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Joint international conference on serious games
Joint international conference on serious games
召开年:
2017
召开地:
Valencia(ES)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Virtual Stealth Assessment: A New Methodological Approach for Assessing Psychological Needs
机译:
虚拟隐身评估:一种评估心理需求的新方法
作者:
Irene Alice Chicchi Giglioli
;
Elena Parra
;
Georgina Cardenas-Lopez
;
Giuseppe Riva
;
Mariano Alcaniz Raya
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Virtual reality;
Sense of presence;
Stealth assessment;
Evidence-centered design;
Psychological needs;
Attachment;
2.
VR Serious Game Design Based on Embodied Cognition Theory
机译:
基于体验认知理论的VR严肃游戏设计
作者:
Jose L. Soler
;
Manuel Contero
;
Mariano Alcaniz
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Virtual reality;
Game design;
Serious games;
Embodied cognition;
Cognitive science;
Embodiment;
3.
VROARRR, Audio Based VR Weapon Design
机译:
VROARRR,基于音频的VR武器设计
作者:
G.S. Penninck
;
N.S. Butler
;
M. Beardwood
;
D. Nash
;
T. Whaley
;
M. Woods
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
VR;
UE4;
Audio;
Weapons;
Games design;
Parameters;
4.
Go with the Dual Flow: Evaluating the Psychophysiological Adaptive Fitness Game Environment 'Plunder Planet'
机译:
顺应双重潮流:评估心理生理适应性健身游戏环境“掠夺星球”
作者:
Anna Lisa Martin-Niedecken
;
Ulrich Goetz
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Exergame fitness training;
Dual flow;
Plunder Planet;
Children;
5.
Smart Mobility, the Role of Mobile Games
机译:
智能出行,手游的角色
作者:
Diego Pajarito
;
Michael Gould
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Gamification;
Urban cycling;
Geospatial;
6.
An Extensible System and Its Design Constraints for Location-Based Serious Games with Augmented Reality
机译:
具有增强现实的基于位置的严肃游戏的可扩展系统及其设计约束
作者:
Ulrike Spierling
;
Antonia Kampa
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Cultural heritage;
Augmented Reality;
Location-based storytelling;
Interaction design;
7.
Full Lifecycle Architecture for Serious Games: Integrating Game Learning Analytics and a Game Authoring Tool
机译:
严肃游戏的完整生命周期体系结构:集成了游戏学习分析和游戏编写工具
作者:
Cristina Alonso-Fernandez
;
Dan C. Rotaru
;
Manuel Freire
;
Ivan Martinez-Ortiz
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Learning Analytics;
Serious games;
E-learning;
xAPI;
uAdventure;
8.
InterPlayces: Results of an Intergenerational Games Study
机译:
InterPlayces:代际游戏研究的结果
作者:
Michael Lankes
;
Juergen Hagler
;
Fabiola Gattringer
;
Barbara Stiglbauer
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Intergenerational play;
Game design;
Cooperative play;
9.
PathoGenius: A Serious Game for Medical Courses
机译:
PathoGenius:严肃的医学课程游戏
作者:
Mohammad Ashry
;
Slim Abdennadher
;
Nabila Hamdi
;
Ahmed Aboelazm
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Education;
Edutainment;
10.
Galaxy Shop: Projection-Based Numeracy Game for Teenagers with Down Syndrome
机译:
银河商店:唐氏综合症青少年基于投影的算术游戏
作者:
Jailan Salah
;
Slim Abdennadher
;
Shery Atef
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Down syndrome;
Serious games;
Augmented Reality;
Education;
Numeracy;
11.
A Novel Serious Game for Trust-Related Data Collection in Supply Chains
机译:
供应链中与信任相关的数据收集的新型严肃游戏
作者:
Marco Niemann
;
Frederik Elischberger
;
Pia Diedam
;
Jorge Hopkins
;
Rewat Thapa
;
Diego de Siqueira Braga
;
Bernd Hellingrath
;
Anthony Lins
;
Rennan Cavalcante Raffaele
;
Fernando Buarque de L. Neto
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Trust;
Supply chains;
Behavioral experiment;
Data analytics;
Docker;
Online game;
Multiplayer game;
12.
Generating Consensus: A Framework for Fictional Inquiry in Participatory City Gaming
机译:
产生共识:参与式城市游戏的虚构询问框架
作者:
Hamish Beattie
;
Daniel K. Brown
;
Morten Gjerde
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
City games;
Participatory design;
Design fiction;
Fictional inquiry;
Perceptual bridge;
Consensus building;
13.
A Platformer Serious Game with Dynamic Learning Contents
机译:
具有动态学习内容的平台游戏严肃游戏
作者:
Mohammad Assaf
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Game-based-learning;
Education;
Platformer;
14.
I-Interact: A Virtual Reality Serious Game for Eye Contact Improvement for Children with Social Impairment
机译:
I-Interact:旨在改善社交障碍儿童眼神交流的虚拟现实严肃游戏
作者:
Maha Elgarf
;
Slim Abdennadher
;
Menna Elshahawy
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Eye contact;
Social impairment;
Serious games;
Virtual reality;
Children;
15.
A Case Study into the Use of Virtual Reality and Gamifieation in Ophthalmology Training
机译:
在眼科培训中使用虚拟现实和熟悉化的案例研究
作者:
Andrew Sean Wilson
;
Jake OConnor
;
Lewis Taylor
;
David Carruthers
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Virtual reality;
Gamifieation;
Ophthalmology;
Medical training;
Technology Acceptance Model;
16.
Players' Performance in Cross Generational Game Playing
机译:
跨代游戏中玩家的表现
作者:
Mahmoud Awad
;
Cathy Craig
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Cross generation;
Games for elderly;
Exergames;
Player performance;
17.
The Med Life - A Medical MMORPG
机译:
Med Life-医疗MMORPG
作者:
Mohd Faizi Kazmi
;
Mohsin Ali Khan
;
Zaw Ali Khan
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
World's first medical MMORPG;
Medical simulation games;
Health management games;
18.
Recommendations to Leverage Game-Based Learning to Attract Young Talent to Manufacturing Education
机译:
关于利用基于游戏的学习吸引年轻人才进行制造业教育的建议
作者:
Gregor Cerinsek
;
Manuel Oliveira
;
Heiko Duin
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Maria Margoudi
;
Stefano Perini
;
Marco Taisch
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Game-based learning;
STEM;
Manufacturing education;
Awareness raising;
19.
An Evaluation of Extrapolation and Filtering Techniques in Head Tracking for Virtual Environments to Reduce Cybersickness
机译:
虚拟环境头部追踪中的外推和过滤技术评估,以减少晕机
作者:
Augusto Garcia-Agundez
;
Aiko Westmeier
;
Polona Caserman
;
Robert Konrad
;
Stefan Goebe
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
VR;
Cybersickness;
Extrapolation;
Head tracking;
20.
Geodata Classification for Automatic Content Creation in Location-Based Games
机译:
用于基于位置的游戏中自动内容创建的地理数据分类
作者:
Thomas Tregel
;
Lukas Raymann
;
Stefan Goebel
;
Ralf Steinmetz
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Geodata;
Procedural content generation;
Location-based games;
Points of interest;
21.
Reflection Continuum Model for Supporting Reflection and Game-Based Learning at the Workplace
机译:
在工作场所支持反思和基于游戏的学习的反思连续体模型
作者:
Sobah Abbas Petersen
;
Manuel Oliveira
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Reflection Continuum Model;
Workplace learning;
Game-based learning;
Thoughtful action;
Tacit knowledge;
22.
Experimental Serious Games: Short Form Narrative in Augmented Reality Dioramas
机译:
实验性严肃游戏:增强现实《西洋镜》中的简短叙述
作者:
Tim Marsh
;
Daniel Galbraith
;
Nathan Jensen
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Narrative;
Interactive narrative;
Short form;
Long form;
Scenario;
Story;
Experience;
Design;
Design strategies;
Grammars;
Serious games;
Virtual reality;
Augmented reality;
Mixed reality;
Diorama;
Purpose;
Great Barrier Reef;
23.
Games for Mental and Moral Development of Youth: A Review of Empirical Studies
机译:
青少年心理和道德发展的游戏:实证研究述评
作者:
Yunshu Jin
;
Minhua Ma
;
Dong Hua
;
Sarah Coward
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Mental health;
Moral development;
Young people;
Empathy;
Video games;
24.
None in Three: The Design and Development of a Low-Cost Violence Prevention Game for the Caribbean Region
机译:
三分之三:加勒比地区低成本暴力预防游戏的设计与开发
作者:
David Smith
;
Minhua Ma
;
Adele Jones
;
Ertu Unver
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Game design;
Young people;
Serious games;
Emotional Intelligence;
Gender based violence;
Violence prevention;
25.
Sliced Serious Games: Conceptual Approach Towards Environment-Friendly Mobility Behavior
机译:
严肃的游戏片:面向环境的移动行为的概念方法
作者:
Stefan Goebel
;
Isabel Maschik
;
Jan Schroeder
;
Denis Krcmar
;
Fabian Bauer
;
Nicolas Vogt
;
Jannis Weil
;
Hendrik Wuerz
;
Maja Noell
;
Tim Dutz
;
Ralf Steinmetz
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Sliced Serious Games;
Gamifieation;
Activity recognition;
Intermodal mobility chains;
Environment-friendly mobility behavior;
26.
Conceptual Approach Towards Recursive Hardware Abstraction Layers
机译:
递归硬件抽象层的概念方法
作者:
Robert Konrad
;
Polona Caserman
;
Stefan Goebel
;
Ralf Steinmetz
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Kha;
Kore;
Hardware abstraction layer;
OpenGL;
Unreal;
Unity;
27.
Bridging Educational and Working Environments Through Pervasive Approaches
机译:
通过普适的方法架起教育和工作环境
作者:
Jannicke Madeleine Baalsrud Hauge
;
Alexander Engstroem
;
Ioana Andreea Stefan
;
Johanna Stroemgren
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
28.
Putting Serious Games in Context: The Energy Efficiency of Buildings Case
机译:
将严肃的游戏置于背景之中:建筑的能源效率案例
作者:
Francesco Molinari
;
Antonio Zonta
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Contextual design;
Persuasive technology;
Behavioral change;
29.
Creating Location-Based Augmented-Reality Games for Cultural Heritage
机译:
为文化遗产创建基于位置的增强现实游戏
作者:
Mads Haahr
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Game design;
VR/AR;
Cultural heritage;
30.
'Skipping the Baby Steps': The Importance of Teaching Practical Programming Before Programming Theory
机译:
“跳过婴儿的脚步”:在编程理论之前讲授实践编程的重要性
作者:
Iveta Stripeikaite
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Learning environment;
Motivation;
Practice learning;
Syntax;
31.
Preface
机译:
前言
作者:
Tim Marsh
;
Minhua Ma
;
Manuel Fradinho Oliveira
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Stefan Goebel
;
Mariano Alcaniz
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2017年
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