干预设计模型-仅凭游戏还不够!
作者:
Anthony L. Brooks
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Sensors;
Media;
Training;
Europe;
Medical services;
Context;
27.
Ontology-Based Interactive Animation/Game Generation for Chinese Shadow Play Preservation
机译:
基于本体的互动动画/游戏生成,用于中国皮影戏的保存
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
28.
Open Device Lab: An Analysis of Available Devices in the Gaming Market.
机译:
开放设备实验室:对游戏市场中可用设备的分析。
作者:
Raquel Paiva Godinho
;
Ruth S. Contreras-Espinosa
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Laboratories;
Entertainment industry;
Computers;
Mobile communication;
Globalization;
29.
Pheromander: Real-Time Strategy with Digital Pheromones
机译:
Pheromander:数字信息素的实时策略
作者:
Simon Kerler
;
Johannes Vilsmeier
;
Sarah Edenhofer
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Usability;
Visualization;
Graphical user interfaces;
Tutorials;
Bars;
Mice;
30.
Procedural Modeling in Archaeology: Approximating Ionic Style Columns for Games
机译:
考古学中的过程建模:游戏的近似离子样式列
作者:
Richard Konecny
;
Stella Syllaiou
;
Fotis Liarokapis
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Buildings;
Shafts;
Computational modeling;
Shape;
Architecture;
Grammar;
Urban areas;
31.
Program with Ixquic: Educative Games and Learning in Augmented and Virtual Environments
机译:
Ixquic计划:增强和虚拟环境中的教育性游戏和学习
作者:
Carmen Ramos
;
Tania Patino
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Programming profession;
Solid modeling;
Virtual environments;
Java;
Two dimensional displays;
32.
Rules on Wheels: A Serious Game for Teaching Traffic Signs
机译:
车轮规则:教学交通标志的严肃游戏
作者:
Sherif Ismail
;
Slim Abdennadher
;
Wael Abouelsaadat
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Automobiles;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Wheels;
Education;
33.
Self-Organisation in Games, Games on Self-Organisation
机译:
游戏中的自组织,游戏中的自组织
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
34.
Serious Games - Creating an Ecosystem for Success
机译:
严肃的游戏-创建成功的生态系统
作者:
Brian F. Goldiez
;
Anastasia Angelopoulou
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Training;
Engines;
Business;
Medical services;
Biological system modeling;
35.
Sign Communication for People with Disabilities Using Kinect Technology at Home
机译:
使用Kinect技术在家中为残疾人签署通讯
作者:
Jose A. Piedra-Fernandez
;
Juan J. Ojeda-Castelo
;
Cesar Bernal-Bravo
;
Luis Iribarne-Martinez
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Gesture recognition;
Speech;
Computer science;
Education;
Concrete;
Coherence;
Legged locomotion;
36.
Sing Master: An Intelligent Mobile Game for Teaching Singing
机译:
唱歌大师:一款用于教学唱歌的智能手机游戏
作者:
Georgi Dzhambazov
;
Kamen Goranchev
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Music;
Software;
Visualization;
Bars;
Timing;
Training;
Smart phones;
37.
Skynetz: A Playful Experiential Robotics Simulator
机译:
天网:一个有趣的体验型机器人模拟器
作者:
Robin Han
;
Dominik Auer
;
Sarah Edenhofer
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Robot sensing systems;
Collision avoidance;
Kalman filters;
Games;
Probabilistic logic;
38.
Social Inclusion through Games and VR
机译:
通过游戏和VR融入社会
作者:
Hein de Graaf
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Virtual reality;
Psychology;
Second Life;
Computers;
Entertainment industry;
39.
Stigma-Stop a Serious Game against the Stigma in Mental Disorders
机译:
耻辱-停止针对精神疾病的耻辱的严肃游戏
作者:
Jose A. Piedra-Fernandez
;
Adolfo J. Cangas
;
Juan J. Ojeda-Castelo
;
Diego Cangas
;
Antonio J. Fernandez-Garcia
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Mental disorders;
Psychology;
Electronic mail;
Computers;
Government;
Servers;
40.
Stroke Event Simulator Using Virtual Reality
机译:
使用虚拟现实的中风事件模拟器
作者:
Pavlos Nicolaou
;
Michael Loizou
;
Fernando Loizides
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Virtual reality;
Google;
Testing;
Brain cells;
Games;
Medical services;
Eye protection;
41.
Students' Attitudes in Relation to Exergame Practices in Physical Education
机译:
学生对体育锻炼方式的态度
作者:
Eliseo Reategui
;
Marlom Zotti Bittencourt
;
Joao Batista Mossmann
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Education;
Games;
Instruments;
Interviews;
Object recognition;
Entertainment industry;
Standards;
42.
The Subjective Well-Being via Virtual Worlds Experience
机译:
虚拟世界体验带来的主观幸福感
作者:
Thomas Photiadis
;
Panayiotis Zaphiris
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Three-dimensional displays;
Mood;
Appraisal;
Interviews;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Second Life;
43.
The Use of Serious Games in Museum Visits and Exhibitions: A Systematic Mapping Study
机译:
严肃游戏在博物馆参观和展览中的使用:系统制图研究
作者:
Ioannis Paliokas
;
Stella Sylaiou
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Systematics;
Cultural differences;
Context;
Market research;
Testing;
Protocols;
44.
Towards the Biofeedback Game - with Interoception and Rehabilitation
机译:
迈向生物反馈游戏-具有感知和康复
作者:
Yoichi Nagashima
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Sensors;
Games;
Electromyography;
Biological control systems;
Music;
Instruments;
Fingers;
45.
Using UML to Model Educational Games
机译:
使用UML对教育游戏进行建模
作者:
Rafael P. De Lope
;
Nuria Medina-Medina
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Unified modeling language;
Proposals;
Education;
Avatars;
Software;
Adaptation models;
46.
Variations of Facial Actions While Playing Games with Inducing Boredom and Stress
机译:
玩无聊和压力的游戏时面部动作的变化
作者:
Fernando Bevilacqua
;
Per Backlund
;
Henrik Engstrom
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Stress;
Heart rate;
Context;
Physiology;
Cameras;
Predictive models;
47.
Virtual Environment for the Training of the Hands in Minimally Invasive Thoracic Surgery
机译:
用于微创胸外科手术手训练的虚拟环境
作者:
Jose A. Piedra
;
Juan J. Ojeda-Castelo
;
Florencio Quero-Valenzuela
;
Inmaculada Piedra-Fernandez
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Training;
Minimally invasive surgery;
Solid modeling;
Haptic interfaces;
Tracking;
48.
Virtual Museum: Playful Visitor Experience in the Real and Virtual World
机译:
虚拟博物馆:真实世界和虚拟世界中的嬉戏游客体验
作者:
Maja Pivec
;
Anika Kronberger
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Cultural differences;
Mobile communication;
Europe;
Art;
Three-dimensional displays;
Technological innovation;
49.
Virtual Reality Simulation Training for Student Nurse Education
机译:
虚拟现实仿真培训,用于学生护士教育
作者:
James Elliman
;
Michael Loizou
;
Fernando Loizides
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Training;
Solid modeling;
Computational modeling;
Headphones;
Hospitals;
50.
Virtual Reality-Based Holistic Framework: A Tool for Participatory Development of Customised Playful Therapy Sessions for Motor Rehabilitation
机译:
基于虚拟现实的整体框架:参与性定制运动康复疗法的运动康复工具
作者:
Ioannis Paraskevopoulos
;
Emmanuel Tsekleves
;
Alyson Warland
;
Cherry Kilbride
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Systems architecture;
Diseases;
Monitoring;
Medical treatment;
Biomedical monitoring;
Stakeholders;
51.
Virtual World of Video Games
机译:
电子游戏虚拟世界
作者:
Evgenii Akchelov
;
Ekaterina Galanina
会议名称:
《International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications》
|
2016年
关键词:
Games;
Avatars;
Computers;
Solid modeling;
Cultural differences;
Bibliographies;
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